Information om PC hardware
find
sidste nyt søg arkiv forum statistik om os
Emner
Andet (49)
Bundkort (83)
Emulator (38)
Grafikkort (275)
Harddisk (19)
Køling (18)
Processorer (128)
RAM (25)
Software (84)

Links
Drivere
Emulator
Hardware
Spil
Download

Kommentarer
Lukning af HardwareTidende (stand-by på ubestemt tid) (341)
(2004-11-30 23:59:59)

Half-Life 2 - årets spil 2004 (100)
(2004-11-30 23:58:49)

Specifikationer på ATi Radeon R480 (Radeon X850) (39)
(2004-11-30 23:15:03)

Betydning af ramtimings, FSB og taktfrekvenser (64)
(2004-11-30 22:54:53)

The Elder Scrolls IV: Oblivion - tidlige billeder fra fortsættelsen til Morrowind (33)
(2004-11-30 22:51:58)

Hovedtelefoner med surround sound - introduktion og test (221)
(2004-11-30 21:03:22)

Test af 45 cpukølere til Athlon XP (socket A/462) (56)
(2004-11-30 20:33:15)

Bundkort til Athlon 64 - ATi Radeon Xpress 200 mod Nvidia nForce4 Ultra og VIA K8T800 Pro (21)
(2004-11-30 19:38:15)

Omfattende test af Athlon 64 cpu'er til socket 939 (120)
(2004-11-30 19:30:02)

Test af 5 bundkort til socket 939 (nForce3 Ultra mod K8T800 Pro) (90)
(2004-11-30 19:23:37)

DOOM3 på GeForce3 (15)
(2004-11-30 17:38:17)

Maj 2000 grafikkort-test (2)
(2004-11-30 15:23:46)

Guide til LCD-skærme (fladskærme) (290)
(2004-11-30 00:46:39)

Støjmålinger på 6 mellemklasse og high-end grafikkort (54)
(2004-11-30 00:01:19)

Test af stort antal grafikkort i 1600x1200 (juni 2004) (76)
(2004-11-29 18:35:19)

Ekstrem ydelse med grafikkort - første resultater med Nvidia SLI (95)
(2004-11-29 15:36:13)

Athlon 64 4000+ og Athlon 64 FX-55 mod Intels hurtigste cpu'er (56)
(2004-11-28 15:10:20)

Drivere til ATi grafikkort - Catalyst 4,8 mod 4,7 (44)
(2004-11-27 00:37:49)

Test af 12 forskellige bundkort med i925X eller i915 chipsæt - hvilke er bedst? (28)
(2004-11-25 22:22:53)

Test af ydelse i Half-life 2: High-end grafikkort og cpu'er (79)
(2004-11-25 22:21:44)


Doom3 - starten på en ny æra for PC-spil
Software af Webmaster fredag den 24 maj 2002 kl. 22:56 [ Software ]
E3-messen indeholdt i år ét spil, som tog næsten al opmærksomhed, nemlig Doom3. Id Software valgte at debuttere med Doom3, selv om kværulanter nok vil mene, at dette i virkeligheden skete under en GeForce3-introduktion i Tokyo for mere end et år siden. Nuvel, vi bringer her et par nye billeder fra (og tanker om) Doom3, som ifølge ATi blev fremvist på E3-messen via Radeon3-grafikkort.

Vi kan jo starte med et af denne uges nye billeder fra Doom3:


Uovertruffent polygonniveau samt detaljegrad - bemærk også de runde rør i baggrunden

Ifølge ATi blev Doom3 fremvist på PC udstyret med det kommende Radeon3-grafikkort på E3-messen:

Id Software(TM) has chosen ATI's next generation graphics architecture as the platform for previewing their unbelievably realistic and much anticipated DOOM III(TM) at this year's E3 Expo. ATI's chip was chosen because it offers the most advanced, high-performance graphics architecture to power the demonstration at E3 2002. DOOM III(TM), scheduled for release in 2003, has been highly anticipated both as an unbelievable game and as a true measure of today - and tomorrow's - graphics architectures. Also highly anticipated, ATI's next generation product, scheduled for release this fall, will cement ATI firmly as a leader in the ultra-high-end 3D and gaming graphics market. "ATI's next generation hardware has an ideal feature set for the DOOM III(TM) engine, and at the moment is the fastest platform to run the game on," said John Carmack, Chief Technical Officer & co-founder of Id Software, Inc. "We want users to be blown away by their gaming experience," said Rick Bergman, Senior Vice President, Marketing and General Manager, Desktop, ATI Technologies Inc. "Our next-generation product will move gamers a quantum leap forward in realistic and immersive gaming. Gamer's won't just play DOOM III(TM) with ATI's next generation hardware - they'll live it."

Kilde: http://biz.yahoo.com/bw/020524/242087_1.html

Dette er naturligvis endnu et argument for at vente på og købe Radeon3 (R300), når det udkommer. Omvendt kan det også tolkes således, at ATi allerede er klar med Radeon3 prototypen, mens Nvidia endnu ikke er klar med NV30. Så hvorvidt NV30, Parhelia, R300 eller noget helt tredje kan afvikle Doom3 bedst muligt kan næppe afgøres, før Doom3 udkommer og repræsentative testresultater findes.


Brødrene Herluf fortrød bittert deres overdrevne forbrug af Cheminovas radioaktive flødekarameller...

John Carmack fra Id Software har dog også udtalt, at GeForce4 Ti 4600 er det aktuelt førende grafikkort til Doom3, selvom Radeon 8500 teoretisk set burde være bedre:

"I still think that overall, the GeForce 4 Ti is the best card you can buy. It has high speed and excellent driver quality. Based on the feature set, the Radeon 8500 should be a faster card for Doom than the GF4, because it can do the seven texture accesses that I need in a single pass, while it takes two or three passes (depending on details) on the GF4. However, in practice, the GF4 consistently runs faster due to a highly efficient implementation. For programmers, the 8500 has a much nicer fragment path than the GF4, with more general features and increased precision, but the driver quality is still quite a ways from Nvidia's, so I would be a little hesitant to use it as a primary research platform"

Kilde: http://www.gamespy.com/e32002/pc/carmack/

Under ovenstående interview bragt af Gamespy fremgik det ligeledes, at en meget kraftig cpu med GeForce4 MX muligvis ville kunne afvikle Doom3 lige så godt som en mindre kraftig cpu med GeForce3. Men denne diskussion er sandsynligvis noget teoretisk, da Doom3 tidligst ser ud til at udkommer 29/11 2002 og mere realistisk først i år 2003. Og meget kan således nå at ændre sig.


Dæmonen Igor, som her ses ifærd med at male sit badeværelse rødt - på sin egen meget unikke og lettere makabre måde

Yderligere er der ankommet en film, der viser nye sekvenser fra Doom3, og som kan downloades her (Doom3 (LEGACY), 78MB, .wmw-format):

http://www.hardwaretidende.dk/hard/links/?node=01/04/09/2678336

Både Doom3.dk og Dailyrush.dk har endvidere publiceret 30 billeder fra ovennævnte Doom3-film:

http://www.dailyrush.dk/stories/7601/

http://www.doom3.dk/?p=screenshots

Og vi kan jo lige nappe et sidste billede her (bemærk alle billeder i denne artikel er fra selve spillet og er ikke præ-renderede, men afvikles derimod i realtime):


Annonce set i Den Blå Avis 2003: "Haves - særligt velfungerende nyre i perfekt stand. Ønskes - PC der kan afvikle Doom3 bedst muligt"

Gameplayet i Doom3 er der næppe grund til at bekymre sig meget om, før spillet er færdigudviklet, men hvis Actiontrip's eufori er velbegrundet, så bliver Doom3 vel det største, som hidtil er set i PC-spil-industrien:

"This game will be unbe-fucking-lievable. Especially for the big fans of id products. Not being a rabid id fan I was still extremely impressed with the quality of the demo. The monsters are amazing in the way they are built and move. Many of them are 'interactive,' speaking to your player character and snarling. They are also a lot more difficult to kill then before. The blood level on this game will be very high. In fact, I think I saw more blood in the first five minutes then I have in any game in years. And I played Silent Hill! The action is intense and real, and even though the general plot looks as if it will fall in line with DI/DII (in fact, DOOM III might even be considered a remake of the original), I was surprised how little I cared. These aren't cerebral experiences, these are cathartic experiences."

Kilde: http://www.actiontrip.com/previews/doom3thelegacy.phtml

Så forskellen på Return to Castle Wolfenstein og Doom3 svarer vel fint til forskellen på Wolfenstein3D og Doom. Sjovt som historien ser ud til at gentage sig selv :-) Vi vender tilbage til Doom3, når der er mere kød på benet, ældre artikler om Doom3 kan du finde her:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/01/09/05/9984436

og her:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/01/02/22/7595866



casse skrev lørdag den 25 maj 2002 kl. 03:35: [ svar | nyeste ]
Det ser da for lækkert ud høber mit ti 4400 kan følge med


René skrev søndag den 09 juni 2002 kl. 22:15: [ svar | nyeste ]
Gad godt at vide hvordan det vil se ud på mit Geforce 2 mx200 :D


casse skrev lørdag den 25 maj 2002 kl. 03:37: [ svar | nyeste ]
ehhh håber ikke høber :o)


desse skrev lørdag den 25 maj 2002 kl. 03:42: [ svar | nyeste ]
Hmmmmm jeg høffer viffe at mit Ti4400 kan børrrrreeee...

Er der mange ordblinde mennesker herinde?......



Johnny B skrev lørdag den 25 maj 2002 kl. 08:49: [ svar | nyeste ]
jeg tror ikke der er så mange ordblinde herinde, kontra så mange andre steder, men da vi alle sidder med et tastatur foran os og tanker meget hurtigt skal på skrift, kan det skyldes at der ikke læses korrektur på det og blot sendes hurtigt afsted :o)

eller mener du ordblinde = tastefejl ???

Johnny B ... der heller ikke altid rammer rigtigt :o)



kasper 666 skrev lørdag den 25 maj 2002 kl. 08:35: [ svar | nyeste ]
Nu skal jeg ikke gøre mig alt for klog på det spil. men jeg tror godt i kan regne med et nyt grafikkort, frem for ti 4400 og ti 4600 for at køre spillet ordenligt med den fede grafik som er vist på billederene. bare en tanke =-) faktisk tror jeg ikke engang r300 eller nv30 eller nogen af de andre kommende grafikkort kommer til at trække spillet ordenligt, når man tager i betragtning af det stadig ikke er færdigt (altså spillet) og de nye grafikkort snart kommer på markedet, og spillet kommer meget senere. men måske kan man tage fejl. ...


Rune skrev lørdag den 25 maj 2002 kl. 10:16: [ svar | nyeste ]
Jeg vil dog tro, at Radeon3 (R300) eller NV30 vil blive ret gode bud på særligt fornuftige Doom3-grafikkort. Men ellers er det jo bare at vente med at opgradere grafikkort og måske cpu til Doom3 er ankommet. Jeg vil dog håbe, at Doom3 når julesalget i år, men nu må vi se (de fleste synes overbeviste om 2003 som udgivelsesår). Et virker dog rimeligt sikkert, med den nye *.wmw-film, der benytter langt højere billedrate end tidligere *.mov-film (quicktime), så har Doom3 med et slag fået selv Unreal Episode 2 til at ligne en pauseklovn, der til nød kan anvendes til at fordrive Doom3-ventetiden. Så Doom3 er vel bedste bud på religiøs oplevelse eller hardwarefaciliteret PC-orgasme de næste mange år (jeg har aldrig oplevet noget lignende i PC-branchen); og selv om et grafikkort der kan afvilke Doom3 i 60 FPS skulle koste kr. 15.000,00, så ser det ud til at ville blive hver en krone værd :-) Doom3 ligner en sikker vinder på alle områder - især hvis gameplayet bliver blot 10% så godt som grafikken...


Rune skrev lørdag den 25 maj 2002 kl. 10:42: [ svar | nyeste ]
Computer & Video Games har opsnappet lidt om selve handlingen i Doom3, der ser ud til at have fået lige så stor opmærksomhed af Id Software som selve grafikken:

"Plot-wise, the game is set on the war planet Mars in the year 2145, and deals with the dark and mysterious goings on at the Union Aerospace Corporation. It's a megalith of a complex, the only signs of civilization in a raw and blasted landscape, and it's about to get one hell of a surprise. Seemingly acting under orders from a Machiavellian-type character, a deranged scientist unleashes literal hell on the human inhabitants. Horrific, ethereal skulls rip through the bodies of the luckless UAC population as a demonic power is let loose, transforming them into macabre zombies. But there's more afoot than at first appears, and only one man can get to the bottom of things and save the day. Namely, you. On the DOOM III story front, id Software isn't giving too much away at this time, but it seems that it is keen to rectify what many have seen as a major shortcoming in its previous single-player games – plot, or rather a lack of. "As far as the gameplay goes, it is more or less a re-telling of DOOM. It's not an extension or sequel so to speak, from a story perspective, but we are doing many things differently from the story perspective," says the developer's Director of Business Development Marty Stratton. "It is by far and away the most story that id has ever put into a title. We have hired a writer, Matt Costello, a science fiction novelist who's worked with us for a while. He wrote 7th Guest and 11th Hour, so there's some great talent there."...id Software says that it is creating the most ultra-realistic single-player experience possible, and we're not going to argue with that. Sound, light and shadow effects create an ambience that will have even the most hardened brute wincing in terror-filled expectation as they cautiously make there way through the game, taking on all manner of beasties and enemies. The title is likely to only ship with Deathmatch as the multiplayer offering, which might come as a blow to hardcore online freaks, but the single-player experience promises to be so damned amazing that we almost don't care."

Læs det hele her:

http://www.computerandvideogames.com/r/?http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=48756


Alex T skrev lørdag den 25 maj 2002 kl. 13:54: [ svar | nyeste ]
Alle der køber grafikkort nu bliver snydt så vandet driver. Doom III skal og kan kun afvikles på næste generation af grafikkort. Allerede nu giver Comanche4, JediII, UnrealII et Ti4600 store vejrtrækningsproblemer og DoomIII vil give alle grafikkort hjertestop. Så tålmodighed...


Marx83 skrev lørdag den 25 maj 2002 kl. 14:57: [ svar | nyeste ]
Håber sku ikke dit TI4600 giver dig problemer med Jedi II. Jeg kører det perfekt i 1024x768 med mit GF 2 MX....


Mental skrev onsdag den 26 juni 2002 kl. 20:40: [ svar | nyeste ]
Jeg vil nu også sige at jeg køre også 1024x768 på JEDI2 på mit Geforce 256, ja jeg har sådan et gammel kort=8-)


217.157.165.137 skrev lørdag den 25 maj 2002 kl. 15:59: [ svar | nyeste ]
@ Alex T

Jvf. Anandtech: Så er et G.F. 4 4200 kort mere end rigeligt til at trække Jedi II på fuld skrue - 1280x1024/32 = 103.5 fps. Behøver du mere??!!

Hakker det, så burde du nok se dig om efter en anden cpu da spillet er vanvittigt cpu-krævende (jvf. nedenstående link).

http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1619&p=9

PS Mit G.F. 3 kører Jedi II for vildt på en snart 2 år gammel Athlon 1200/200 så...



Alex T skrev lørdag den 25 maj 2002 kl. 16:35: [ svar | nyeste ]
Skal det være flot så lad det være flot og for 4000 kr som et Ti4600 koster, skal man have noget for pengene. Så prøv stille og roligt at skrue op for 1)Anitropisk filtrering, puhaaa den bliver træt. Prøv så samtidigt med 2x FSAA, nu er den ved at falde om. Men 4x FSAA + 1600x1200 i MAX Quality og dit grafikkort er en død hest. Men hvis man vil betale 2000-4000 kr og køre i de lidt lavere opløsninger uden eyecandy men med >100 fps, er det da helt fint. Men er det nu også sjovt nu man har købt en fed skærm + en kostbar spillemaskine???


Alex T skrev lørdag den 25 maj 2002 kl. 16:43: [ svar | nyeste ]
John Carmack har endvidere vistnok udtalt at topmodellerne indenfor grafikkort idag blandt ATI og NVIDIA nok lige akkurat kan få DOOM III over 30 FPS. Måske mener han i 800x600x32, for 1600x1200x32 tror jeg ikke det bliver jf polygontallet i spillet, som er >8-10 dobling af eksisterende spil.


Sadat skrev søndag den 26 maj 2002 kl. 13:44: [ svar | nyeste ]
Lige nogle quotes fra E3:

"ATI's next generation hardware has an ideal feature set for the DOOM III™ engine, and at the moment is the fastest platform to run the game on," said John Carmack.

"Based on the feature set, the Radeon 8500 should be a faster card for Doom than the GF4, because it can do the seven texture accesses that I need in a single pass, while it takes two or three passes (depending on details) on the GF4. However, in practice, the GF4 consistently runs faster due to a highly efficient implementation. For programmers, the 8500 has a much nicer fragment path than the GF4, with more general features and increased precision, but the driver quality is still quite a ways from Nvidia's, so I would be a little hesitant to use it as a primary research platform" - John Carmack

Men jeg tror næppe et 8500 kan køre spillet flydende ved 800*600 max detail.

R300 bliver nok det der rykker Doom 3, men så igen tror jeg lige vi skal en generation videre før det bliver optimalt :(



kasper 666 skrev søndag den 26 maj 2002 kl. 16:03: [ svar | nyeste ]
Sadat citat. R300 bliver nok det der rykker Doom 3, men så igen tror jeg lige vi skal en generation videre før det bliver optimalt :(

tror jeg næppe som sagt tidligere så er grafikkortene for næste generation på vej, og doom 3 er et stykke tid til i nu. så tror du ikke de vil presse grafikproducenterne lidt. resten er allerede kommenteret højere oppe.



Casper skrev søndag den 26 maj 2002 kl. 16:29: [ svar | nyeste ]
Lige en ting.... R300 bliver sammenlignet med GF4... mens Nvidia's næste generation når jo også at udkomme inden, så... bliv ikke alt for glad for R300...


Sadat skrev søndag den 26 maj 2002 kl. 19:23: [ svar | nyeste ]
kasper 666: Faktisk var demo'en, der kørte flydende, afviklet på et R300. Og John Carmack siger selv at Ati's kommende kort (nok R300) er "ideal" Doom 3.

Casper: Haha... R300 er slet ikke ude endnu! Og når det kommer spiser det GF4 ret alvorligt! Du skal op i GF5 klassen før vi kan sammenligne... Jeg tror stadig at R300 er stærkere.



Rune skrev søndag den 26 maj 2002 kl. 20:38: [ svar | nyeste ]
Om R300, NV30, Parhelia, grafikkort fra 3DLabs eller måske et andet og uventet grafikkort vil afvikle Doom3 bedst muligt, hvis Doom3 ankommer inden marts 2003 er en diskussion (da NV35 forventes forår 2003), som kun kan baseres på religion og tro, før diverse grafikkort og repræsentative testresultater er ankommet. Sandsynligheden er dog stor for, hvis nuværende rygter og forventninger er sande, at det største Doom3-slag bliver mellem R300 og NV30, da disse grafikkort ser ud til at levere bedste specifikationer (fuld DX9-komp) og drivere.


chrisristisis skrev søndag den 26 maj 2002 kl. 22:03: [ svar | nyeste ]
DET BLIVER BARE FOR VILDT!!!!!!!!!!


Rune skrev mandag den 27 maj 2002 kl. 13:05: [ svar | nyeste ]
En "tophemmelig" Doom3-film optaget på E3 messen er blevet udgivet. Den kræver Divx 5.02 for at kunne afspilles og fylder 46MB, hent den her:

http://www.dailyfiles.dk/movies/doomIII_gameplay.avi


Rune skrev mandag den 27 maj 2002 kl. 13:13: [ svar | nyeste ]
Hmnm, ser ud til, at download-festen allerede er slut...beklager.


Rune skrev mandag den 27 maj 2002 kl. 14:21: [ svar | nyeste ]
Så er festen er atter åben:

http://www.ktlonline.net/junk/doomIII_gameplay.avi


J.Mohr skrev mandag den 27 maj 2002 kl. 17:47: [ svar | nyeste ]
Festen forsætter lokalt på http://www.hardwaretidende.dk/download/doom3/


Casper skrev mandag den 27 maj 2002 kl. 21:58: [ svar | nyeste ]
Til sadat... jeg er ikke et sekund i tvivl om at R300 er langt bedre end GF4, men John Garmack sammenligner de to kort og det er det jeg hentyder til.


Sadat skrev tirsdag den 28 maj 2002 kl. 08:02: [ svar | nyeste ]
Til Casper... Læs her:

"Based on the feature set, the Radeon 8500 should be a faster card for Doom than the GF4..." - JC.

"ATI's next generation hardware (R300 red.) has an ideal feature set for the DOOM III™ engine..! - JC.

Håber du forstår nu ;)



62.243.50.80 skrev tirsdag den 28 maj 2002 kl. 11:42: [ svar | nyeste ]
"faktisk tror jeg ikke engang r300 eller nv30 eller nogen af de andre kommende grafikkort kommer til at trække spillet ordenligt, når man tager i betragtning af det stadig ikke er færdigt (altså spillet) og de nye grafikkort snart kommer på markedet, og spillet kommer meget senere. men måske kan man tage fejl. ..."

ja, det kan man. Når spillet kommer vil det kører hurtigere end det gør nu. Selve enginen er jo færdig, men som den er nu kører den ad helvede til fordi den slet ikke er optimeret. Derfor skal der sådan et grafikkort til. Når spillet udkommer vil enginen være tweaket helt i bund og spillet vil højst sandsynligt kunne afvikles med ca. 30fps på en maskine med 1ghz cpu og et GF3 grafikkort. Det med 1ghz cpu er mit eget gæt, indtil videre har john carmack udtalt at 800mhz vil være minimumskravet. Han har også selv sagt det med GF3.



flying hippo skrev tirsdag den 28 maj 2002 kl. 14:57: [ svar | nyeste ]
Argh hold da op min P-III 450 Gforce 1 sdram kan da SAGTENS trække den smule børnespil som UT2 og D3


Rune skrev tirsdag den 28 maj 2002 kl. 15:03: [ svar | nyeste ]
Det kan være, at du kan få din PC til at bippe, når den er færdig med at rendere et billede - så slipper du da for at vente foran skærmen :-)


Thomas skrev onsdag den 29 maj 2002 kl. 01:09: [ svar | nyeste ]
nVidia's næste chip er NV18, som udkommer lidt efter Ati kommende RV250. RV250(som overtager 7500's rolle) er udset til at udkomme i slutningen af Juli og NV18(som overtager MX kortne) deromkring.

haha LOL hvis man ikke tror at R300 er bedre end GF4 er man satme dum - D9, OpenGL 2.0, 0.13mikron chip, 256MBit RAM (DDR II kunne være nice :) osv osv.

NV35 har længere udsigter end forår 2003, NV30 udkommer i slutningen af året, og dette bliver en af deres "guldæg" (nVidia har en tendens til at hver 2. chip er revolutionerende og hver anden er en forbedret version af den forige) så NV35 kommer ikke kun et par måneder efter, roadmaps har det nu også med at blive udskudt. Men R300 skulle da komme før NV30 såvidt jeg er informeret(q3).



hansi skrev onsdag den 29 maj 2002 kl. 03:22: [ svar | nyeste ]
Har i set fjolserne på hardware online? Det ender med at være det mest amatøragtige hardwarested i DK. Det er den mest inkompetente samling teenagere og kræmmere samlet på et sted. Må vi bede om lidt seriøsitet og skribenter der ved lidt om hardware istedet det ævl og kævl om amd versus intel, hvor argumentationen kommer fra en flok håndværkere med malerhjerne og hvor dem som ved noget bliver spammet i ukvemsord. Ja jeg håber sku de snart tage sig sammen ellers er HOL en ukommerciel site. Denne site er anderledes kendetegnet ved seriøsitet fra få dygtige skribenter (lidt som på edb prisers forum).


Rune skrev onsdag den 29 maj 2002 kl. 11:52: [ svar | nyeste ]
Carmack har ytret sig mht. det anvendte ATi grafikkort til Doom3(E3)-demoen og GeForce4 Ti 4600:

"It [The ATI card used] was compared against a very high speed GF4. It shouldn't be surprising that a next-generation card is faster than a current generation card. What will be very interesting is comparing the next gen cards (and the supporting drivers) from both vendors head to head when they are both in production. Everyone working on DOOM still uses GF4-Ti cards at the moment, and if someone needs to buy a new video card today, that is what I tell them to get.

John Carmack"

Kilde: http://www.nvnews.net/#1022657398

Yderligere har Carmack muligvis kommenteret forskel på NV30 og Radeon3 her (det kan dog også være Ti 4600 som omtales):

"NVidia has been stellar in terms of driver quality and support and doing all of the things right," says Carmack, who has been an outspoken evangelist for NVidia's GeForce technology. "For the past few years, they have been able to consistently outplay ATI on every front. The problem is that they are about one-half step out of synch with the hardware generation because they did Xbox instead of focusing everything on their next board. So they are a little bit behind ATI."

"I told everyone that I was going to demonstrate Doom III on the best hardware, and there has been no collusion or kickbacks or anything like that going on. Our objective is the technical merit."

"The new ATI card was clearly superior. I don't want to ding NVidia for anything because NVidia has done everything they possibly could; but in every test we ran, ATI was faster."

Kilde: http://www.nvnews.net/#1022629444

Det er muligt, at Carmack her taler om Ti 4600 mod Radeon3 - men det kan ikke udelukkes, at han taler om NV30 med Radeon3. At Carmack nævner, at Nvidia er et halvt skridt bagud pga. X-Box kan forståes som, at Nvidia har tabt 6 måneders udviklingsforspring (=et halvt skridt), og at ATi derfor har indhentet Nvidia (som NVNews er inde på, så har Nvidia brugt tid på nForce, X-Box mm., mens ATi har kunnet fokusere mere intenst Radeon3). Det kan betyde, at ATi allerede har Radeon3 klar (tydeligvis, ellers kunne Carmack jo ikke anvende dette grafikkort til Doom3-testen), mens Nvidias ingeniører muligvis stadig arbejder på NV30-prototypen. Dette ville endvidere forklare, at Radeon3 sandsynligvis udkommer en anelse før NV30. Alt dette er blot spekulationer fra min side, men et virker rimeligt sikkert, kampen om tronen bliver hård til efteråret. Men uanset om ATi eller Nvidia vinder (eller anden uforudset part), så vinder forbrugeren altid (og selv tro Nvidia-tilhængere tager næppe skade af at prøve konkurrentens grafikkort eller omvendt, hvis testresultaterne taler for dette).


Casper skrev onsdag den 29 maj 2002 kl. 13:06: [ svar | nyeste ]
Det der med at Ati kommer med deres kort før nvidia er jo fint nok.... men hvis de er ligeså hurtige til at få deres grafkort på markedet som sidst, så vil det nok være muligt at købe nvidia før Ati.... desværre..


62.107.136.63 skrev onsdag den 29 maj 2002 kl. 15:01: [ svar | nyeste ]
Jeg synes der er så mange der siger at de nuværende grafikkort ikke kan trække De nyeste spil, men jeg vil gerne lige på pege at et ganske almenligt men overclocket Geforce 3 ti 200 128 DDR grafikkort kører Beta udgaven af Unreal 2, Uden problemer!!


Thomas skrev onsdag den 29 maj 2002 kl. 15:10: [ svar | nyeste ]
hansi, det var sq det mest latterlige jeg længe har hørt. Hvad fanden har det med denne "nyhed/tråd eller hvad det nu er at gøre? (INTET!) Må vi bede om lidt seriøsitet som du selv siger!

Mht. til det citat du bruger Rune, så mener jeg det er R300 vs. NV25, og ikke R300 vs. NV30. Det kan vel ikke komme bag på andre end nVidiots at R300 er hurtigere end NV25, R200 som chip er jo ikke engang bagud i forhold til NV25, så hvordan mon R300 er. nVidia er ikke kommet ligeså langt med NV30 som Ati er med R300, så jeg tror ikke det er NV30 han hentyder til, kortet kommer jo først på markedet om ca. 6 måneder.



Sadat skrev onsdag den 29 maj 2002 kl. 15:41: [ svar | nyeste ]
Rune >>> Det er klart at de bruger GF4 til test og udvikling nu... R300 er ikke færdigt endnu og driverne langt fra.

Anonymous >>> The er Alpha! Jeg prøvede med et GF2MX og det kørte lige under middel. Men du skal tænke på at der mangler tons af effekter og detaljer!



chrisristisis skrev onsdag den 29 maj 2002 kl. 17:11: [ svar | nyeste ]
Såvidt jeg husker har medal of honor et polygonantal på max 40000 per biled. Soldier of fortune 2 bruger 50000, unreal2 og unreal tournament2003 200000. Men DOOM 3 VIL BRUGE HELE 400000.


hansi skrev onsdag den 29 maj 2002 kl. 18:55: [ svar | nyeste ]
UPS, mit sure opstød kom efter en omgang surferi på diverse fora for at finde noget info om DOOMIII og jeg blev pissed af det latterlige niveau man finder på hardware online. Ydermere ser det ud til at der bliver handlet med ulovlige varer samt at køberne bliver snydt så vandet driver. HOL sucks...


Rune skrev torsdag den 30 maj 2002 kl. 17:23: [ svar | nyeste ]
Carmack har netop nævnt, at Doom3 på E3-messen kun anvendte medium-detaljeniveau:

"We actually screwed up at E3 -- we should have been running it at high quality settings (uncompressed textures, anisotropic filtering), but we were chasing some problems the first day, and it got set back to medium quality. The problems had gone away, so we left it that way, rather than risk changing it back."

Kilde: http://www.shacknews.com/onearticle.x/20717

Derudover indeholder spilfigurerne ifølge Carmack fra 2000 til 6000 polygoner, og TruForm understøttes ikke:

"The game characters are between 2000 and 6000 polygons. Some of the heads do look a little angular in tight zooms, so we may use some custom models for cinematic scenes. Curving up the models with more polygons has a basically linear effect on performance, but making very jagged models with lots of little polygonal points would create far more silhouette edges, which could cause a disproportionate slowdown during rendering when they get close. TruForm is not an option, because the calculated shadow silhouettes would no longer be correct."

Kilde: http://64.246.22.60/~admin61/forum/viewtopic.php?t=1114


Wargasm skrev torsdag den 30 maj 2002 kl. 17:37: [ svar | nyeste ]
Der er ikke sat noget egentlig max poly på UT2003. Den kan som tommelfingerregel spytte 100-200 flere polygoner ud fra i dag max 200-300 , ja det bliver jo til 400000-600000. En dev dude fra UT2003 har endvidere udtalt at som tiden går og folk får råd til bedre udstyr er der ingen forhindring for at sætte tallet højere op.

kilde: Øhm, en af de første videoer. Kan ikke huske hvornår den er fra.

Men Doom ]|[ kommer nok til at se federe ud alligevel :)



Michael skrev torsdag den 30 maj 2002 kl. 21:43: [ svar | nyeste ]
pjat da... mit riva tnt2 kort på min 550 athlon og mine 128mb sdr-ram kommer da til at klare den sjat grafik uden problemer..

*host host*

*fisker efter sin opgraderings seddel*

:o)

btw.. ville det være dumt at købe sig et GF3 TI200 128mb DDR nu?



Thomas skrev torsdag den 30 maj 2002 kl. 23:27: [ svar | nyeste ]
Wargasm, kunne ikke være meget mere uenig, antallet af polygoner er sq ikke kun begrænset af grafikkortetsbåndbrede eller hvor hurtig selve chippen er, hvis vi snakker om de sindsygt høje antal polygoner, som du gør, så vil AGP porten være en begrænsning - tag CodeCreatures benchmark som et eksempel.

Der er sq mange forhindringer for at sætte antal polygoner op - de kunne uden probz sætte det op til 500.000 per frame, men samtlige gamer-computere vil få probz med dem, om det så hedder dual MP med Ti4600. Der kan vel ikke være tvivl om at det kommer til at understøtte Truform, det er trods alt en af de nemmere ting at implementere, og det skyldes vel helt sikkert R300's ikke så modne drivere.

hansi, du præstere så for 3. gang at skrive endnu et jamrer-klage indlæg, og så kritiserer du HOL for seriøsiteten. (moral = godt. Dobbelt moral = dobbelt så godt?)



Rune skrev fredag den 31 maj 2002 kl. 10:52: [ svar | nyeste ]
Programmérbar hardware T&L medfører bl.a., at AGP-flaskehalse teoretisk set ikke burde opstå i kommende spil. Polygonerne skal ikke længere sendes over AGP-bussen, da GPU (Geometry Processing Unit) kan programmeres til selv at udføre disse. Her er Id Software's egne ord:

"...our job got a lot easier once the Geforce 3 came out. Instead of having to construct elaborate architecture and horrifying creatures out of polygons and textures, now we just type up a text file of what we’d like to see in the game and the card does the rest. It’s made our jobs LOTS easier!" (min fremhævelse, red.)

Kilde: http://www.quakeidge.com/jimd_interview_april27_2001.shtml

Så med AGP1x (266MB/s) burde teoretisk set (og meget muligt også i praksis) være mere end rigelig hurtig til at transpontere disse små tekstfiler til GPU'en. Ingen aktuel cpu kan alligevel klare at processere så mange polygoner, som kræves i kommende spil - det kan kun nyere grafikkort klare.


hansi skrev fredag den 31 maj 2002 kl. 01:37: [ svar | nyeste ]
Man må sige at hardwareonline har et problem med seriøsiteten. Jeg er nok ikke den eneste med den opfattelse. På edb prisers forum bliver HOL hånet og jeg forstod ikke hvorfor indtil nu. Så det er en trist konstatering, men en engangsaffære da jeg jo ikke behøver at sætte mine musetryk der mere. At HOL er højt rangeret på chart.dk kan man da kun grine af.


SKunk skrev fredag den 31 maj 2002 kl. 08:19: [ svar | nyeste ]
Thomas, prøv lige at se her hvad Carmack sagde

"TruForm is not an option, because the calculated shadow silhouettes would no longer be correct."

Derfor bliver der IKKE understøttelse for truform, da skyggerne ikke ville passe på figurene mere. Dvs at de ville se fuldstændige underlige ud, og det er ikke er R300 der er noget galt med.



Alex T skrev fredag den 31 maj 2002 kl. 13:33: [ svar | nyeste ]
Truform kommer ikke til at blive aktuelt i DOOM III. De firkantede hoveder er kommet for at blive for en stund.


Allan Hundebøll skrev søndag den 23 juni 2002 kl. 17:57: [ svar | nyeste ]
Nu skriver du godt nok: Kommet for at blive for en stund, men firkantede hoveder er langt fra noget nyt fænomen, det har eksisteret siden de første txt baserede comp. spil.


Thomas skrev lørdag den 01 juni 2002 kl. 03:19: [ svar | nyeste ]
Rune, som du selv siger i teorien burde den ikke være en flaskehals, men det kan den blive i ekstreme tilfælde, skøre benchmark programmer fx - eller nye spil.

GPU = – graphics processing unit, selvom nVidia opfinder et andet fancy navn(som de altid gør!), skal vi så snart til at kalde en southbridge for MCP eller en northbridge for ICP?

Skunk, læste skam hvad Carmack udtalte, men jeg mener dog ikke at det nødvendigvis udelukker truform i en senere version. Et andet spørgsmål der rejser sig er hvor mange kræfter Ati vil bruge på netop denne sag, det er jo uden tvivl en game engine som vil blive mega populær, så de har en stor interesse i at få det til at virke, forudsat det er en teknologi de vil videreudvikle.



Thomas skrev lørdag den 01 juni 2002 kl. 03:21: [ svar | nyeste ]
dammit, mente selvfølgelig IGP istedet for ICP - sorry :)


Rune skrev lørdag den 01 juni 2002 kl. 15:52: [ svar | nyeste ]
Carmack har netop offentliggjort følgende info vedr. mindstekrav til Doom3 hardware:

"The requirement for GF1/Radeon 7500 as an absolute minimum is fundamental to the way the technology works, and was non-negotiable for the advances that I wanted to make. At the very beginning of development, I worked a bit on elaborate schemes to try and get some level of compatibility with Voodoo / TNT / Rage128 class hardware, but it would have looked like crap, and I decided it wasn't worth it...Our "full impact" platform from the beginning has been targeted at GF3/ Xbox level hardware. Slower hardware can disable features, and faster hardware gets higher frame rates and rendering quality. Even at this target, designers need to be more cognizant of performance than they were with Q3, and we expect some licensee to take an even more aggressive performance stance for games shipping in following years."

minimum GeForce1 eller Radeon (T&L-grafikkort), medium GeForce3 - Radeon 8500 - GeForce4 Ti og high NV30 - Radeon 3 (- Parhelia?). Det samme gælder sikkert også Unreal2. Læs det hele her:

http://slashdot.org/article.pl?sid=02/05/30/2151254


chrisristisis skrev lørdag den 01 juni 2002 kl. 16:24: [ svar | nyeste ]
Skal jeg så skifte mit Geforce4 ti4600 ud????


Rune skrev lørdag den 01 juni 2002 kl. 16:37: [ svar | nyeste ]
Det kommer an på, hvilken billedrate du ønsker samt hvilke egenskaber, som spillet ønskes afviklet med. Men eftersom der nok er 8-9 måneder til Doom3 udkommer, er det næppe et spørgsmål, som aktuelt burde give dig flere søvnløse nætter :-)


Allan Hundebøll skrev søndag den 23 juni 2002 kl. 18:06: [ svar | nyeste ]
Id er selvfølge ikke så dumme at de udgiver et spil som kun kan kørers på nye PCere til over 20.000 kr. Så da de fleste i dette forum er hardware freaks med moderne teknologi i kabinetet, skal i nok kunne køre Doom3 hvis det altså udkommer i år. Men 1600x1200x32 Max detaljer osv. er selvfølgelig en anden sag...


Alex T skrev søndag den 02 juni 2002 kl. 14:53: [ svar | nyeste ]
DOOM III kommer nok ikke i flere versioner, så det er udelukket. Men Truform kan tænkes implementeret i nogle patches for at afprøve skyggeeffekter.


Thomas skrev tirsdag den 04 juni 2002 kl. 03:21: [ svar | nyeste ]
Alex T, har du hørt om build xxx ?

Som sagt mener jeg ikke udfra de oplysninger der er blevet fremstilelt at det udelukker Truform i en nyere version(build) af Doom III.



Rune skrev tirsdag den 04 juni 2002 kl. 11:38: [ svar | nyeste ]
Carmack har direkte skrevet "TruForm is not an option, because the calculated shadow silhouettes would no longer be correct", så absolut intet tyder på, TruForm vil blive understøttet i Doom3. Der er dog så mange polygoner i Doom3, at TruForm ej heller virker relevant i dette spil - Counterstrike er dog klart en anden snak :-)


Alex T skrev onsdag den 05 juni 2002 kl. 17:28: [ svar | nyeste ]
Til Thomas>>> Nej jeg har ikke hørt om at build xxx skulle have mulig truform implementation, slet ikke når Carmack kategorisk siger at "truform is not an option". Nu har du fået serveret det citat et par gange, så den burde snart være sevet ind...:-)))


SnorlaX skrev søndag den 09 juni 2002 kl. 22:57: [ svar | nyeste ]
Hva' hvis i er færdige med jeres R300 så skal i bare sende den til mig.



Rune skrev onsdag den 31 juli 2002 kl. 01:21: [ svar | nyeste ]
2 nye billeder fra Doom3 er dukket op, se dem her:

http://www.tothegame.com/screenshot.asp?screens=10224


Rune skrev fredag den 16 august 2002 kl. 20:34: [ svar | nyeste ]
Der er atter dukket nye Doom3-billeder op, se dem her:

http://www.hardocp.com/image.html?image=MTAyOTQ0OTk4MXQxRk8wVmJKM1hfMV8xX2wuanBn

og her:

http://www.hardocp.com/image.html?image=MTAyOTQ0OTk4MXQxRk8wVmJKM1hfMV8yX2wuanBn


Rune skrev lørdag den 17 august 2002 kl. 19:53: [ svar | nyeste ]
Carmack har holdt en tale vedr. DoomIII i forbindelse med QuakeCon 2002, læs den interessante gengivelse mm. hos Tom's Hardware her:

http://www.tomshardware.com/business/02q3/020817/index.html

Eller download Carmacks tale i mp3-format her (jeg kan dog ikke få dette link til at virke i øjeblikket):

http://www.monstaquake.com/admins/railchu/John_Carmack_-_Quakecon_2002_Speech.mp3


62.107.194.213 skrev tirsdag den 28 januar 2003 kl. 18:32: [ svar | nyeste ]
Fuck nogle computer nørder, alt om jeres graffik-kort lort o.s.v! jeg glæder mig bare til nvidia lancere deres geeforce fx for det skulle sparke røv... P.s NV30 er den hurtigste graffik chip, så lær det dog!!!


Gribben skrev torsdag den 30 januar 2003 kl. 03:24: [ svar | nyeste ]
Nåh lille ven... tør dine øjne. Det nytter ikke at blive hidsig på hardwaretestene bare fordi du ikke kan lide resultaterne... Hvis det kan opmuntre dig lidt findes der jo også stadig folk der foretrækker veteranbiler, pga. charmen... Nogen gange betaler det sig at være lidt nørdet inden man smider hele sin opsparing ud af vinduet på et nyt grafikkort, der tilsyneladende har problemer med at banke, det efterhånden ikke helt nye Radeon 9700...


Droid skrev søndag den 27 juli 2003 kl. 19:29: [ svar | nyeste ]
Ja mit fx 5900 kan vel nok klarer denne lille sag af et spil.


0x50c530a7.albnxx10.adsl-dhcp.tele.dk skrev søndag den 27 juli 2003 kl. 19:50: [ svar | nyeste ]
Ikke helt optimalt :)


Info
HardwareTidende er en omfattende guide til optimal afvikling af computerspil på PC. Dette kræver viden om hardware såsom grafikkort, cpu'er, ram og meget mere. Du kan læse mere om konceptet bag HardwareTidende her:

Om os

Hardwaretidende bliver kun opdateret, når der sker noget nyt og interessant. Skriv endelig til os, hvis der er noget, vi har overset; nyheder modtages gerne.



Startside
Lad HardwareTidende blive din startside: Klik her

Eller hvis du kun vil tilføje os til dine foretrukne: Klik her

Copyleft © 2000-2004 HardwareTidende