Information om PC hardware
find
sidste nyt søg arkiv forum statistik om os
Emner
Andet (49)
Bundkort (83)
Emulator (38)
Grafikkort (275)
Harddisk (19)
Køling (18)
Processorer (128)
RAM (25)
Software (84)

Links
Drivere
Emulator
Hardware
Spil
Download

Kommentarer
Lukning af HardwareTidende (stand-by på ubestemt tid) (341)
(2004-11-30 23:59:59)

Half-Life 2 - årets spil 2004 (100)
(2004-11-30 23:58:49)

Specifikationer på ATi Radeon R480 (Radeon X850) (39)
(2004-11-30 23:15:03)

Betydning af ramtimings, FSB og taktfrekvenser (64)
(2004-11-30 22:54:53)

The Elder Scrolls IV: Oblivion - tidlige billeder fra fortsættelsen til Morrowind (33)
(2004-11-30 22:51:58)

Hovedtelefoner med surround sound - introduktion og test (221)
(2004-11-30 21:03:22)

Test af 45 cpukølere til Athlon XP (socket A/462) (56)
(2004-11-30 20:33:15)

Bundkort til Athlon 64 - ATi Radeon Xpress 200 mod Nvidia nForce4 Ultra og VIA K8T800 Pro (21)
(2004-11-30 19:38:15)

Omfattende test af Athlon 64 cpu'er til socket 939 (120)
(2004-11-30 19:30:02)

Test af 5 bundkort til socket 939 (nForce3 Ultra mod K8T800 Pro) (90)
(2004-11-30 19:23:37)

DOOM3 på GeForce3 (15)
(2004-11-30 17:38:17)

Maj 2000 grafikkort-test (2)
(2004-11-30 15:23:46)

Guide til LCD-skærme (fladskærme) (290)
(2004-11-30 00:46:39)

Støjmålinger på 6 mellemklasse og high-end grafikkort (54)
(2004-11-30 00:01:19)

Test af stort antal grafikkort i 1600x1200 (juni 2004) (76)
(2004-11-29 18:35:19)

Ekstrem ydelse med grafikkort - første resultater med Nvidia SLI (95)
(2004-11-29 15:36:13)

Athlon 64 4000+ og Athlon 64 FX-55 mod Intels hurtigste cpu'er (56)
(2004-11-28 15:10:20)

Drivere til ATi grafikkort - Catalyst 4,8 mod 4,7 (44)
(2004-11-27 00:37:49)

Test af 12 forskellige bundkort med i925X eller i915 chipsæt - hvilke er bedst? (28)
(2004-11-25 22:22:53)

Test af ydelse i Half-life 2: High-end grafikkort og cpu'er (79)
(2004-11-25 22:21:44)


Omfattende test af ydelse i Doom3 på high-end grafikkort
Grafikkort af Webmaster torsdag den 12 august 2004 kl. 01:38 [ Grafikkort ]
Toms' Hardware, Firingsquad, The Tech Report og XBitLabs har testet Doom3 udførligt på aktuelle high-end grafikkort fra Nvidia og ATi med Forceware 61.77 og beta-Catalyst 4,9 drivere. Eftersom Doom3 officielt udkommer den 13. august i Danmark betyder dette, at vi via resultater fra særligt anerkendte internationale testsites er i stand til at foretage en forhåbentlig repræsentativ vurdering af, hvor godt Doom3 vil kunne afvikles på diverse danske PC'ere om få dage. Dog fokuserer vi i denne artikel kun på high-end grafikkort som GeForce 6800-serien og Radeon X800-serien. Vi har endvidere i denne artikel omregnet alle testresultater fra førnævnte sites til mere overskuelige oversigter, så vi via gennemsnitlige resultater hurtigt kan danne os et overblik mht., hvor godt de forskellige grafikkort klarer sig indbyrdes.

Bemærk, at Anandtech mm. også har testet Doom3 på forskellige grafikkort, men at Anandtech desværre ikke anvendte beta-Catalyst 4,9 til Doom3, som netop skulle medføre forbedret ydelse på ATi grafikkort.

XBitLabs, Firingsquad og Tech Report anvendte Athlon 64 3400-3800+ cpu (Firingsquad på nForce3-bundkort, øvrige på VIA-baserede bundkort), mens Tom's Hardware anvendte Pentium4 3,2 GHz på i875P bundkort. Alle anvendte 1GB ram og Forceware 61.77 til Nvidia grafikkort samt beta-Catalyst 4,9 til ATi grafikkort.

I alt tilbyder disse sites 18 oversigter med resultater fra 1600x1200 med og uden 4xFSAA (kantudglatning) og 8xANI (anisotropisk filtrering). Som tidligere beskrevet i artikler omhandlende ydelse med patch 1,2 i Far Cry, så har vi ikke tænkt os at gengive samtlige af disse resultater med risiko for total forvirring; i stedet har vi gennemgået disse resultater og skaleret de forskellige grafikkort mod hinanden. Diverse resultater vil derfor blive fremstillet som procentuel ydelse ifht. hurtigste grafikkort, men eftersom der var markant forskellige resultater fra de inkluderede sites, så har vi sørget for, at intet site får større vægt end andre. Med andre ord er 10 del-resultater fra XBitLabs omregnet til 2 gældende gennemsnitlige resultater (med og uden 4xFSAA), mens 2 del-resultater fra Tom's Hardware er omregnet til 2 gældende resultater, så resultater fra XBitLabs og Tom's Hardware indgår med samme vægt (gjorde vi ikke dette, så ville et site med mange del-resultater helt overdøve del-resultater fra sites, som har langt færre målinger - så for at undgå, at et site med mange målinger dominerer testresultaterne, har vi valgt denne løsning).
Bemærk endvidere, at vi i denne artikel kun fokuserer på Doom3 i 1600x1200 i High Detail med og uden 4xFSAA (8xANI er automatisk aktiveret ved valg af "High Detail"). Ønsker man at kender til mere detaljerede testresultater, så kan råmaterialet til resultater i nærværende artikel findes her:

http://www.firingsquad.com/hardware/doom3_perf/default.asp

http://graphics.tomshardware.com/graphic/20040809/index.html

http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/doom3.html

http://techreport.com/etc/2004q3/doom3/index.x?pg=1

Vi starter med gennemsnitlige ydelsesforskelle uden FSAA (=kantudglatning):

RESULTATER UDEN FSAA



I gennemsnit er der stor forskel på diverse grafikkort, og GeForce 6800 Ultra er hele 30% hurtigere end Radeon X800XT PE. Ganske bemærkelsesværdigt er GeForce 6800 med kun 12 pipelines og 325MHz VPU-hastighed ikke langt efter X800XT PE - dvs. X800XT PE er kun 7% hurtigere end GeForce 6800. Endvidere er GeForce 6800 Ultra hele 81% hurtigere end Radeon X800Pro, så der er ingen tvivl om, at Nvidia fuldstændigt dominerer i Doom3. GeForce 6800GT er i øvrigt 17% og 64% hurtigere end hhv. X800XT PE og X800Pro. Mht. spredning lå GeForce 6800 Ultra konstant på 100%, mens X800XT PE leverede fra 67% til 85% af ydelsen fra 6800 Ultra; så 6800 Ultra var 18 - 49 % hurtigere end X800XT PE. Med 4xFSAA vinder X800XT dog lidt terræn:

RESULTATER MED 4xFSAA



Her var GeForce 6800 Ultra 19% hurtigere end Radeon X800XT PE, hvilket atter er en meget stor sejr til 6800 Ultra. GeForce 6800 taber pusten i forhold til X800XT PE, idet X800XT PE her er 40% hurtigere end GeForce 6800. GeForce 6800GT er 8% og 65% hurtigere end hhv. X800XT og X800Pro. Mht. spredning lå GeForce 6800 Ultra konstant på 100%, mens X800XT PE leverede fra 79% til 86% af ydelsen fra 6800 Ultra, så 6800 Ultra var 16 - 27 % hurtigere end X800XT PE.

KONKLUSION OG AFSLUTTENDE BEMÆRKNINGER

Aktuelt indikerer diverse resultater, at Nvidia dominerer stort i Doom3. Dvs. GeForce 6800 Ultra er 19 - 30 % hurtigere end Radeon X800XT PE, mens GeForce 6800GT er giganstiske 64 - 65 % hurtigere end Radeon X800Pro. Uden FSAA er GeForce 6800 endda tæt på Radeon X800XT PE. Konklusionen må således være, at Nvidia har ringe konkurrence i Doom3, og at ATi selv med beta-Catalyst 4,9 ikke kan gøre meget. Ejere af X800-baserede grafikkort kan muligvis forbedre ydelse ved at følge retningslinier, som kan læses her - dog er her tale om modificeringer, som ikke direkte udspringer fra ATi eller ID Software:

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=14874&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=93909dcc4a8c43c47f1db707b221447b

Beta-Catalyst 4,9 kan i øvrigt hentes her:

http://www.ati.com/support/infobase/4547.html

Både Nvidia og ATi forventes at udgive optimerede drivere, og falder vi over særligt markante ændringer, så vender vi naturligvis tilbage til dette emne.



Søren skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 01:46: [ svar | nyeste ]
Velkommen hjem fra ferien (hvis det er dig Rune der har skrevet)

Jeg har nu læst at den modificering er skrevet af en der arbejder for ATI, men han har nok skrevet den som privat person.

Men selv med et X800pro på det testede hardware ser ydelsen ud til at være ganske glimrende. For mig er nær 60fps mere end rigeligt.

En Valve mand har endvidere udtalt: Doug specifically stated that the ATI x800 was the card of choice amongst many of the testers, as it ran roughly about 30% faster than Nvidia's best cards.

http://pc.ign.com/articles/535/535268p1.html



Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 01:55: [ svar | nyeste ]
Tak, Carmack har i øvrigt netop kommenteret de uofficielle optimeringer til ATi grafikkort i et interview:

http://www.beyond3d.com/interviews/carmack04/

Uddrag: "The specular function in Doom isn't a power function, it is a series of clamped biases and squares that looks something like a power function, which is all that could be done on earlier hardware without fragment programs. Because all the artwork and levels had been done with that particular function, we thought it best to mimic it exactly when we got fragment program capable hardware. If I had known how much longer Doom was going to take to ship from that time, I might have considered differently... The lookup table was faster than doing the exact sequence of math ops that the table encodes, but I can certainly believe that a single power function is faster than the table lookup."



Satyr-DIREKTE-LIVE-FRA-KÖLN! skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 02:29: [ svar | nyeste ]
Gud fader..ikke mere procenter. Argh. Procenter betyder ikke en skid, det er antal fps der er interessant. Nvidia annoncerer med at deres driver giver 200% mere ydelse i enkelte opløsninger. Ja, men det er så desværre i 2048*1536 hvor man gik fra 2fps til 6 fps. Procenter kan ikke bruges til noget! Hvor fedt er det at have en fartgrænse som er baseret på procenter som den var i 2003. Hovsa..du kørte 5% hurtigere end det tilladte..det bliver lige 1k. Ehrm..jeg kørte 42, man må køre 40 her. Og nej, det er ikke pis, kan SÅ tydeligt huske min forargelse over at den klamme kælling af en politiker hvis navn jeg har glemt, syntes det var det meste geniale system. Det ovenstående tilfælde er nemlig taget fra god morgen Danmark. En lytter ringede ind og forklarede hende at det var da plat at man kunne få en bøde for at køre 42 hvor man kun må køre 40, det er jo kun 2km/t's forskel!..så siger kællingen "Ja ja..Men procentvis er det jo meget!" ARGH..jeg var ved at smadre mit fjernsyn..omg. Rune, procent sammen med fps tal som du har gjort før er det eneste der virker, ikke det andet her. Og pardon my french, var bare ved at gå ned her. Hej hej!


Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 11:20: [ svar | nyeste ]
Procenter er efter min opfattelse glimrende måde at skalere diverse grafikkort. Dvs. artiklen er blot rettet imod at se, hvor stor forskel der er på forskellige grafikkort i 1600x1200 (high detail). Tog vi blot gennemsnitlige FPS, så ville dette kunne resultere i meget skæve resultater (f.eks. hvis halvdelen af testene har lave FPS, mens den anden halvdel ligger meget højt, i dette tilfæde ville gennemsnitlige resultater ikke repræsentere den reelt oplevede ydelse, mens omregning til procent tager højde for dette) - bemærk, at der naturligvis skal angives præcis under hvilke forhold, som resultaterne er målt under (her 1600x1200 med High Detail samt med og uden 4xFSAA). Ønsker du er se nøjagtige FPS-målinger, som varierede en del, så er der henvisning til diverse originalartikler i ovenstående artikel.


Sven skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 03:33: [ svar | nyeste ]
Er ATI X800XT PE udgået allerede? Det ser ikke ud til, at vi nogensinde vil kunne købe dette kort!!!!! http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33775214

og

http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33775298

hvor der skrives om et X880XT 512MB kort i stedet for. Al den ventetid var måske forgæves :-(



Søren EG skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 11:27: [ svar | nyeste ]
Sven, jeg kan ikke komme ind på de sider, du henviser til. Men der skulle vel være nogle her i landet, der har fået fat i X800XT PE 256MB, bl.a. dem, som for længe siden bestilte en HIS IceQ2-version gennem Databutikken.com, eller er det hele bare fup og luftkasteller? Ja, undskyld det er lidt uden for artikelens fokus, men jeg sidder virkelig og undrer mig en del.


Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 11:30: [ svar | nyeste ]
Ifølge The Inquirer er der dog ikke hold i disse rygter:

http://www.theinquirer.net/?article=17808

Både HIS X800XT PE ICEQ2 og ASUS V9999 DELUXE (6800U) er nu registreret som mangelvare med ukendt leveringstid hos Databutikken.com, så det ser ud til, at både Nvidia og ATi ikke kan levere tilstrækkeligt med VPU'er, desværre. Så nyt high-end grafikkort kan have lange og usikre udsigter.


(Mis)bruger skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 08:48: [ svar | nyeste ]
X800XT PE har aldrig været andet end paperlaunch, syndt at vi skal se så mange af dem :(


Crunch skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 08:48: [ svar | nyeste ]
"Både Nvidia og ATi forventes at udgive optimerede drivere, og falder vi over særligt markante ændringer, så vender vi naturligvis tilbage til dette emne"

Mindes at have læst et sted, at ATI ville udgive de nye OpenGL drivere i midten af september. Sorry intet link, det er tidligt om morgenen ;)



Kiwi skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 09:42: [ svar | nyeste ]
Efter mening er Doom 3 i sig selv uinteressant. Spillet er flot og jeg vil da helt klart anbefale at man prøver det så man kan føle atmosfæren. Men der er ingen replay value og multiplayer er efter min mening ikke noget der er værd at skrive hjem om. Det som er interessant er om det kun er Doom 3 ATI "sutter" eller om det bliver i samtlige spil baseret på den engine.... Jeg har prøvet at følge lidt med i debatten omkring ATI optimeringerne fra Humus. På min computer giver det 3-4 fps ekstra i Demo1 og den eneste artifact jeg oplevede var nogle elskabe der "lyste" i mørket, ved dog ikke om det var pga. "patchen". Det som jeg synes er skuffende er at den forholdvis simple ændring kan få ydelsen til at stige med gennemsnitligt 8% (nogle har oplevet en meget større stigning så måske er jeg CPU begrænset?). Synes heller ikke JC's svar som Rune citerede gør mistanken om specielle Nvidia optimeringer/ manglende ATI support mindre. Helt seriøst, hvis de havde haft bare en smule interesse i at få det til at køre bedre på ATI kort ville de da selv have lavet de optimeringer.... Hvad mener I? Tror I der kommer en ATI patch fra ID Software når Nvidia har fået PR nok ud af det? Eller vil fremtidens Doom3 baserede spil også køre bedre på Nvidia?


MadMike skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 10:48: [ svar | nyeste ]

Det er egentlig lidt sjovt/finurligt.

Så længe jeg kan huske tilbage har Nvidia altid været dominerende i spil baserede på OpenGL mens ATI altid har været dominerende i DirectX spil.

Hvorfor det tilsyneladende er sådan, har jeg ingen anelse om, men med resultaterne fra DOOM 3 (OpenGL baseret) så ser denne tendens vist ud til at holde. Go figure?

Det bliver interessant at se om fremtidige spil baseret på DOOM 3 grafik-engine'n vil fortsætte tendensen.

/MadMike



Rasay skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 09:42: [ svar | nyeste ]
Til dem der vil have omkring 25% eller mere ydelse i Doom 3 kan følge denne guide i megagames: http://www.megagames.com/news/html/pc/doom3enhancetheexperience.shtml


Jens H skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 10:57: [ svar | nyeste ]
Hejsa

Jeg fik spillet igår, det er helt forrygende spooky klokken 23... :) Jeg havde det problem, at tekst og menuer blev meget blurry ved high, ultra high og low settings ... hvorimod medium stod skarpt.

Så skiftede jeg fra catalyst 4.8 til 4.9 beta og tilføjede humus fil, og nu virker alt korrekt. Spillet kører rigtig fint på min computer ved 1024*768 på high detail. Textures mm. i spilet er ikke specielt gode, men atmosfæren er helt forrygende.

MVh Jens

Mit system er AMD64 3200+ @ 3400+ MSI K8N NEO Platinum 9800 pro @ 405 på core 160GB seagate



Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 11:10: [ svar | nyeste ]
Elgiganten sælger i øvrigt Doom3 til kun kr. 249,00, men tilbuddet gælder kun fredag og lørdag. Bestilles online idag, så kan spillet modtages imorgen - ifølge Betafon er kr. 249,00 langt under indkøbspris, så det er muligt, at Elgiganten taber penge på dette tilbud:

http://www.elgiganten.dk/



Elgigantens Kundecenter skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 13:14: [ svar | nyeste ]
Flere brugere har klaget over, at der skulle stå et forkert link i dette forum. Det korrekte link er:

Doom3 på elgiganten.dk

Det andet link indeholder et unikt session-ID, hvorfor nogle brugeren har oplevet fejl i bestillingsprocessen, at der allerede lå varer i indkøbskurven eller at bruger-data var udfyldt.

Dette indlæg skal ikke opfattes som reklame - blot sikre at flere brugere ikke benytter det forkerte link og oplever fejl.


Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 13:26: [ svar | nyeste ]
Jeg var vist lidt for hurtig mht. tidligere henvisning; vi takker for hjælpen.


Ra skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 13:31: [ svar | nyeste ]
God service - respekt dér!


Kim Kaos skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 11:22: [ svar | nyeste ]
Så skal jeg i Elgig. imorgen

Velkomen tilbage Rune



Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 11:38: [ svar | nyeste ]
Tak, det er langt fra alle af Elgigantens varehuse, som har Doom3 på lager - du kan checke hvilke varehuse, som har Doom3 på lager, via min tidligere henvisning til Elgiganten; ellers er det mest sikre at bestille online, som sender idag, så du har det med morgenposten (koster kun kr. 15,00 i forsendelse som brev).


Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 11:56: [ svar | nyeste ]
Som en lille sidebemærkning kan nævnes, at de original lydeffekter fra Trent Reznor (Nine Inch Nails) kan gendannes i Doom3, uddrag:

"Were you dissapointed by the lackluster sounds of Doom 3? Do you want your pistol not to sound like a Nerf air gun? Wish the enemies made sounds that could actually scare someone? Long for the far superior sounds by Trent Reznor? Well look no further, for here they are! This mod changes the sounds for the imp, the pinky, the zombie, the fat zombie, the zombie commando, the hell knight, the pistol, the shotgun, the machine gun, the chaingun, the player, that's it!"

http://dlx.gamespot.com/pc/doom3/moreinfo_6104666.html

Id Software har allerede bedt VoodooExtreme om at fjerne henvisning til disse lydfiler, så det er uvist, hvorlænge de er tilgængelige hos Gamespot. Download kræver registrering hos Gamespot, som er gratis.



Søren skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 14:13: [ svar | nyeste ]
Så er de hentet :)

Trent Reznor er også manden der har lavet en masse af musikken til Doom3 ikke sandt?

Jeg husker også et preview af doom3 for længe længe siden (tror jeg har det endnu) hvor Trent Reznor pludselig dukkede op i, og det undrede jeg mig meget over, vidste ikke at han var super computerspiller og havde en forkærlighed for Doom serien, men så er det jo kun godt at den geniale mand får lov til at lave musik/lyde til Doom3.

Jeg glæder mig til at se hvordan spillet performer på det nye svin: AMD64 3400+, nForce3 250 chipsæt socket 754 bundkort, 2x512mb Crucial Ballistix PC3200 ram, ATI X800pro VIVO @ XT (fra radeonshop.de)

Mon jeg bliver nødt til at ty til alle de "optimeringer" ;)



Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 12:26: [ svar | nyeste ]
Ny beta-Forceware-driver 65.62 ser også ud til at forbedre ydelse i Doom3 på Nvidia grafikkort - se testresultaterne her:

http://computerbase.de/news/treiber/grafikkarten/nvidia/2004/august/inoff_forceware_6562_benchmarks/


Kim Kaos skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 12:48: [ svar | nyeste ]
Fuck Elgig. det er fup og fiduser - jeg har kontaktet en ven der arbejder hos dem - og de har kun fået ganske få spil - man skak udskrive en side og så dukke op og håbe man er blandt de få heldige der enkelte steder kan få gamet - resten skal skrive sig op og forudbetale for spillet

Prøver du at bestiller via nettet - så koster det en bondegård - plus der er en del fejl i bestillingsproceduren - hvis du ikke passer på - så er der mulighed for du kommer til at bestille to/2 games i stedet for et - samt deres postnr. fucker up enkelte steder og kan ikke rettes (en god undskyldning for ikke at kunne levere) - der til kommer at du tideligst kan få leveret ons. den 18. aug. via af post og nok ikke før fredag

Jeg har prøvet at udfylde bestillingen på flere forskellige adresser og konstateret han havde ret og som han siger han har selv svært med at skaffe en kopi til sig selv

Her gik jeg lige og troede at for en gangs skyld var det muligt at skaffe et game til en rimelig pris - men nej - de store selskaber er som sædvanligt fulde af fup og fiduser - for at sige det pænt

Og prøv at reghe efter - 5000 eller flere mennesker dukker op rundt om i landet - de smider hver 250,- penge og låner dem uden renter til Elgig. - det er mindst 1,25 mil vi låner dem i en ugen - nok til de lige kan snuppe 30-40.000 hjem i udlånsrenter - de taber ikke en skid på at sælge det game så billigt - tværdigmod - de tjerner storstygt på det - og griner hele vejen ned til banken

Så gør som Elgig. skaf 10 kopier hjem af gamet - spred det udover landet og tag røven på folk og end op med at tjene det dobbelte af hvad du ville gøre under normale forhold plus du scorre en masse reklame



Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 13:22: [ svar | nyeste ]
Jeg har rettet linket, så det nu henviser direkte til forsiden hos Elgiganten, der burde være mange flere på lager, som kan leveres allerede i dag (ellers prøv at ringe til Elgiganten på 70 80 70 70). Der er også flere forhandlere her, men ingen som kan matche en pris på kr. 250,00:

http://www.spilpriser.dk/listprices.asp?ID=73029

http://www.g2p.dk/games/gamessoft-vis.asp?Kode=G002266


Stig Jacobsen skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 12:56: [ svar | nyeste ]
Kim Grunden til at at du bestiller 2 spil er at linket er forkert Prøv at gå ind på elgigantens hjemmeside selv. Så kan du bestille et spil.


Kim Kaos skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 13:44: [ svar | nyeste ]
Respekt gutter - det var sgu hurtig reaktion - måske er de kun 99% så slemme som jeg mistænker dem for at være ;9

Nu har jeg bestilt et game - til betaling ved levering ons. d. 18. aug

Så vil jeg stå med 305,- i hånden og vente på posten og se om gamet kommer og om det koster ekstra - ja ja jeg ved det - jeg er møg notorisk mistroisk over for virksomheder der er større end et ismejeri ;)

Men tak for at I laver det arbejde for os brugere som I gør - flot



Jens H skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 14:00: [ svar | nyeste ]
Kim du har ret langt hen af vejen...

Mine erfaringer med elmutanten er ikke specielt positive... Jeg er muligvis farvet af at være tidligere sælger hos Electric city, men der oplevede vi ofte at folk kom og påstod at vi var fulde af løgn, hvis vi eks. sagde at et Sony fjernsyn til 10000 var væsentlig bedre end eksempelvis de mange billigere modeller til 2800 som florerer - for de havde da lige hørt ovre i Elmutanten at deres noname fjernsyn var super og at Sony lavede de ringeste i byen....

Så er der deres politik med negativ avance, som gør at deres sælgere bliver trukket i løn hvis de ikke sælger nok af X apparat i forhold til andre.... Jeg skla ikke være hellig, for vi havde også provision og fik en 20 for at sælge en forsikring eller noget i den retning, men det genrelle indtryk var at Elmutanten benytter sig af salgsmetoder og tricks som jeg personligt ikke bryder mig om.

OK, der gik jeg vist over stregen, men tag det som en reminder og vær generelt skeptisk overfor alternative produkter, forsikringer mm :)

MVH

Jens H



Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 14:13: [ svar | nyeste ]
Jeg er klar over, at jeg selv servede den første bold, men forhandlerdiskussioner bedes være rettet specifikt mod Doom3, ellers bliver tilknytningen til ovenstående artikel for vag. Jeg er endnu ikke sikker på, at vi bringer anmeldelse af Doom3 her på sitet (eftersom vi ikke er færdige med at teste spillet), så indtil videre kan vi naturligvis bringe info om Doom3 som kommentarer til ovenstående artikel - men alt hinsides Doom3 bedes associeret med mere relevante artikler eller bringes i vores forum.


Degger skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 14:14: [ svar | nyeste ]
Det må siges at spillet kører skide godt på min computer.

AMD64 3000+ PNY GeForce6 6800 GT Corsair 512MB PC3200 VALUE

Ligger konstant med 59-60 FPS, også når flashlight er tændt og det er i 1280x1024 High Detail. (det er svært at se forskel på high og ultra)



Jamie skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 01:43: [ svar | nyeste ]
Undskyld mig, men kan du ikke maile mig hvad kommandoen for at se FPS i Doom3 er? :) I tilfælde af jeg ikke får tjekket her igen:

inocii@hotmail.com



Rune skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 01:45: [ svar | nyeste ]
com_showfps 1


meteorman skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 14:25: [ svar | nyeste ]
først og fremmest, velkommen tilbage fra ferien!

hvordan laver de forskellige sites egentlig de fps-prøver? det må være noget med at man lader spillet gennemløbe den samme sekvens igen og igen, men hvordan lykkes det? er der et program der kan overtage styringen fra mus og tastatur?



Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 14:41: [ svar | nyeste ]
Tak, enkelte sites benytter den indbyggede demo1 i Doom3, mens andre selv optager demo'er. Dvs. du kan sætte Doom3 til at optage, som om du optog en videofilm, når du spiller, og derefter kan du afspille "filmen" og måle, hvad din billedrate var. Dette har man kunne gøre siden Quake fra 1996 i spil fra ID Software, og Tech Report (som anvendte og optog egne demo'er) skriver lidt om deres demo'er på denne side:

http://techreport.com/etc/2004q3/doom3/index.x?pg=1

XBitLabs og Tech Report anvendte i øvrigt egne demo'er, mens Tom's Hardware og Firingsquad anvendte den indbyggede demo1. Her er interesserede i øvrigt læse, hvorledes man selv kan teste Doom3 via demo1:

http://www.firingsquad.com/hardware/doom3_perf/page2.asp


Degger skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 14:42: [ svar | nyeste ]
Der er en timedemo indbygget i spillet, som man kan aktivere i konsollen. Demoen kører automatisk en sekvens fra spillet igennem, hvorefter man får frameraten foræret. Men man har dog også mulighed for at lave sin egen:)


Degger skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 14:44: [ svar | nyeste ]
Argh..Der var jeg vidst ikke hurtig nok :(


Anybody skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 15:20: [ svar | nyeste ]
Hej Rune

Jeg håber da at I får laver en anmeldels af Doom 3.

Jeres spil-anmeldelser er altid gode og informative. Jeg har selv Doom 3 og syntes selv at det er rimeligt godt, uden de helt store fornyelser.

Men f.eks. skal/kan man gå på nettet for at få fat i koder til diverse ammo.depoter - det er meget sjovt og originalt lavet.

Og så er der den store overraskelse, at selv Far Cry kører bedre på min PC end D3 ! (C64 @ 3400+/512 Pc4000/R9800 Pro IceQ 128) Jeg kører Far Cry i 1280x1024 med textures på Hery High (dog ikke i alle indstillingerne). I D3 kan jeg lige køre det i 1152x864 på Medium, og når man så tænker på at det foregå i små rum og korridorer - spørger jeg bare om det er dårligt programmeret eller hva` ?

For i Far Cry kan man squ da godt forstå at det trækker søm, når man spiller - for det squ så smukt at man bliver rørt til tårer - nogen gange :-)



Daniel B. skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 15:34: [ svar | nyeste ]
Ja, jeg tilslutter mig Anybody og spørger ligeledes om ikke der kommer en (omfattende) anmeldelse af Doom3?


Daniel B. skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 15:45: [ svar | nyeste ]
I øvrigt kan jeg på en P4 3.2/R9600 256MB/512 PC3200 i Dual køre Doom3 i 1024x768 i High, FPS ligger ml. 7-32 - nogle steder helt op til 60 FPS, men primært 20-22.

Spillet laver en opsætning (ud fra mit system) på 800x600 i High, men det er jo pga. de 256MB på grafikkortet. Vil dog sige at spillet ikke bør opleves i mindre end 1024x768, hvorfor jeg justerede dette. Har prøvet at sætte det til Medium - og hvilken hastighedsforøgelse der forekommer(!), specielt ifht. Far Cry, hvor mit system ikke ændrede sig væsentligt fra at køre 1024x768 High til Medium. Overraskende nok føler jeg at Doom3 kører hurtigere end i Far Cry's indendørs-miljøer.

I øvrigt kan jeg ligeledes anbefale alle at pakke .PK4-filerne ud med WinRAR, samt lave justeringer i DoomConfig.cfg. Jeg har fået et boost på ekstra 5-7 FPS. Test selv ved at skrive "com_showFPS 1" i konsollen (CTRL + ALT + ½) før og efter ændringerne er foretaget.



Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 20:03: [ svar | nyeste ]
Det vil vi formodentlig gøre, dog er vi langt fra færdige med at vurdere spillet - Gamespot og Firingsquad vurderede Doom3 til kun 85% (et 9-tal på 13-skalaen), og vi skal op på mindst 90%, før vi bringer anmeldelse her på sitet. Desværre ser det også ud til, at vi bliver nødt til at teste på Radeon 9700/9800 Pro, da det ikke er til at opdrive kvalitetsmæssigt gode GeForce 6800GT/Ultra eller Radeon X800XT PE - hvilket kan betyde noget for karaktergivningen, da oplevelsen af Doom3 ikke er den samme i 1024x768 med medium/high detail som i 1600x1200 - så jeg ville gerne afvente hurtigere grafikkort, hvilket nok er utopi.


Johnny skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 16:36: [ svar | nyeste ]

DOOM3 er da et skod spil ... glæder mig mere til HL2 og CS(2)

johnny



John Andersen skrev fredag den 13 august 2004 kl. 10:38: [ svar | nyeste ]
Jeg plejer normalt ikke at poste her inde selvom jeg nok har læst alt på siden en gang eller to.

Det er rigtigt rart at se at der nogle som gider at skrive at folk skal tale pænt. Os med comp interserde børn som ikke er så gamle som nogle af os, vil gerne have at kammertonen bliver holdt så når ungerne læser inslagene behøver de ikke at læse stødende tekst.

Rune, er det umuligt for dig at når du ser stødende inslag så at fjerne dem? Mindes noget med at det er proceduren på www.hardwarecentral.com, ikke for at reklamere for en anden side.

Til Johnny´s ellers fornuftige indslag:

"Johnny skrev Thursday den 12 August 2004 kl. 16:36 DOOM3 er da et skod spil ... glæder mig mere til HL2 og CS(2)

johnny"

Du kan da bare lade være med at poste noget som helst hvis du kun er ude på at gøre en masse menesker irreterede og kede af det? - Det er ikke alle der syntes at det er fedt at der er en "***" som sabler deres nyeste køb ned? - Et eller andet sted koster spillet jo en masse penge. Fair nok at du bedre kan lide HL2 men tænk dig lidt om....

Med venlig hilsen, og ønsket om en god Fredag d. 13

John Andersen

"If I must die, I´ll encounter Darkness as a bridge and hug it in my arms".

William Shakespeere



Erik Winther skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 16:56: [ svar | nyeste ]
I Konsollen kan man også skrive sig til våben der gør det lidt sjovere, jeg er mere til Unreal, men selvfølgelig skal DOOM 3 spilles, efter jeg også fulgte rådet med filudpakningen, som jeg har skrevet i anden artikel, gav mig noget mere power, har jeg ladet fps stå synlig, også her ligger jeg på 20-24 fps i snit, enkelte dyk til 14-17 fps mærkes dog ikke på ydelsen, som skrevet er det så @ 1280x1024x32 85Hz, VSync m. 4xAA + 16xAF i Ultra High, hvis jeg vil ha min desktop til at stå til rådighed på et split sekund, når spillet afsluttes, må jeg øge til 1GB RAM, 768MB rækker ikke i DOOM 3, i FarCry gik det lige.

http://cheats.ign.com/ob2/068/014/014934.html?fromint=1 ~ Her er en del at lege med, skulle man mene at spillet i standard mode er kedeligt i længden, det er nok bare et spørgsmål om at hænge ved, Race Driver 2 bliver også bedre og mere spændende jo længere man kommer, men flot er DOOM 3, mange detaljer som vi ellers har savnet i mange andre spil, historien er dog tynd, er der overhovedet en!



Lars Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 17:18: [ svar | nyeste ]
Det er sørgeligt at se ATIs peformance i Doom3, og lige så sørgeligt at høre ATI fanboys klynge sig til håbet om at driveroptimeringer og hjemmelavede opdateringer til D3 skulle kunne vende skuden for ATI.
Lad mig minde om at den sidste driveroptimering fra ATI gav 3% i D3, der er en hul på 30% at lukke!

ATI er et sympatisk firma der har lavet nogle gode grafikkort de sidste par år, men specielt med x800 pro har de begået en fejl, se i artiklen hvor meget hurtigere dens konkurent 6800 GT er! De koster altså det samme.



jesper w skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 18:11: [ svar | nyeste ]
lars rune. hvorfor skriver du endelig den kommentar. den siger mere om dig selv end andre.

og hvis du mener at man kan videre en grafikort ud fra et spil, så er du virkelig på den. og så skal du da ikke forvente meget læsestof herinde fra da det drejer sig om et større overblik end hvad du kan overkomme åbenbart.

jeg kan desværre ikke spille doom3 da jeg mangler hele min barebone pc.

meget surt når man ved spillet ligger og venter på at blive brugt. men kan jo får det til at køre ganske godt efter alle de test i har lavet. så tak på forhånd.

og velkommen tilbage til crew fra HTW.



Erik Winther skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 20:00: [ svar | nyeste ]
jesper w ~ Lige netop, det er da også trist at dem med ATI kort, slet ikke kan bruge deres kort til noget nu hvor DOOM 3 er kommet, *LOL* De optimeringer der så er dukket op, fks. Pakfilerne m.m. er da forhåbentlig gavnligt for andre der ikke lige har highend Grafikkort eller har andre problemer, man er vel ude på at hjælpe hinanden.

Og hvad ydelse af ATI og nVidia angår, generelt, så er det ikke kun DOOM 3 der spilles, tilmed kører det skam fint på mit ATI, at et billigere nVidia måske kunne yde mere, tja, så er der andre spil som relativerer denne side af diskussionen, til Test Rekorder bør alle lige tænke på, globale rekorder bliver ikke lavet på dagligdags Grafikkort, men moddede døgnfluer som ene og alene moddes til ydelse, på dem er der bestemt ingen garanti bagefter.

Derfor gælder det om at optimere standarden, det som flertallet benytter, jeg køber sikkert også et 6800 GT, ydelsen taget i betragtning og eksperimentet med et nForce3 Ultra Board, men 800 XT ville jeg da ikke sige nej til, nu vil tiden vise hvad der sker, et 800 Pro bliver det dog aldrig, differencen på pris vs. ydelse er for lille, efter min mening.



Adam skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 19:55: [ svar | nyeste ]
Lars Rune - Doom III er aktuelt det eneste spil, Radeon kortene yder dårligt i. I andre spil, yder de aldeles udmærket, lad mig osse minde dig om, at 6800 ULTRA har et ekstremt højt effektforbrug, og tilsvarende larmer meget, det er da også ganske uheldigt... De få procent der svinger skiftevis til enten ATI's eller nVidia's fordel, skyldes jo oftest de seneste driveroptimeringer.

Se eventuelt denne artikel: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/07/16/0697798

Og denne: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/07/27/5352735

Hvor er fejltagelsen? (Er den der, er den i hvert fald ikke større end Nvidia's)

Dette er ikke et udtryk for overdreven glæde overfor ATI, men der er ingen grund til at svine folk (ATI-ejere?) til, der håber på bedre ydelse i DOOM III.



Lars Rune skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 20:13: [ svar | nyeste ]
Jeg skriver for at rykke ATI folket ud at deres tornerose søvn - slaget er tabt - denne runde går til NV på teknisk-knockout.

(D3 er ikke bare et spil, det er en teknologi som du vil møde igen,igen og igen i diverse spil der i fremtiden vil bruge d3s engine)

PS. Havde selv et R9700 men det er foriden nu, ligesom ATI ... ;-)



jesper w skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 20:27: [ svar | nyeste ]
lars rune. du vil åbenbart ikke rigtigt kommer videre med dit fanboyfetis som de fleste herinde på HTW har droppet for længst.

det er en diskution om hvad som er godt og yder godt.

og til at Doom3 er noget man vil møde igen og igen. så må jeg da sige at der vil da også ske med havok engine som er udviklet af folkene bag halflive2, og den er allerede brugt i max payne 2, det som jeg siger er at det er ikke hvilket mærke som jeg kan skrige fanboy over men hvilket som giver alle dem som er herinde og mig selv, det bedste nydelse og oplevelse i spil med det bedste ydstyr og med alle de parameter som der skrives om herinde på HTW. så drop det nu.

og tænk hvis ati fik lavet en driver i opengl som kunne yde godt, hvad sker der så. kunne jo være at de ramte noget mere ydelse til kort. og så må nvidia laver bedre drivers. og i sidste ende giver det mere ydelse til os, brugerne og det er det vi elsker. :=)



GWiZ skrev fredag den 13 august 2004 kl. 05:18: [ svar | nyeste ]
"hvis Half-Life 2 skulle have 4x flottere teksturer på X800 ifht. 6800 grundet 3Dc"

Nææh hu hej, hvor får du dog munden for fuld der! Idet 3Dc, afaik, KUN kan komprimere Normal maps er det jo ikke det samme som at få 4x (!) flottere teksturer. Bedre bump(normal)mapping, men ikke bedre teksturer. :-)

Iøvrigt undrer det mig meget at Gabe Newell kan påstå at GF6800 yder 40% mindre end x800. 40% er ret meget! Forskellen på kortene er ikke så stor i noget andet spil! Så med mindre der er lusk med i spillet... eller 3Dc er super-duper-hurtigt i HL2 undrer det mig at det er så meget hurtigere.

Man kunne selvfølgelig tro at de har målt i 2048x1536 med 4xAA og fået hhv. 6 og 10 fps. (også kaldet procenthelvedet! :-) )



GWiZ skrev fredag den 13 august 2004 kl. 05:21: [ svar | nyeste ]
Foock... den ovenstående kommentar skulle være nede under runes kommentar vedr. Half life 2. My bad ;-)


GWiZ skrev fredag den 13 august 2004 kl. 05:22: [ svar | nyeste ]
Laver en ny dernede... slet venligst denne og de tre ovenstående kommentarer af mig.


GWiZ skrev fredag den 13 august 2004 kl. 05:22: [ svar | nyeste ]
Jeg mente TO ovenstående... nu tre... Argh... min hjerne er kortsluttet!!!


62.79.120.39.adsl.od.tiscali.dk skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 20:33: [ svar | nyeste ]
Lige en besked til Adam:

Geforce 6800 Ultra har IKKE "ekstremt" højt effektforbrug, medmindre du regner 25 watt mere end et Radeon X800XT for "ekstremt". Jvf. denne artikel:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/05/27/3352176

I artiklen står der:

"Mht. effektforbrug er der imidlertid sket det, at Nvidia officielt har udtalt, at ønsker man ikke stor overclockning af grafikkortet, så vil GeForce 6800 Ultra kun kræve ét strømstik samt en strømforsyning på blot 350 watt:"

og:

"Grundlaget for at kritisere GeForce 6800 Ultra for at kræve kraftigere strømforsyning og dobbelt så mange strømstik som Radeon X800XT er således smuldret, selv om GeForce 6800 Ultra naturligvis stadig bruger ca. 25 watt mere end X800XT ved maksimal belastning. Konklusionen er dog, at det næppe er specielt relevant at kritisere GeForce 6800 Ultra mht. strømforsynings-krav og brug af to strømstik."

Så det kan du vist ikke bruge som argument, og det med støjen, Geforce 6800 og Radeon X800 serien er helt nye, og de larmer næsten det samme, det varierer fra producent til producent, med der kommer jo også støjsvage udgaver af begge slags kort, jvf. andre artikler på hardwaretidende.

Det er altså underligt at folk diskuterer/skændes så meget om de grafikkort. Det er næsten ligesom med konsollerne, Gamecube, Playstation 2 og Xbox, folk bliver ved med at svine hinandens ting til, og kommer med "intelligente" kommentarer i stil med "Din (indsæt konsol navn her) er noget lort!" og sådan. Med hensyn til grafikkortene ved jeg snart heller ikke hvad jeg skal have. jeg tror det bliver et Geforce 6800, for det ser ud til at yde glimrende, og være billigt. (Jeg har et Geforce FX 5600 lige nu, jeg tror snart det skal skiftes ud! =:-) Nå, nok om det. Vær søde ved hinanden, og respektér hinandens ting om meninger, så tror jeg at alle bliver mere glade!



jesper w skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 21:03: [ svar | nyeste ]
synes da 25 watt ekstra ,plus min skærm, plus resten af min pc, mine højtaler ovs. i sidste ende bliver meget. så det tæller stadigvæk med i min verden. er lykkedlig for at amd har lavet så en cpu selv sætte forbrug ned hvos der ikke er brug for det. mindre strømforbrug er vigtigt for mig, og tror også det betyder noget for mange andre.der er mange parameter som kræver overvejelse.

derfor er jeg glad for man kan fordet meste snakke med andre og udveksle mening. her på htw.



Gandalf skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 21:17: [ svar | nyeste ]
Jeg har svært ved at se din pointe her? Bare fordi du har skærm, dine højtaler plus resten af din PC, hvorfor skulle det så gøre 25W til mere end det rent faktisk er?

Forstå ikke det her som konstante afhøringer og angreb, det er som sagt bare baseret på menings udvekslingerne og lidt nysgerrighed :)



Gandalf skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 21:14: [ svar | nyeste ]
jesper w:

Hele din gigantiske og meget roede sætning prøver jeg lige at opsummere her: Du mener at Valve har lavet Havoc enginen, og at sige at vi vil se meget mere til Doom 3 enginen er det samme som at sige, at vi vil se meget mere til Havoc enginen? Havok er udelukkende en "physics engine" udvilket af firmaet af samme navn, nemlig Havok,og er dermed kun en del af selve spil enginen. Flere spiludviklere, indklusiv Remedy Entertaintment til deres Max Payne 2, har købt licensen, altså Havok fysiksystemet til deres spil. Painkiller, Full Spectrum Warrior, Medal of Honor: Pacific Assault og sidst men ikke mindst Half-Life 2 gøre også brug af Havok fysik enginen. Og at sammenligne det 1 år gamle spil MP2 med Doom 3 er helt absurd, da vi som Lars Rune siger uden tvivl vil se flere kommende spil baseret på ID's nyeste engine i modsætning til MP2, som er en forholdsvis begrænset engine udviklet af Remedy selv, og så med Havok fysikken i, så det argument holder altså slet ikke.

Jeg ser også mange ATI-brugere- og fans der hele tiden undskylder og ligegyldiggøre X800's ydelse i Doom 3. Det betyder jo for det første en hel del, hvis man godt kan lide Doom 3 som spil og ikke mindst for de fremtidige spil baseret på Doom 3 motoren. For nu ikke at lyde for partisk, så skal jeg måske sige, at jeg sagtens kan følge argumenterne både for X800 og for 6800, men personligt synes jeg at nyere teknologi såsom SM3.0 er lidt vigtigere end de forholdsvist få FPS der adskiller 6800 Ultra og X800XT. 6800GT vinder jo stort over X800 Pro kortet og derfor kan jeg udemærket følge Lars Rune i hans udsagn om at ATI har tabt til Nvidia på teknisk knockout. SM3.0 ER bedre og teknisk mere fremtidssikret end SM2.0b. For nu at bruge et ekstremt eksempel: Hvordan ville det være hvis Nvidia for 3 år siden påstod at DirectX 9 ikke var nogen big deal, mens ATI understøttede DirectX9 som de allerførste? Det ville betyde at Nvidia ejere af ældre kort i dag ville gå glip af en del eyecandy i bla. Far Cry. Sammenligningen er ikke helt den samme nej, men faktum er at 6800 ejere om nogle år muligvis vil kunne køre flere spil med bedre billedkvalitet end X800 ejere, altså også selvom der nu skulle være udkommet en ny generation. Det som folk ofte glemmer er, at bare fordi der kommer en ny generation af hardware, betyder det ikke at ALLE lige pludselig vil have deres kort udskiftet. Min konklussion er i hvert fald, at 6800 er et mere fremtidssikeret valg, uanset hvordan man ser på det.



Erik Winther skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 22:43: [ svar | nyeste ]
Kim Kaos beskrev mig for nylig som "utroværdig" for sjov, fordi jeg i løbet af nogle mdr. Skifter mening ang. Hardware, men jeg har fattet at der ikke findes nogen "vinder" blandt producenterne, de findes kun hos forbrugerne, som drager fordel af tvisterne omkring den gule førertrøje, jeg vil ikke bestemme hvad folk bør og ikke bør købe eller mene, men kunne man ikke lige droppe udgydelser om knockout og konger, nVidia er absolut på hjemmebane i en del spil, men langt fra alle, ser man på flertallet er det egentlig ATI der fører an.

Well, set på lang sigt, kan et køb af et 6800 nu, glæde en køber på længere sigt end et X800, det er jeg enig i, men kun set på kompatibilitets siden, der er skam mange ulemper ved et ugly, stort, NV Grafikkort men det bliver jeg inden jul mere overbevist om, først skal der TFT til "igen" jeg fik lige set på min EL årsopgørelse, har skiftet en del ting ud som nu er lidt blidere ved min måler, ikke kun i og omkring min PC, det hele har dog sparet mig 1200kr, det er ikke meget set på et år, men i hånden var de nu rare at have og betaler diffen fra min nye 21" CRT til en 19" TFT, så watt er en faktor når mn kigger på fremtiden.



0x50a41521.boanxx15.adsl-dhcp.tele.dk skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 23:01: [ svar | nyeste ]
Er der nogen som kan overtale eller give et link som fortæller hvor sikkert det er at købe over nettet, da jeg gerne vil have doom3 og min mor tror at det er for "farligt" at købe over nettet.


Erik Winther skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 23:31: [ svar | nyeste ]
Nej du får ikke et kopi ;)


Erik Winther skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 23:38: [ svar | nyeste ]
http://www.spilpriser.dk/Listprices.asp?ID=73029 Jeg ville snuppe det hos http://www.softxchange.dk/ Har kun gode erfaringer med dem!


Rune skrev fredag den 13 august 2004 kl. 12:31: [ svar | nyeste ]
Bemærk også, at Doom3 kun er rettet mod voksne (aldersgrænse 18 år), dvs. er det din mor som bestemmer over dig, så tilhører du endnu ikke målgruppen for Doom3.


Mandak skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 23:02: [ svar | nyeste ]
Rune: ATI Tweak'et er lavet af en ATI medarbejder, der går under navnet Humus og som han skriver "I speak for myself and not for my employer. Contact PR department for official statements."

Her er et link til hans hjemmeside: http://esprit.campus.luth.se/~humus/

Til alle: Det er da fedt at nVidia har lavet et kort der virker og presser ATI. Så kan det måske være vi kan få nogle grafikkort der er til at betale, pris krig..... NU! Kom... :-)

Man...

PS. Elgigant linket virker fint.



Rune skrev fredag den 13 august 2004 kl. 00:13: [ svar | nyeste ]
Det er jeg klar over, men Hr. Humus har udgivet "patchen" som privatperson, dvs. det er ikke ATi, som officielt står bag - derfor den lidt kryptiske beskrivelse i ovenstående artikel. Det kunne være rart med priskrig, men grundet det ekstremt ringe udbud og den meget store efterspørgsel, så er der næppe gode betingelser for priskrig, men nu må vi se...


Kim Kaos skrev torsdag den 12 august 2004 kl. 23:07: [ svar | nyeste ]
Erik W for sjovt - næ nej du det var ramme alvor ;) *LOL* - joke

Jeg har lagt mærke til at der ofte er ved at bryde både mindre slag og større krige ud herind på vores site - og for det meste ganske uden grund eftersom vi har forskellige referencegrundlag og ønsker til vores hardware - personligt kikker jeg ganske meget på støjen og foretrækker til enhvertid det mest lydløse er kan købes - men jeg kikker også på hvormeget strøm mine enheder suger og hvilken ydelse jeg får - så det for mig et spørgsmål om balance - hvor meget støj vil jeg finde mig i iforhold til den ydelse jeg får

Det kan godt være det ene grafikkort er fuldstændigt suverænt - men hvad hjælper det hvis jeg ikke kan være i stuen når jeg tænder for compen - det kan også godt være at den bund yder 2,00452 promille mere end et andet bundkort men hvad hjælper det hvis designet er for dårligt eller det ikke passe med det grafikkort jeg vælger eller at min CPU kræver 12.000 Watt og kan varme Københavns Rådhus op

I stedet for at skændes så meget så skulle I måske heller læse de test der er - vurdere jeres behov - give folk saglige råd - som f.eks. Erik W og Rune gør og så undlade de store dramaer om det ene frem for det andet - og vigtigst af alt undlad at kalde folk grimme ting - for folk som jeg der er kommet op i årene er det fuldstændigt sygt at begynde at kalde folk for Nazi det-ene-eller andet fordi de foretrækker MSI frem for ASUS eller X800XT frem for et 6800 kort

Så skal vi ikke finde kammertonen frem og nyde vores hobby under mere fredelige forhold



jesper w skrev fredag den 13 august 2004 kl. 00:16: [ svar | nyeste ]
gandalf. oki der var jeg ikke lige sikker på mit ang havoc, men det er endelig ligemeget hvem som har lavet det.

hoved sagen er at fanboytisme var det som jeg skrev om.

du går pænt over hoved pointen at lars rune fanboy burde stoppe for det er vi andre kommet over.

jeg har aldrig sagt at vi ikke kommer til at se doom3 engine andre steder, men at der findes andre engine end den. og doom3 sidder altså ikke lige på market. farcry lever jo ganske godt grafik. så må den ikke også kommer i spil. splinter cell har budt på nogle af de bedste lyskilder.

og som jeg har skrevet før kom nu ud over alt det fanboy, jeg skriver min mening som jeg ser den. og jeg kan sagtens lære nye ting.

og ja jeg skal være bedre til at læse mine indlæg efter. men du skal måske prøve og se hvad det er jeg brokke mig over hos lars-rune. hvilke andre også kommentere ham om.

og som erik skriver så betyder 25 watt meget. tænk på det er i timen. Hvis din pc står tændt i 12 timer om dagen 300 dage om året så bliver det til en del watt.

Jeg sagde intet om at det skulle være et parameter for dig om hvilket kort du skal lide. Men det betyder noget for mig. og som vi har læst i den artikel som er lavet af rune på HTW og forbrug på high-end grafikkort så betyder det en del for masse af læserne herinde.



Bjørn B skrev fredag den 13 august 2004 kl. 02:00: [ svar | nyeste ]
Hej Gutter.

En rigtig fin artikel, også selvom jeg ikke kan spille i 1600x1200 pga. TFT skærm, men at spille i 1280x1024 gør vel ikke spillet dårligere :)

Ang. ATI vs Nvidia diskutionen:

Hold nu op, lige siden ATI for alvor kom ind på 3D markedet har disse eletronik giganter (Nvidia & ATI) kæmpet om at være de "bedste" men der har jo altid været ydelses forskel i de forskellige spil, det er der jo intet nyt i, den ene er lidt bedre en den anden i visse spil sådan har det jo været længe, for mig at se har det her DOOM3 halløj kun gjordt det endnu værre, for det er et spil vi alle længe har ventet, og så viser det sig sgu lige pludselig at være en hel del bedre at spille på via et 6800baseret GFX, men omvendt har et lige så ventet spil nemlig HL2 "vist" sig at være bedre at spille på et ATI baseret spil, og det eneste vi stakkels spilletosser kan gøre er at forsøge at købe HW ud fra det, men hvorfor gør vi det, de +/- 10-20fps det vel egentligt er tale om kan vel være lige meget ik, spillene kan jo stadigvæk spilles, og det er vel det, det handler om, at vi kan sidde med en kold cola og en pose chips i mørket og have det sjovt...

Det har jo også vist sig at der findes en driver til ATI som skulle gøre spillet endnu bedre at spille, og mon ikke også Nvidia kan finde ud af at lave sådan en driver til HL2...

:)



Rune skrev fredag den 13 august 2004 kl. 02:11: [ svar | nyeste ]
"Det har jo også vist sig at der findes en driver til ATI som skulle gøre spillet endnu bedre at spille, og mon ikke også Nvidia kan finde ud af at lave sådan en driver til HL2... "

Måske, men Half-Life 2 ser ud til at blive mere kompliceret; dvs. eneste forskel på X800 og 6800 i Doom3 er ydelse, men i Half-Life 2 vil grafikken grundet 3Dc formodentlig blive markant flottere på X800 end på 6800 (angiveligt var det Valve, der pressede på mht. 3Dc, så 3Dc kan få særlig stor betydning i Half-Life 2). Så Doom3 handler kun om ydelse, mens Half-Life 2 nok vil handle om både billedkvalitet og ydelse (hvis Half-Life 2 skulle have 4x flottere teksturer på X800 ifht. 6800 grundet 3Dc, så vil konsekvensen blive særligt alvorlig for ejere af 6800-baserede grafikkort, men det må tiden vise).


Bjørn B skrev fredag den 13 august 2004 kl. 03:10: [ svar | nyeste ]
" mens Half-Life 2 nok vil handle om både billedkvalitet og ydelse (hvis Half-Life 2 skulle have 4x flottere teksturer på X800 ifht. 6800 grundet 3Dc, så vil konsekvensen blive særligt alvorlig for ejere af 6800-baserede grafikkort, men det må tiden vise "

Ja ok det var jeg ikke lige klar over, men jeg vil nu ikke mene at 6800 ejere vil få "alvorlige" konsekvenser, bare pga. af det, spillet kan vel stadigvæk spilles ik, ok man kan måske ikke lige se en eller anden speciel skygge eller noget (ved ikke lige hvad det der 3Dc er for noget) de forskellige special ting de forskellige GFX kan er jo ikke noget man alligevel ligge meget mærke til når man er dybt inde i et spil og er ved at blive nakket af 12 soldater/monstre, du må ikke misforstå mig, jeg sætter da pris på flot grafik, men det er altså ikke alt, jeg ville heller have et ordentligt gameplay må jeg ærligt indrømme, men det er self. min mening om sagerne :)



GWiZ skrev fredag den 13 august 2004 kl. 05:23: [ svar | nyeste ]
"hvis Half-Life 2 skulle have 4x flottere teksturer på X800 ifht. 6800 grundet 3Dc" Nææh hu hej, hvor får du dog munden for fuld der! Idet 3Dc, afaik, KUN kan komprimere Normal maps er det jo ikke det samme som at få 4x (!) flottere teksturer. Bedre bump(normal)mapping, men ikke bedre teksturer. :-)

Iøvrigt undrer det mig meget at Gabe Newell kan påstå at GF6800 yder 40% mindre end x800. 40% er ret meget! Forskellen på kortene er ikke så stor i noget andet spil! Så med mindre der er lusk med i spillet... eller 3Dc er super-duper-hurtigt i HL2 undrer det mig at det er så meget hurtigere.

Man kunne selvfølgelig tro at de har målt i 2048x1536 med 4xAA og fået hhv. 6 og 10 fps. (også kaldet procenthelvedet!) :-)



Rune skrev fredag den 13 august 2004 kl. 12:20: [ svar | nyeste ]
Du har selvfølgelig ret i, at teksturerne i sig selv ikke er ændret; det er naturligvis blot detaljegraden af komprimerede normal maps, som forbedres. Effekten kan dog være ganske tydelig og virke som ca. 4x forbedret detaljeniveau (især baseret på billeder fra Serious Sam 2 med 3Dc). Her er f.eks. et billede, der illustrerer effekten af 3Dc (venstre side uden 3Dc, højre side med 3Dc:


Kilde: http://www.extremetech.com/article2/0,1558,1583549,00.asp

Dvs. uanset komprimeringsfaktor osv., så ser 3Dc ud til at kunne bibringe en væsentlig forøgelse og forbedring af detaljeniveauet, men det er uvist, hvor omfattende disse forbedringer vil være i Half-Life 2. Interesserede kan i øvrigt se 3Dc i Serious Sam 2 og Half-Life 2 i denne artikel:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/05/27/3352176

Med "High Detail" anvender Doom3 allerede ukomprimerede normal maps, så dette spil ser ikke ud til at få megen gavn af 3Dc (medmindre Ultra detaljegrad ville blive mulig via 3Dc på 256MB grafikkort), og ID Software har tidligere udtalt, at Doom3 ikke vil understøtte 3Dc (formodentlig grundet relationer til Nvidia, men dette er kun et gæt).


Kiwi skrev fredag den 13 august 2004 kl. 09:18: [ svar | nyeste ]
Gandalf at sammenligne SM3.0 vs SM2.0b, med DX9 vs OpenGL er ret så ekstremt. Du skal huske at SM3.0 kun giver optimerings muligheder, det er langt fra et revolutionerende hop som f.eks. SM1.1 til SM2.0. Desuden er X800 stadig hurtigere til pixelshader beregninger, så man kan måske sige at i fremtiden vil de blive lige hurtige? Så at mene ATI har tabt på grundlag af "teknisk knockout" er vist lige at strække den lidt.... Mht. HL2 kan X800 sagtens være hurtigere end 6800ultra. Hvis I nu kigger på Tomb Raider AOD testene er der en del forskel. Hvis der bliver valgt en pixel shader intensiv timedemo kan selv X800pro løbe fra 6800ultra. Ydermere er X800 en del hurtigere til geometric instancing, som også skulle blive udnyttet i HL2. Hvis du så kommer 3DC, SM2.0b og ATI's gode AA/AF ydelse oveni tror jeg ikke de 30% er helt ved siden af.... Jeg tror heller ikke HL2 vil udnytte SM3.0, men mon ikke det kommer senere? Gwiz jeg mener da at 3DC kan komprimere alle textures? Grunden til det bliver markedsført med normal maps, er vel at de nuværende komprimerings former nemt giver artifacts hvis man vil bruge dem til den type maps...


Lars Rune skrev fredag den 13 august 2004 kl. 16:03: [ svar | nyeste ]
Nu er jeg jo ikke sat på jorden for at plage livet af ATI folket, men 30% hurtigere end NV bliver ATI næppe i HL2:

http://www.ixbt.com/video/itogi-video/0704/itogi-video-hl2-wxp-1600.html

(Beta resultaterne burde give et vink med en vognstang om den endelige performance, ikke sandt? Og igen er NV på toppen ;-))

PS. Jeg gør jo det her for jeres egen skyld!



cAPS lOCK skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 02:04: [ svar | nyeste ]
> Nu er jeg jo ikke sat på jorden for at plage livet af ATI folket

Måske ikke, men... you're doing a mighty fine job, keep up the good work ;-)

Sorry, måtte poste, er flad af grin ;)
/cl



130.228.167.221.ip.tele2adsl.dk skrev fredag den 13 august 2004 kl. 13:20: [ svar | nyeste ]
jeg har læst rygter om en ny udgave af open gl vil den have nogen efekt på hvordan de nuværende grafikkort vil yde og de nuværende spil


Mick skrev fredag den 13 august 2004 kl. 14:54: [ svar | nyeste ]
Lige bortset fra at formulering "hvordan de nuværende grafikkort vil yde og de nuværende spil" er en ikke-afsluttet uforståelig sætning så er dit spørgsmål (som så ofte herinde) endnu et af de selvindlysnede og dermed overflødige.

Hvorfor tænker man ikke selv spørgsmålet igennem?!

Der er *indlysende* at driver-ændringer medføre ændringer i hvordan spillet opleves. Det skyldes det morsomme at en ÆNDRING faktisk er en ÆNDRING (ja - jeg ved det er underligt...).

Så du kan naturligvis altid forvente en af: ringere/bedre performance, ringere/bedre billedekvalitet, mere/mindre ustabilitet - i dine ELLER andres spil.

Hvis der INGEN forskel er overhovedet må det være den samme driver jo (hvorfor skulle de ellers stemple den med et nyt versionnummer og bede folk om at downloade den).

Hvis du evt. kunne specificere dit spørgsmål mere præcist er bliver det måske muligt for nogen at give et mere specifikt svar *G*.



Gandalf skrev fredag den 13 august 2004 kl. 15:38: [ svar | nyeste ]
Kiwi, du misforstod det nok, jeg sammenlignede DX9 og DX8, ikke DX9 og OpenGL, men det kan også være helt lige meget, som jeg selv sagde var det jo også ekstreme sammenligninger :)

Men jeg håber da selv på det bedste for X800 serien, eftersom jeg allerede har bestilt et HIS X800XT IceQ II =)



Ulrik toppin skrev fredag den 13 august 2004 kl. 16:37: [ svar | nyeste ]
Elgiganten tager nu 33kr i brev porto -igår tog de 15kr ?!?


Lars Rune skrev fredag den 13 august 2004 kl. 17:51: [ svar | nyeste ]
"Hmm, I wonder what will run Quake 4 or Half-Life 2 faster...two mainstream NVIDIA video cards in SLI mode or a single enthusiast card?"

http://www.nvnews.net/previews/geforce_6600_series/

All of the GeForce 6600GTs will be SLI-ready. What does this mean? Well it means that for roughly the price of a single 6800GT you could have two 6600GTs! NVIDIA appears to be sticking to their claims (as was originally announced with the 6800 series in an SLI config) that an SLI configuration will come close to doubling your 3D acceleration power.



Kimi Räikkonen skrev fredag den 13 august 2004 kl. 18:51: [ svar | nyeste ]
FEDT! Glæder mig til at se de første tests. Hvis to 8-pipeline kort kommer til at yde omtrent som et 16-pipeline kort, og der ikke er uforudsete flaskehalse kunne det godt tænkes at være interessant for mange. Specielt fordi man så at sige kan sprede investeringen over lidt længere tid.


Rune skrev fredag den 13 august 2004 kl. 22:01: [ svar | nyeste ]
Efter at have underholdt mig med Doom3-optimering, så er min status indtil videre:



Dette er med 1GB ram, Radeon 9700 Pro 351/324 MHz, Athlon XP 1750/140 MHz, Asus A7V333 (KT333, bios 1018), WinXP Pro SP1. Som tallene viser, så vindes lidt med både Humus-tweak og beta-Catalyst 4,9, mens cache-optimeringer ikke slår igennem i benchmark. Via disse optimeringer, som ikke påvirker billedkvalitet, så kan vindes op til 8% i ydelse, som vel er bedre end ingenting. Cache-optimeringerne består af følgende ændringer i doomconfig.cfg:

seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "256"
seta image_cacheMinK "20480"

Jeg prøvede også at pakke at *.pk4-filerne ud, idet det har været postuleret, at dette skulle give bedre ydelse, fordi cpuen så ikke skulle bruge tid på at udpakke diverse filer fra *.pk4-filerne. Imidlertid tabte jeg ydelse på at pakke disse *.pk4-filer ud (testet via første gennemløb af demo1, som ikke er cachet, resultater på ovenstående billede er fra andet gennemløb, hvor alt er cachet). Dette tyder på, at der gælder følgende:

1) *.pk4-filer udpakket
- fordel: Cpu belastes ikke ved udpakning
- bagdel: Harddisken skal nu loade mange forskellige filer, hvilket betyder massiv forøgelse af søgetid og overførselstid

2) *.pk4-filer komprimeret
- fordel: Harddisken skal kun finde få filer, dvs. minimal søgetid
- bagdel: Cpukraft skal anvendes til udpakning

Metode 2) virker klart som mest optimalt, dvs. jeg tabte ca. 5% i ydelse ved at vælge første metode, og Doom3 virkede også under normal spilafvikling, som om det blev afviklet ringere med metode 1) end 2). Dvs. cache-optimeringer ser ud til at kunne betale sig, men udpakning af *.pk4-filer ser ikke ud til at give fordele (udpakning af *.pk4-filer medfører også, at multiplayer ikke virker, så der er flere grunde til ikke at ændre på disse).


Erik Winther skrev fredag den 13 august 2004 kl. 23:37: [ svar | nyeste ]
Rune ~ Næste år, så arbejd i ferien, måske har du så råd til moderne Hardware *GG* Dit Minimal Bus System kan måske ikke æde den Datamængde, det kan måske også mærkes en smule at der er flere filer på mit System, men når først man er kommet igang, så kører det absolut bedre også ved Load, skulle man splattes af et eller andet kryb.

Nuvel over 26000 filer er da mange og jeg antager at have dem på en Raptor ikke gør det ringere, men det er som jeg før har skrevet, Ultra High kunne ikke køre pænt i 1024x768, nu kan det ved 1280x1024, det med Cache fumleriet bragte ikke noget med sig, ud over prikker hist og her, Catalyst 4.9 kan vel sagtens gavne DOOM 3 og ATI, men ikke mine andre spil og det er ganske givet at DOOM 3 ikke er så fantastisk at det kommer til at bestemme hvad mit System skal køre på af Driver.

Faktisk er det ind imellem så kedeligt at der skal meget lyd og megen koncentration til for at opleve den stemning de har tiltænkt spillet, så er det ganske intenst, helt afgjort, men sidder man og sjosker lidt rundt på må og få, mister det komplet fodfestet, der er ingen historie, det er monotont, lige ud det er faktisk Serious Sam, bare indendørs.

Efter FarCry vidste jeg at det ville være svært at se noget fantatisk i DOOM 3, HalfLife 2 er sikkert heller ikke min smag, de er dog spilbare og heldigt nok kan der pilles så det ikke kun er HighEnd PC'er der kan afvikle det ordentligt, men som Unreal fanatiker kan det vel ikke undre at jeg fornemmer det sådan, winrar + 1Gig RAM er mit bud på flydende afvikling, tja og årgang 03/04 Hardware og OS.



Rune skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 00:04: [ svar | nyeste ]
Indtil videre er jeg nu fuldt tilfreds med ydelsen med Radeon 9700 Pro, som ofte ligger på de maksimale 60 FPS i 1152x864 High Detail uden FSAA og ANI (eftersom der kun er få monstre i starten af spillet, som jeg har testet hidtil), så jeg er ikke sikker på, at jeg ville blive meget mere tilfreds med bedre hardware (men hvis spillet bliver ekstremt meget tungere senere, så må jeg vel ændre standpunkt) - men mon ikke, at det alligvel er på tide at opgradere (om ikke for andet, så for den ingeniørmæssige interesse i at konstruere særligt fremragende PC :-)... Indtil videre er jeg nu meget imponeret af Doom3; jeg har dog læst samtlige e-mails og set alle videofilm osv., hvilket giver noget bedre stemning og historie, end da jeg tidligere blot travede hurtigt igennem de første par baner. Endvidere anvender jeg veteran-sværhedsgrad, som nu ikke virker specielt svær (normal må være alt for let), og jeg har adderet lyde fra Trent Reznor (Nine Inch Nails), som vist også øger stemningen en del (Gore patch testede jeg også, men spillet gik ned en enkelt gang med denne, så den har jeg deaktiveret - der er vel også nok blod i forvejen). Jesper her fra sitet ligger aktuelt på 95% vurdering og Martin på 96%, og begge er nået væsentlig længere i spillet end jeg, så mon ikke, at vi bringer anmeldelse på et tidspunkt (jeg er imidlertid kun på bane 2 eller 3, så der er et stykke vej igen...).


Kimi Räikkonen skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 00:26: [ svar | nyeste ]
Og der kunne måske være endnu en grund til at hænge ved den gamle hardware lidt endnu.

Ganske vist gør ATi et større nummer ud af at nedtone betydningen af SM 3.0, og med de spil som aktuelt er på markedet, er det sikkert heller ikke pengene værd, men det ser ud til at ATi kan blive 'tvunget' til at udgive et SM 3.0 kort hurtigere end ventet. Det kan selvfølgelig ikke overraske mange hvis R500 vil indeholde SM 3.0, men det er straks mere interessant, at der er rygter frigivelse allerede i år! (Nej, jeg tror heller ikke det holder :-))

Men fakta er, at ATi arbejder på chippen til Xbox II, og at Microsoft VIL have SM 3.0.

http://www.xbitlabs.com/articles/editorial/display/news26_glance_8.html

I øvrigt flot arbejde, Rune. Tror dog som EW anslår at noget SATA og en hurtigere HD vil kunne bringe en fordel frem ved udpakningen.

Interessant at du når under den halve frame rate af den påståede GeForce 6600 non-GT rate i 1600x1200. Det er jo et kort til kun 150$, dog ville det nok se knap så lyst ud i mange andre spil.



Erik Winther skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 00:47: [ svar | nyeste ]
Kimi ~ Denne gang er der ingen problemer med at blive enig *GG* Det var ikke den store forskel at flytte spillet fra min 200GB DMAX9+ over på Raptoren, men det var mærkbart, som sagt at starte spillet er tungt, bliver man dræbt så tager det dog kun 3 sek at suse den gule loadindikator igennem og være på benene igen, dette er ikke mærkbart langsommere end før udpakningen af de der filer, en anden ting er at jeg ved installation af XP SP2 valgte VIA451 Pro, den gav lige så meget i 3DMARK03 som skiftet mellem 4.8 og 4.9 = 7257 i Score @ 85Hz, inden var det 7229 @ 60Hz, der stod også noget om IDE Filter m.m.

Jeg tror nu heller ikke jeg ville ofre mit 9700 Pro hvis jeg var Rune, der kan ske en masse på det område endnu, men det må snart have en ende med hans 100% snak, om det nu hedder HyperThreading eller HyperTransport er ligegyldigt, men 200MHz FSB som multiplicerings faktor er et must efterhånden, hvis jeg kører Ferrari, skal jeg sku ikke ha en Minardi mekaniker til at pille ved min bil.

Min lidt nedværdigende kommentar til DOOM 3 var dog kun lige et humør sving, det er skam det eneste spil der kommer tæt på Alien vs. Predator, dog behøvede jeg ikke PDA Historier og en masse bagrunds info, for at fornemme sveden risle ned ad ryggen, jeg har jo set filmen, hvis jeg tager det seriøst og koncentrerer mig så er DOOM 3 meget vel de ca 4 år's ventetid værd, derfor er alle downloads også ligegyldige, spillet ksla nok sælge alligevel, tror egentlig at de har smidt det ud som lokkemad, takker i såfald derfor, jeg skal nok føje det til min samling, der er alligevel ike mere plads i mapperne *ROFLMAO*



Rune skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 01:32: [ svar | nyeste ]
GeForce 6600 GT er estimeret til 42 FPS i 1600x1200 og 200-230 US$ ( http://graphics.tomshardware.com/graphic/20040812/index.html ), men anvender også 500 MHz VPU (8 pipelines) og 1000 MHz ram, mens mit Radeon 9700 Pro kun anvender 350 MHz VPU og 650 MHz ram (derudover er 6600 GT langt mere optimeret til Doom3 end Radeon 9700 Pro, som snart er 2 år gammelt).
Det er selvfølgelig muligt, at hurtigere harddiske kan hjælpe mht. udpakkede *.pk4-filer; selv anvender jeg 200GB WD med 8 mb buffer, 7200 rpm og 3 x 67GB plader. Det er dog yderst sjældent, at spillet stopper op (jeg bemærker det stort set ikke), men jeg har også sat cachen til 256MB og anvender 1GB ram, hvilket kan betyde en del (i Far Cry betyder 1GB ram alverden, måske gælder dette også for Doom3 - jeg har ikke gidet pille en 512MB ramklods ud for at teste dette). Spillet er meget mørkt, så jeg lægger faktisk ikke mærke til stor forskel på 1152x864 og 1600x1200 (udover at billedraten er meget lav i 1600x1200), så høj opløsning ser ud til at spille en noget mindre rolle i Doom3 ifht. Far Cry - nok også fordi, at man ikke kan se ret langt i Doom3 (alt dette baseret på erfaringer i starten af spillet). Indtil videre overgår Doom3 således langt mine forventninger til spillet, gennemsnitlig billedrate ser også ud til at ligge på 40-50 FPS indtil videre trods min ydmyge cpu (dvs. demo1 virker ikke repræsentativ for normal spilafvikling), og billedraten kan aldrig kommer over 60 FPS (eftersom Carmack har låst billedraten i max. 60 FPS). HardOCP fandt også, at der ikke var forskel på ydelse med XP 3200+ og Athlon 64 FX-53 med 6800U, så det er meget muligt, at cpu ikke betyder meget i Doom3, mens grafikkort betyder særlig meget. Anandtech fandt i øvrigt følgende cpu-forskelle, og her gælder, at alt over 60 FPS generelt vil være spildt i Doom3:


Kilde: http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=2149

Medmindre Carmack fjerner 60 FPS begrænsningen, så tyder meget på, at alt over P4 2,4 GHz er spildt i Doom3 (bakket op af HardOCP's fund). Timedemo er frigjort for 60 FPS begrænsningen, og derfor er timedemo i Doom3 ikke repræsentativ for spilafviklingen (dvs. får man 100 FPS i demo1, så får man alligevel aldrig mere end 60 FPS i Doom3 osv.).


Krisitan E. skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 10:22: [ svar | nyeste ]
timedemoen er mindre CPU-afhængig end, når du spiller rigtigt grundet manglende AI og fysik (så vidt jeg husker); men jeg mener at have hørt, at AI og fysik ikke udgør mere end 10-20% af belastningen på CPUen :)

Er det ikke muligt at fjerne 60fps begrænsningen? Hvis man anvender vertikal synkronisering i 62,Hz, får man jo aldrig mere end 31fps, og det er jo konsollignende tilstande!!!

Hvad er det højere formål med begrænsningen?



Rune skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 10:55: [ svar | nyeste ]
Formålet er at forhindre, at enkelte med meget hurtige maskiner vil kunne bevæge sig på mere fordelagtige måder, specielt i multiplayer. I Q3A var der ingen FPS-begrænsninger (dvs. via kommandoen com_maxfps kunne du vælge op til 200 FPS, default var dog 85 FPS; com_maxfps er desværre fjernet fra Doom3), hvilket medførte, at enkelte kunne "rocket-jumpe" bedre end andre - her direkte fra Carmack:

"The game tic simulation, including player movement, runs at 60hz, so if it rendered any faster, it would just be rendering identical frames. A fixed tic rate removes issues like Quake 3 had, where some jumps could only be made at certain framerates. In Doom, the same player inputs will produce the same motions, no matter what the framerate is."

http://pc.ign.com/articles/456/456054p1.html?fromint=1

60 Hz begrænsningen rammer hårdt i singleplayer, hvor denne foranstaltning er komplet unødvendig, mens den er forståelig i multiplayer. Så medmindre Carmack eller tredjepart kan ophæve Doom3's 60 Hz urværk, så kommer vi aldrig til at opleve Doom3 i synkrone 85 FPS og Hz eller bedre. Jeg har testet Doom3 meget, og jeg har hidtil kun fået tilfredsstillende resultater (dvs. optimalt flydende billedrate) ved at anvende 60 Hz eller 120 Hz (85 Hz og 100 Hz giver en rystende, lettere hakkende, billedgengivelse, der minder lidt om tilsvarende problemer med Need for Speed Hot Pursuit 2, som også anvender 60 Hz urværk). 120 Hz begrænser mig til 1024x768 på 110 KHz monitor, så indtil videre afvikler jeg Doom3 i 1152x864 i 60 Hz - men eftersom spillet ofte rammer synkrone 60 FPS i 60 Hz (hvilket er ekstremt flydende oplevelse - ligesom de gamle SEGA arkademaskiner), og Doom3 er så mørkt, så har 60 Hz ikke generet mig i dette spil (jeg har ikke fået hovedpine endnu, men spiller sjældent mere end 2 timer ad gangen). Anvendes 85 Hz eller 100 Hz vil spillet ofte begrænses til max. 42,5 FPS eller 50 FPS med vsync (eftersom alt over 60 FPS er umuligt), hvilket efter min opfattelse ikke er tilfredsstillende (og de ca. 63 FPS, hvilket urværket i Doom3 fejlagtigt giver (skulle være 60), er ikke fordelagtigt i 85 Hz eller 100 Hz, da FPS og Hz i disse tilfælde ikke matcher på fornuftig måde). Dette er naturligvis kun en observation til feinschmeckere, og mange vil nok slet ikke bemærke dette aspekt, interesserede kan dog læse mere om betydning af billedrater her:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/02/21/3591575


Rune skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 11:24: [ svar | nyeste ]
Som ekstra-bemærkning kan nævnes, at betydningen af skærmens opdateringsrate i Hz nemt kan testes. Dvs. find et sted, hvor der ikke sker ret meget, og hvor din PC kan levere 60 FPS i Doom3 (sæt com_showfps til 1). Jeg gentestede netop 1152x864 i både 60 og 85 Hz ved at gå frem og tilbage foran et rækværk, og der er ingen tvivl; i 1152x864@85Hz ligger billedrate med vsync ofte på ca. 43 FPS, og det hakker. Selv ved at træde sidelæns foran væg og dermed opnå 60-63 FPS i 85 Hz er spillet ikke korrekt flydende. Men prøv nu at anvende 60 Hz i 1152x864, der er en verden til forskel; pludseligt er spillet ekstremt flydende (i 60 FPS i 60 Hz) - dvs. jeg kommer næppe til at kunne nyde Doom3 i andet end 60 Hz eller 120 Hz (120Hz rammer ofte 40 FPS, hvilket ej heller er fordelagtigt, da 40 FPS ikke matcher 60 FPS via heltal (60FPS, 30FPS eller 20FPS er bedre), og da 120Hz giver slør, fordi hver FPS gentages mindst 2 gange - så er 60 flimmer-garanterede Hz min aktuelle favorit i Doom3; de 60 Hz gør dog blot spillet endnu mere surrealistisk, eftersom Doom3 allerede er et meget mørkt sted fyldt med flimrende lamper).


Kristian E skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 12:20: [ svar | nyeste ]
Det er da en (undskyld mig) åndsvag måde at løse det problem på. Man kunne da bare - via punkbuster - begrænse folks com_maxfps til 60 og lade os andre være i fred? Hvis de ikke snart laver det eller kommer med en noget bedre forklaring, mister de vel en del respekt?

Jeg forstår ikke, at der ikke er nogen, der har fusket det væk endnu :/

60fps grænsen er jo en stor ulempe for folk, der udvikler mods - man kan næppe klare sig med 60Hz i quake/osp med høj gamma...

Hvis jeg turde, ville jeg håbe på, at Half-Life 2 snart kommer. Godt nok har valve mistet en del troværdighed (kommunikationssvigt mellem PR-afdelingen og udviklerne); men de sabotere i det mindste ikke deres spil.



Rune skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 15:17: [ svar | nyeste ]
For god ordens skyld bør vi måske nævne, at det i dag er sidste chance for at købe Doom3 i ElGiganten for kr. 249,00 (se tidligere kommentarer ovenstående) - imorgen er billigste pris formodentlig ca. kr. 350,00. Og efter at have talt med både Jesper og Martin her fra sitet tror jeg godt, at vi varmt kan anbefale køb af dette spil.


Gandalf skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 15:30: [ svar | nyeste ]
Rune, så er Trent Reznors lydeffekter efter din mening bedre? Jeg har lige installeret dem, har ellers spillet fra start og til DeltaLabs med de almindelige lyde, men nu prøver jeg altså lige dem her. Det er bare fordi jeg synes, at våbeneffekterne er meget bedre i Trent Reznors version, mens fjenderne virker lidt mere uhyggelige med de almindelige lydeffekter. Kan du passe eller er det bare indbildning?


Rune skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 15:46: [ svar | nyeste ]
Jeg erstattede de originale lydeffekter stort set med det samme, da Trent Reznor fra den kendte "industrial" musikgruppe Nine Inch Nails burde borge for kvaliteten (og Trent Reznor har tidligere udtalt, at han virkelig brændte for Doom3, så mon ikke, at han har gjort sig umage i særlig høj grad - våbeneffekter med pistol og shotgun virker også bedre i Trents' version) - men jeg har kun prøvet spillet i en times tid med standard-lyd. Jeg er meget tilfreds med de aktuelle lydeffekter, som også ser ud til at bære en del præg af Trent (hvis man ved, hvad man skal lytte efter - dvs. hvis man kender musikken fra Nine Inch Nails), men har jeg tid i overskud, så kan det være, at jeg får tid til ordentlig sammenligning (i modsat tilfælde vil lydvurdering her på sitet blive baseret udelukkende på Trent Reznors effekter)...


Sven skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 15:46: [ svar | nyeste ]
Yep, så blev min "alternative" udgave af DOOM 3 udskiftet med en almindelig en fra Elgiganten i Næstved (de har stadig 2 stk tilbage til 249,- kr).

Ligesom Rune er jeg pi...sur over låsen på 60fps. Jeg kører også spillet i 1152x864, 60Hz giver mig hovedpine, og 120Hz giver (som Rune skriver) et lidt sløret billede. 85Hz og 100Hz giver knivskarpe billeder, men i en hakkende udgave (også som Rune skriver), så jeg ser MEGET frem til, at denne 60fps grænse fjernes i singleplayer. Der er fornuft i at have den i MP, men bestemt ikke i SP efter min mening. Her er forøvrigt en større test af, hvordan X800Pro klarer sig med de (indtil nu) kendte tweaks. http://www.elitebastards.com/page.php?pageid=6201&head=1&comments=1

Kort konklution er: - ATIs Catalyst 4.9 beta drivers do improve Doom 3 performance for the Radeon X800 Pro, but to such a marginal level that they are unnecessary unless you specifically intend to play this title at 1024x768 without anti-aliasing. - Setting anisotropic filtering in the ATI driver control panel causes large performance decreases compared to using in-game filtering - Thus filtering should be set in-game for Doom 3. - There have been reports of reduced image quality using in-game anisotropic filtering on ATI cards - There do seem to be some small anomalies, but these generally appear to be hard to spot. - When using Humus' Doom 3 code tweak in conjunction with in-game anisotropic filtering, only minor performance benefits can be gained - This tweak appears to be at its most useful in higher resolutions. - Using Humus' tweak with control panel AF gives large performance boosts, to a large extent due to its removing filtering workload legitimately when it is set in this fashion.



Rune skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 15:52: [ svar | nyeste ]
Ja, resultaterne er lidt blandede, men i flere tilfælde kan X800 få ekstremt meget ud af Humus optimeringen - her er best-case-scenario på gigantiske 25% hastighedsforøgelse med Catalyst 4,9B; dvs. det kan bestemt anbefales for ejere af ATi (X800) grafikkort at læse den artikel, som Sven henviser til:


http://www.elitebastards.com/page.php?pageid=6201&head=1&comments=1

Bemærk, at Humus optimeringer ikke påvirker billedkvalitet, så det er en ægte optimering (kan også anvendes på Nvidia grafikkort, men her tyder det desværre på, at hastigheden falder). Ovenstående billedrater er opnået med Athlon XP 2500+ og 512MB ram.


Mandak skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 20:31: [ svar | nyeste ]
Rune:

Efter at have læst en stor del af Humus tråd (pt. 49 sider), kan jeg IKKE anbefale nVidia brugere at anvende hans tweek. Da det kan give markant ringere hastighed.

Det Tweeken går ud på er at udskifte en funktion hvor programmet laver et texture lookup i et texture map, med en "live" beregning lavet af GPU'en. Som Carmak skriver, da de startede på at lave Doom3 var der ikke nok power i GPU'erne til at kunne håndtere disse beregninger. Det er der i dag, især hvis man har et nyere ATI kort. Det sjove er at nVidia's GPU'er ikke er særlig gode til at lave disse beregninger og derfor må det med et nVidia kort, anbefales at blive ved texture lookup.

Men, Det er ikke helt uden omkostninger at benytte tweek'en. Der er rapporteret en del artifacts, det er dog meget afhængig af hvilke indstikninger man bruger. Oftest er der problemer ved brug af medium indstillingerne, problemerne er væk ved high.

Problemerne kan først ventes løst ved en officiel patch, hvor Carmark indarbejder denne løsning for ATI kort (Humus løsning er lidt grovkornet, da han ikke har de nødvendige data). Om den nogen sinde kommer er en anden sag.

Man...

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=14874&postdays=0&postorder=asc&start=0



Mandak skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 20:34: [ svar | nyeste ]
Og navnet er selvfølgelig: Carmack, John Carmack. :-)

Man...



GWiZ skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 17:27: [ svar | nyeste ]
En lille detalje, til jer ATI brugere der oplever at teksturerne i både menuen og visse steder ingame bliver helt "washed out" skal man bare slå Anisotropic filtering fra... af en eller anden grund laver den en fejl og fucker (i mangel af bedre ord 8)) teksturerne.

ctrl+alt+½ (konsol) image_anisotropy "0"

evt. kan man skrive det ind i Doom3/base/autoexcec.cfg således seta image_anisotropy "0"

En anden meget anbefalelsesværdig variabel er: r_lodbias Den står default på 0. Prøv at finde et gitter-gulv i spillet, og gå ind i konsollen og skriv r_lodbias "-2" Det bliver markant pænere!



Gandalf skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 20:30: [ svar | nyeste ]
Hvad? Prøver du at sige, at Doom 3 ser bedre ud uden AF end med 8XAF? :S


Rune skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 22:38: [ svar | nyeste ]
Jeg har nu forsøgt at sammenligne diverse cacheoptimeringer, dvs. disse indstillinger:

1) Standard
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "20"
seta image_cacheMinK "200"

2) Optimeret
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "256"
seta image_cacheMinK "20480"

Flere beretter, at 2) er fantastisk meget bedre end 1), men efter at have testet disse opsætninger på omfattende måde, er det nu ikke lykkedes mig at konstatere, at 2) er bedre end 1). Tværtimod virker 1) muligvis en anelse hurtigere (dette kan ikke måles, så det er blot min fornemmelse - og mon ikke ID Software programmører har blot en smule styr på optimale indstillinger...). Dette kan skyldes, at jeg anvender 1GB ram, mens systemer med 512MB ram kan opføre sig anderledes. Pointen nok blot, at man selv bør teste forskellige indstillinger, fremfor blindt at tro på diverse postulerede eksperter - dvs. indtil videre er min opfattelse, at der er ganske meget varm luft i nedenstående artikel og dermed begrænset substans (mht. cache-optimeringer og udpakning af *.pk4-filer):

http://www.megagames.com/news/html/pc/doom3enhancetheexperience.shtml


Erik Winther skrev søndag den 15 august 2004 kl. 00:38: [ svar | nyeste ]
Differencen i opfattelserne kan vel også difineres over deres Hardware generelt, men varm luft, on a hot summer night, i won't do that!


82.143.203.225 skrev lørdag den 14 august 2004 kl. 22:43: [ svar | nyeste ]
hej jeg ville bare lige høre om der er nogen doom 3 demoer på nettet for nogen siger det er kedeligt og andre synes det er fedt.


Erik Winther skrev søndag den 15 august 2004 kl. 00:35: [ svar | nyeste ]
Der findes ikke nogen Demo af DOOM 3 og hvad folk siger, tja det er jo altid lige det, nogle mener Dammark klarede sig godt til EM i Portugal, andre mener det modsatte, men alle der har der mening om den sag, åd det hele råt!


GWiZ skrev søndag den 15 august 2004 kl. 00:36: [ svar | nyeste ]
@Gandalf: Ja! Det er meget mærkeligt. Lige da jeg havde installeret spillet, fandt den selv frem til at det skulle være medium kvalitet. Det kan jeg jo selvfølgelig ikke have hængende (;)) så jeg satte den op til high og vups.. teksturerne i menuen var totalt ulæselige. Efter længere analyse, fandt jeg ud af at når jeg satte image_anisotropy "0" var det ok. Det er en eller anden fejl, men det fixes når man slår AF fra. Update: Af en eller anden grund kan jeg godt slå high quality på nu, uden problemer... :S

Nuvel, hvis der er nogen der har problemer med teksturer der er "washed out" så kan man slå AF fra og fixe det.

Den anden konsol-variabel er iøvrigt ikke r_lodbias, men selvfølgelig

image_lodbias "-2"

DEN gør en markant forskel i grafikken. For mig i hvert fald.:-)



Winkel skrev søndag den 15 august 2004 kl. 02:56: [ svar | nyeste ]
Trent Reznors lyd-effekter, det lyder fedt :) men de er vist ik sådan til at få fat på mere efter at Id-software har været ude med pegefingeren - nogle der har et link?


GWiZ skrev søndag den 15 august 2004 kl. 04:15: [ svar | nyeste ]
Here ya go young man. :-P

http://doom3.filefront.com/file/Trent_Reznor_Sound_Pack;29308



GWiZ skrev søndag den 15 august 2004 kl. 04:16: [ svar | nyeste ]
Iøvrigt uden at sige for meget, er det ikke bare de lyde der var i Alfaen?


Rune skrev søndag den 15 august 2004 kl. 12:59: [ svar | nyeste ]
Jeg checkede lige - blot et par stikprøver:

Doom3 Alfa
monster_zombie_civilian.sndshd = 1kb
monster_demon_hellknight.sndshd = 3kb
monster_demon_imp.sndshd = 8kb
weapons.sndshd = 10kb

Trent Reznor Soundpack
monster_zombie_civilian.sndshd = 3kb
monster_demon_hellknight.sndshd = 6kb
monster_demon_imp.sndshd = 9kb
weapons.sndshd = 25kb

Så filerne ser ikke ud til at være de samme i Doom3 alfa og Trent Reznor Soundpack, selv om der formodentlig er tale om nogenlunde tilsvarende lyde. Vi kan muligvis uploade Trent Reznor Soundpack her på sitet, såfremt den er svær at finde. Her er iøvrigt Trents forklaring på, hvorfor hans lyde ikke er med i Doom3:


Kilde: http://www.nin.com/access/

"Tool", som er et tidligere medlem af Nine Inch Nails, har dog ikke skrevet titelnummeret til Doom3, det har derimod en person, som kalder sig "Tweaker". Skulle det lykkedes enkelte at finde det ægte Trent Reznor titelnummer til Doom3, som ikke er inkluderet i Trent Reznor Soundpack, så må de meget gerne publicere kommentar med henvisning.


Michael Vile skrev søndag den 15 august 2004 kl. 13:43: [ svar | nyeste ]
Dvs. at Trent Reznor ikke rigtig har lavet noget med Doom3? Siden hans lyde er titelnummer er blevet fjernet, må der da være sket et eller andet, som har gjort Carmack utilfreds. :S


Rune skrev søndag den 15 august 2004 kl. 19:18: [ svar | nyeste ]
Det har været beskrevet på internettet, men jeg kan ikke umiddelbart finde den fulde redegørelse længere; såvidt jeg erindrer skyldes problemerne, at udviklingen af Doom3 trak ud indtil "when it's done", mens Trent Reznor havde andre projekter, som gjorde, at han ikke kunne blive ved med at arbejde på Doom3 (men der kan være mange andre årsager, som vi nok aldrig kommer til at kende til). Trents egen korte forklaring kan læses i mit indlæg fra "15 August 2004 kl. 12:59". "When it's done" er nok også er koncept, som er specielt for spilproducenter - tænk hvis man bestilte et hus fra et byggefirma, og blot fik at vide, at huset var færdigbygget og klar til brug "when it's done" :-) Trent Reznor har i øvrigt lavet lyd til Quake, så Carmack og Trent er skam gamle bekendte. Trents Quake soundtrack kan i øvrigt hentes gratis her:

http://songs2.allofmp3.com/mcatalog.shtml?group=2417&Album=1&albref=1


Jesper M skrev søndag den 15 august 2004 kl. 14:18: [ svar | nyeste ]
Den kan hentes her:
http://dumpster.hardwaretidende.dk/doom3/


Gandalf skrev søndag den 15 august 2004 kl. 16:18: [ svar | nyeste ]
Ok jeg har nu spillet i en del timer nu med den nye soundpack, og alt i alt synes jeg også den er bedre end de originale lyde. Surt for dem der aldrig får oplevet at skyde med pistolen, "the way its meant to be played" =/


Saitek skrev søndag den 15 august 2004 kl. 17:28: [ svar | nyeste ]
Jeg prøvede Trent Reznor soundpack, men syntes faktisk det var en skuffelse, måske havde jeg forventet noget andet end det jeg fik. Foretrækker de originale lyde, så jeg har fået dem tilbage (backup)

Der var faktisk også en bug i den pack, det kunne jeg se i konsollen, et eller andet spillet ikke kunne finde så det ud til.

Muligvis er det et spørgsmål om at sætte spillet op i surrond, måske mistede jeg et eller andet der, eller kunne bare bedre lide den originale lyd. Det skal da spilles med surrond, det er langt det bedste (overraskende nok, lol)

Syntes ikke man nødvendigvis skal skaffe den soundpack, lav lige en backup hvis alligevel.



Saitek skrev søndag den 15 august 2004 kl. 17:35: [ svar | nyeste ]
Har også prøvet at udpakke de rarpakkede filer. Det er rigtig som Rune skriver at fps går tilbage, men alligevel opleves det som en klar forbedring, især i forbindelse med infight situationer hvor der er betydelig bedre styr på det hele. Og selv om fps måske er gået tilbage er det på steder og i situationer hvor det alligevel ikke gør noget.

Ja, jeg ved godt Rune bedre kan lide tal end lige subjektive opfattelser, men jeg kunne bare ikke lige lade være, Rune, lol.



Sven skrev søndag den 15 august 2004 kl. 21:27: [ svar | nyeste ]
Sammenligning af 6800GT og X800 Pro i forskellige spil deriblandt DOOM 3.

http://www.3dxtreme.net/index.php?id=6800gtx800pro1

Der er et eller andet underligt ved de temperaturer kortene melder tilbage, ATI melder om laveste temp, men "føles" varmere, og kabinetstemp stiger mere med ATI end med Nvidia. Kan Rune evt. finde andre kilder med måske mere korrekt viden om ATI og Nvidia måler coretemp ens? http://www.3dxtreme.net/index.php?id=6800gtx800pro5



Rune skrev søndag den 15 august 2004 kl. 23:28: [ svar | nyeste ]
Jeg havde tænkt på at lave en artikel omkring temperaturer, men vurderede alligevel, at det var relativt irrelevant (eftersom temperaturforskelle ikke behøver have relevans for funktion) - men her er resultater fra PC Games Hardware under afvikling af krævende 3D-spil i fri luft (højeste effektforbrug vil dog altid opvarme mest (så højeste temperatur behøver ikke opvarme mest, hvis et kort med lavere temperatur har højere effektforbrug), medmindre luften kanaliseres ud af kabinettet øjeblikkeligt):

HIS X800XT PE ICEQ2 = 51,5 grader
Leadtek 6800U = 46,5 grader
Innovision 6800U = 43,2 grader
Elsa X800XT PE = 51,6 grader
Elsa 6800GT = 43 grader
MSI 6800 = 41 grader
Galaxy 6800 = 35,5 grader
Innovision = 42,7 grader
Kilde: PC Games Hardware 09/04 s. 66-67

Effektforbrug er også målt hos PC Games Hardware, men tallene virker urealistiske, og matcher ikke resultater fra andre sites, hvorfor der indtil videre næppe er grund til at bringe disse. Spørgsmålet er også, hvorvidt temperatur måles på ensartet måde på ATi og Nvidia grafikkort (Asus har indrømmet i interview med PC Games Hardware, at de lægger 7 grader oven i målt cpu-temperatur som ekstra sikkerhed (eftersom diodeaflæsninger generelt er upræcise), hvis ATi eller Nvidia gør tilsvarende, kan dette også forpurre billedet - så tag alt med et gran salt). Nuvel, dette har ikke meget med ovenstående artikel at gøre, men en lille afstikker går vel an i ny og næ.


Human skrev søndag den 15 august 2004 kl. 21:36: [ svar | nyeste ]
Følger der et slags Benchmark program med i Doom 3 eller hvad? Synes ikke jeg kan finde noget.. Kunne nemlig godt tænke mig at teste min i det.


Erik Winther skrev søndag den 15 august 2004 kl. 22:00: [ svar | nyeste ]
Cheat List - http://cheats.ign.com/ob2/068/014/014934.html?fromint=1 ~ For at køre testen skriv: timedemo demo1 ~ Tryk CTRL + ALT + ½ for at komme til konsollen......


Erik Winther skrev søndag den 15 august 2004 kl. 21:44: [ svar | nyeste ]
Mere subjektive oplevelser, har fusket lidt med Trent Reznor Sounds, tja nice gun shots, prøvede også lige at lave ændringerne som Rune skrev om Cache, havde ikke fået det rigtigt hen første gang, kører nu uden GIGAGAMEPAK, men med filerne som de er standard, valgte også 1280x1024 @ High, istedet for Ultra High, det var prisen for at bruge pak filerne, men jeg synes bedre om kvaliteten i High, hvad det har med 4xAA + 16xAF at gøre, er sekundert, vigtigst er at det kører fint, ser godt ud og lyder godt.


83.73.199.129.ip.tele2adsl.dk skrev mandag den 16 august 2004 kl. 07:41: [ svar | nyeste ]
Hej alle sammen..

Det ser ud til at nogen har rimelig meget forstand på comp. ville derfor lige spørge her...

Jeg har et Asus A7N8X-E Deluxe Bundkort og et Asus GeForce FX 5700 V9570TD med 256 Mb ram...

MEN kan ikke finde den rigtige driver til mit graffikkort... ØV. Har prøvet flere forskellige men UDEN held...

Please someone HELP me....

Devil



Rune skrev mandag den 16 august 2004 kl. 10:16: [ svar | nyeste ]
Dit spørgsmål ser ikke ud til at være rettet direkte mod hverken high-end grafikkort eller Doom3; dvs. jeg bliver desværre nødt til at slette det, dog ikke før i aften, så du kan nå at læse de forskellige svar. Eftersom vi allerede har passeret mere end 100 kommentarer, så bedes kommentarer, som ikke specifikt er rettet mod Doom3 eller high-end grafikkort placeret i vores forum:

http://www.hardwaretidende.dk/forum/


Søren EG skrev mandag den 16 august 2004 kl. 09:18: [ svar | nyeste ]
Hvad mener du med "den rigtige driver"? Den seneeste Forceware driver (grafikkort driver) burde være helt rigtig til dit Geforce kort. Du finder den på nvidia.com under "download drivers"


Søren EG skrev mandag den 16 august 2004 kl. 09:23: [ svar | nyeste ]
Hvis du bruger Windows XP eller 2000, så er det her:

http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_61.77



Kim Kaos skrev mandag den 16 august 2004 kl. 11:40: [ svar | nyeste ]
Er vi ikke alle sammen lidt til grin

Vi har de dyreste grafikkort der kan købes for penge og udstyret dem med specieltdesignet kølesystemer - vi har de kraftigste CPU der findes og har brugt 2 kilo penge på vandkøle anlæg der kan holde Barsebäk på det absolutte nulpunkt - vi har mere ram end alle de comps tilsammen i USA der sendte Apollo 11 til månen - vi har faktisk mere ram tilrådighed i en enkelt comp. end alverdens computer havde tilsammen i 1985 - Jeg har slæbt rundt på HD på 20 Mb til en UniVac der kostede 1000 gange mere end en 250 Gb koster idag

Og alligevel sidder vi og skal bøvle med DOOM3 - i gamle dage havde vi nogle grimme navne for den slags programmering

Helt ærligt vi er lidt til grin - de har brugt 100 år på at snøvle sig færdige - DOOM3 er mega hypet og alligevel er det ikke lykkes for dem at leverer et prog. der lever optil hvad vi mindst burde kunne forvente og med god ret kræve - her snakker jeg ikke om indholdet - kun det tekniske

Og ja jeg er også en af tåberne der har bestilt det hjem og forventer at få det leveret på onsdag med posten fra ELgig - men efter at have læst alle jeres indlæg så kan jeg ikke undgå at føle de tager pis på os og vi skal alle have 4-5 patch før tingene er i orden - og så vil det stadigvæk kræve vi alle benytter bedre HardWare end selv de bedste State-of-The-Arts comps kan yde



Mick skrev mandag den 16 august 2004 kl. 13:44: [ svar | nyeste ]
Tja.... det eneste problem jeg har med DOOM 3 er at min 5.1 lyd forsvinder efter nogle minutter. Jeg kører pt. med alm. stereo lyd IKKE er det samme.

Men bortset fra det så kørere spillet, ser godt ud. Jeg har ikke rigtigt set noget kritikpunkt af DOOM 3 jeg kan tilslutte mig - bortset fra selve temaet som er noget dystert (men der skal jo være noget folk kan genkende fra DOOM 1 *G*).

Egentligt kunne I der føler jer snydt bare sælge jeres PC-monstre (jeg beholder dog mit) og gå tilbage til DOOM 1 eller 2.

En del af *oplevelsen* er at få skidtet til at køre - det skal heller ikke altid være nemt (så bliver det for kedeligt i længden). I tidernes morgen døjede vi nu også med både lyd & IPX opsætning ;o)

Endelig mener jeg at hvis man ser man på det *spring* der er sket så kan jeg godt acceptere visse problemer. Kompleksiteten er mange gange større end dengang vi spillede Commander Keen (!) - det er spiloplevelsen også!



dreawus skrev mandag den 16 august 2004 kl. 14:52: [ svar | nyeste ]
Doom 3, om spillet er godt eller ej, må være en smagssag, nogen kan lide det dystre, og mørke , mens andre kan lide lidt mere lys forude, der er dog en ting vi ikke kan tage fra det..... det ser sku ret godt ud, på en god rimelig krftig pc. Multiplayer delen er dog lidt tynd, men hvis man gerne vil gå lidt rundt i en efter min smag PT flotteste multiplayer level, og nyde dtaljer som skygger og lys, så er den ikke så ringe, det kunne nok osse være sjovt med andre modspillere derinde, På en p4 2,6 med gforce 6800 fra point of wiev og med 1 gb ram har spillet ikke lavet så meget som et eneste host eller hop i 1280X1068 på very high details.......


Kim Kaos skrev mandag den 16 august 2004 kl. 15:00: [ svar | nyeste ]
Mick det du siger er: at det er ok mit køleskab kun køler hver 2. dag og min fryser kun virker om onsdagen - fordi springet fra 10 år siden til i dag er så stort at den alligevel fryser bedre når den virker end de gjorde den gang eller at min bil kun kan køre på blyfrit 3 dage om ugen - hvilket bilerne ikke kunne i 80erne

Nej vi skal ikke være tilfredes med den kvalitet de sender ud - specielt ikke når vi bruger Billioner på hardware - så skal tingene bare fungere når du sender et game ud - resten er sjusk

Det er ok at sige: Hvis du ikke har det sidste nye og bedste så kan du ikke regne med tingene fungere optimalt i alle opløsninger - men har du det sidste nye så skal tingene fungere - og under alle omstændigheder er det uaccebtabelt at sende et game på gaden du har brugt så langt tid på at hype og så er der så mange fejl som der er og det ikke er helt på toppen med midnre du upgrader og pakekr det ud - og lade brugerne sidde tilbage med en fornemmelse af at blive pisset på

Tænk hvis det var et TV til 20.000,- og så få at vide det kun kan tage Sverige 2 hvis du upgrader det og så ellers skifter din PSU og til forgyldte antennekabler

I dag kan du gå ned og købe et Luxus TV og en DVD-spille - gå hjem og knalde dem sammen - og 2 minutter efter kan du se film - ingen problmer der - og hvis der en dag kom et brev til folk at de skal downloade et prg. så de forsat kan se film - så blev samlige DVD og TV forhandlere anmeldt til forbrugerombudsmanden i løbet af 2 minutter - eller sendte MGM en film på gaden ingen kunne se medmindre de købte et nyt laserhoved - så blev den film aldrig solgt

Os med comp.s er faktisk for venlige overfor de paphjerner der kræver vi skal købe det sidste nye hver 5. uge - alt for venlige

Ellers glæder jeg mig til DOOM3



Erik Winther skrev mandag den 16 august 2004 kl. 16:34: [ svar | nyeste ]
Glem ikke én ting, Computere er i dag næsten lige som mennesker, de kan ALT pånær tænke *GG*


Lars Rune skrev mandag den 16 august 2004 kl. 15:44: [ svar | nyeste ]
Doom3 tweaks: http://ucguides.savagehelp.com/Doom3/displaydrivers.htm


Lars Rune skrev mandag den 16 august 2004 kl. 15:45: [ svar | nyeste ]
Ups, her er forsiden: http://ucguides.savagehelp.com/Doom3/Doom3Guide.htm


Gandalf skrev mandag den 16 august 2004 kl. 18:43: [ svar | nyeste ]
Kim Kaos RE:

"Er vi ikke alle sammen lidt til grin Vi har de dyreste grafikkort der kan købes for penge og udstyret dem med specieltdesignet kølesystemer - vi har de kraftigste CPU der findes og har brugt 2 kilo penge på vandkøle anlæg der kan holde Barsebäk på det absolutte nulpunkt - vi har mere ram end alle de comps tilsammen i USA der sendte Apollo 11 til månen - vi har faktisk mere ram tilrådighed i en enkelt comp. end alverdens computer havde tilsammen i 1985 - Jeg har slæbt rundt på HD på 20 Mb til en UniVac der kostede 1000 gange mere end en 250 Gb koster idag

Og alligevel sidder vi og skal bøvle med DOOM3 - i gamle dage havde vi nogle grimme navne for den slags programmering

Helt ærligt vi er lidt til grin - de har brugt 100 år på at snøvle sig færdige - DOOM3 er mega hypet og alligevel er det ikke lykkes for dem at leverer et prog. der lever optil hvad vi mindst burde kunne forvente og med god ret kræve - her snakker jeg ikke om indholdet - kun det tekniske

Og ja jeg er også en af tåberne der har bestilt det hjem og forventer at få det leveret på onsdag med posten fra ELgig - men efter at have læst alle jeres indlæg så kan jeg ikke undgå at føle de tager pis på os og vi skal alle have 4-5 patch før tingene er i orden - og så vil det stadigvæk kræve vi alle benytter bedre HardWare end selv de bedste State-of-The-Arts comps kan yde" --------------------------------------------------------------------------------

Du glemmer én ting: Det kan godt være at computere er blevet 1000 gange hurtigere, men kan love dig for at computerspil også er blevet MINDST 1000 mere avanceret. Rigtig mange er enige om at Doom 3 er det mest teknisk avancerede spil til dato. Faktisk er det sjovt at du nævner det med hardwarekravende osv., fordi det jeg har hørt alle steder er, at det også er et af de bedst optimerede spil til dato, dvs. det kører rigtig godt på gamle computere samtidig med at det stadig er rigtig flot at se på. Efter min mening tilbyder Doom 3 det spil der tilbyder den bedste ydelse på både lowend, mellemklasse og highend maskiner ift. til hvor visuelt godt det er. Når ikke engang en af verdens bedste game-engine programmøre kan nå dine tårnhøje forventninger, tyder det måske så ikke på at det nu engang er det der er muligt med nutidens hardware? Det at spillet ikke kører i 1600*1200 8XAA 16X AF med state-of-the-art hardwaren betyder bare at ID software har set fremad og dermed givet os gode muligheder for at forbedre billedkvaliteten i doom3 motoren endnu mere i fremtiden. Bedre end stærkt degraderet grafik, som kan køres med nævnte indstillinger på nutidens highend hardware, hvis du spørger mig... Min pointe er bare at det er skidenemt at brokke sig over software og især spil, mens man hurtig kan glemme hvor kompliceret og krævende spilprogrammering egentlig er.

Så hvad er det i virkeligheden du vil have i nutidens spil? Generelt dårligere grafik, men bedre ydelse, eller som det er nu som fx i Far Cry og Doom 3, nemlig at udviklerne presser den nye teknologi til det yderste for at give os muligheden for at få den bedste visuelle oplevelse, men så at de ofre ydelsen lidt?



Fjord skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 00:33: [ svar | nyeste ]
Hey dudes

Jeg har de sidste par måneder gået og undersøgt, hvordan jeg kan brænde 20.000,- af på det mest fornuftige hardware. Jeg har nu fundet alt pånær grafikkortet - Jeg er selvfølgelig endt i den situation, hvor jeg skal vælge mellem X800XT og Geforce6800 Ultra.

Jeg spiller for det meste CS og satser meget på CS:Source samt HalfLife2, men vil naturligvis også kaste mig ud i en masse nætter med Doom3. Hvad jeg har kunnet læse herinde indtil videre, så lader det til at jeg skal smide mine penge i et X800XT kort, eller hvad mener i om det?

Som sagt er det mest vigtigt for mig at CS:Source/HalfLife2 kører bedst.

Nu er det meget sjældent jeg køber hardware i samme kaliber som jeg gør nu, så et råd til om jeg skal vælge ASUS, Leadtek, Sparkle osv. vil også være en stor hjælp. Har hørt at nogle kort larmer mere end andre, og at nogle mærker generelt bare er noget man skal holde sig fra.

Prisen på kortet er underordnet - Jeg skal bare ha' det bestilt asap, hvilket nok bliver imorgen (17-18 August).

På forhånd tak ;)

/Fjord #Friendly



Erik Winther skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 01:10: [ svar | nyeste ]
jesper w ~ har sådan set fat i noget der, men jeg tvivler stærkt på at der vil blive problemer med at trække HL2 uanset 800 XT eller 800 ULtra, jeg ville pga. OpenGL og et par andre ting, ty lidt til nVidia, pga. (the way it's ment to be played) effekten også, bare for sjov vil jeg se om nForce3 Ulra er i stand til at give et ekstra kilo på vægt skålen, mit mål ser sådan ud: http://www.pcsline.dk/system/2004Q4.htm ~ Og Kim Kaos du har generet mit RAM én gang så! Men det ændrer ikke noget, det er kun halvvejs til 2 Gig, som jeg lige vil prøve med, ellers kunne jeg jo bare adere 1 stang til mine PC4000 Vitesta, det giver også 1 Gig.


Kimi Räikkonen skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 09:26: [ svar | nyeste ]
Nej, nej, nej!

Lad nu være med at smide SÅ mange penge efter et system som kan beregne et uhørt antal fps, og så vælge en skærm som ikke kan vise dem!

Tag dog den her istedet for:

http://www.edbpriser.dk/Listprices.asp?Bedom=true&ID=21802

Eller hvis du skal helt op i nærheden af LCD prislejet:

http://www.edbpriser.dk/Listprices.asp?ID=68539

Andet ville da være synd og skam til det monster system. Skærmene er ganske vist lidt dybere, men tænk på hvor meget du vinder; MEGET højere opløsning, MEGET bedre farvegengivelse (og mere lys/kontrast) samt MEGET højere opdaterings rate. Selv hvis LCD'en holdt de teoretiske 16ms (og det gør den ikke; http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/03/09/04/2459825), så ville den maksimalt kunne vise 62,5 fps i 1280x1024 og 24b farver. Til det kan du da nøjes med et system til 10-15 kilo!



Erik Winther skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 12:38: [ svar | nyeste ]
Kimi ~ Tak for dit gode vilje, jeg har en 21" nu, jeg har kørt med TFT over et år, lige inden jeg fik Monstret foran mig og jeg glæder mig til den er vek igen, jeg har mine grunde for at gøre det sådan og jeg har forklaret det så tit at jeg sparer dig for romanen, jeg er ikke "Hardcore Gamer" Jeg skal heller ikke ud ag købe Systemet komplet, sååå det bliver ikke anderledes hvad ydelsen angår.


Kimi Räikkonen skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 18:48: [ svar | nyeste ]
Men hvorfor så 6800 Ultra? Systemet i øvrigt virker da ret gamer minded hvis du spørger undertegnede.


jesper w skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 00:39: [ svar | nyeste ]
jeg ville vente til at half live 2 udkommer for at se hvad som giver den bedste ydelse. det er umuligt at sige hvilket er bedst til et spil som ikke er kommet.

eller bliver det jo gætværk.



x1-6-00-10-b5-f0-d2-33.k72.webspeed.dk skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 00:49: [ svar | nyeste ]
Rune skrev: "Tool", som er et tidligere medlem af Nine Inch Nails?! Du trænger vist til en lektion i rockmusik ;-)

Tool er skam i høj grad band i sig selv, og ingen af medlemmerne har været med i Nine Inch Nails.

Introen til Doom3 lyder fælt meget som et Tool ripoff, deraf Trent Reznors tørre kommentar: "and I guess tool did the theme song"...

Sangen er lavet af Chris Vrenna, som rigtignok er tidligere medlem af NIN, samt fyr ved navn Clint Walsh. De to tilsammen har netop lavet en plade sammen under bandnavnet Tweaker...

Men tjek Toolpladerne Opiate, Undertow, Aenima og Lateralus ud, de er rigtig fede!!!



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 11:05: [ svar | nyeste ]
Jeg kender ganske rigtigt ikke "Tool", men læste blot et andet sted, at vedkommende skulle have været tidligere medlem af Nine Inch Nails; jeg er dog ikke klar over sandhedsværdien i dette udsagn - så jeg beklager, såfremt jeg viderebragte forkert information.


Kim Kaos skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 07:32: [ svar | nyeste ]
Jeg har lige anbefalet dit Ram et andet sted på vores site ;)



Kimi Räikkonen skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 09:39: [ svar | nyeste ]
Til alle jer som brokker over D3 fordi det ikke er komplet og færdigt produkt:

Hvis vi ingeniører altid skulle vente til alting var 100% perfekt, ville vi aldrig få noget som helst på gaden. Det er først når brugerne får fingrene i produktet, at man virkelig får tilstrækkelig feedback til at lave de sidste forbedringer.

I forkælede møgunger har jo fuldstændigt mistet jordforbindelsen og glemt hvor avanceret det her faktisk er! Lad os bare sætte det lavt, og sige at der har været 20 mand på Carmacks hold. Spillet har taget fem år at udvikle, og woooops....... så røg vi lige op på 100 mandeår!!! 100 mandeårs konstruering, programering og nedbrydning af grænser, på hardware som på det tidspunkt endnu ikke eksisterede....... og så accepterer i ikke en eneste fejl sevlom i kan købe en kopi af arbejdet for sølle 3-400 kr?? Skamme......



Erik Winther skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 13:30: [ svar | nyeste ]
Jepper og det gælder ikke kun DOOM 3, vi har alle så travlt og udviklingen har endnu mere fart på, der er slet ikke mulighed for at fastslå hvilke problemer der vil opstå, derfor er det også kun godt at der er sider som denne, hvor vi kan hjælpe hinanden.

Derfor behøver vi jo ikke være enige om alt, det ville også betyde konkurs for en del fabrikanter, tilmed gøre konkurrencen mindre og deres muligheder for at holde prisen kunstigt oppe større.



Kim Kaos skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 09:12: [ svar | nyeste ]
Jeg fandt lige dette link hvor I kan se en samlet test af DOOM3 på en bredt udvalg af grafikkort:

http://techreport.com/etc/2004q3/doom3-midlow/index.x?pg=1



Kim Kaos skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 11:08: [ svar | nyeste ]
Det var som jeg regnede med - ELgig havde kun fået et par enkelte spil og selv om de skrev at de kunne levere med post i løbet af ugen - så var de fulde af lort som sædvanligt - de har ikke fået mere et par enkelte games og alle der har bestilt må vente i optil flere uger før de kan få deres game - så sidder I der hjemme og venter - så drop det - det game komme ikke med posten hverken i dag eller i løbet af denne uge

Jeg har naturligvis afbestilt mit og i bør gøre det samme med jeres bestillinger - så kan de lære det



Rune skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 14:18: [ svar | nyeste ]
Jeg kender flere, som bestilte hos ElGiganten torsdag i sidste uge, og som fik leveret fredag med morgenposten (ialt kr. 264,00 inkl. forsendelse); men det kan selvfølgelig have været undtagelsen, der bekræftede reglen... Der er i øvrigt omfattende mangel på Doom3; dvs. Activision har ikke kunne producere tilstrækkeligt med kopier, så man skal nok være lidt heldig for at eje en kopi af Doom3 aktuelt - læs mere her:

http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1928210


Mandak skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 13:58: [ svar | nyeste ]
Kim Kaos: Jeg fik nu mit med posten lørdag, så der leverede de hvad de lovede. Det blev fakturet fredag d. 13/8. Men måske vi kan lokke ud af dem hvor mange de faktisk har leveret?

I øvrigt vil jeg ikke anbefale at afbestille spillet, med mindre man vil ud og købe det et andet sted med øjeblikkelig levering. Den nye pris ved genbestilling er steget til 299,- kr. hos El-Giganten. pt. koster det mellem 373,- og 436,- kr. på edb-priser! Så hvis man ikke har sindsyg travlt, giv dem lige en mulighed for at levere.

Man...



Gandalf skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 14:47: [ svar | nyeste ]
Jeg købte det i Fona til 450 kr, men fik til gengæld også en rigtig fed 2-sidet plakat med. Tag den, elgiganten-købere :P


Mandak skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 16:18: [ svar | nyeste ]
LOL :-)


Kim Kaos skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 15:15: [ svar | nyeste ]
De har ikke fået mange hvilket de også bekræftede pr. tlf. imorges - kun nogle få kasser - og de har mange mange mange 100 i restordre - de kunne ikke fortælle mig hvorfor de skrev og lovede at lev. d.d. - dvs. jeg spilte min tid med at vente på morgenposten - og de kunne ikke pt. fortælle mig hvornår de var i stand til at levere dem de har lovet folk - dvs. der sidder en masse mennesker og venter på deres game skulle komme en af dagene til aftalt tid - de kan vente forgæves og ELgig har ikke tænk sig at maile tilbage (eller det havde de ikke i morges) og fortælle folk de ikke kan levere til aftalte tidspunkter - hvilket medføre at langt flere vil i løbet af ugen komme til at sidde og vente forgæves

Det er en service der er pisse ringe - de vil gerne have vores penge men de vil helt ikke lev. varene og de vil blæse på at de har indgået aftaler med folk og at lev. til en bestemt tidspunkt - vi kan få dem når vi får dem - punktum

Så derfor bør folk annulere deres ordre - tage pengene i hånden og daffe ud i byen og kikke efter det - under alle omstændigheder så få ELgig når alle andre får det - og hvorfor skulle man så ligge sine penge i den svindelbix - de scorre jo også en masse rente penge på dem der har betalt forud - så de griner hele vejen ned til banken



Mandak skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 16:09: [ svar | nyeste ]
Det jeg gør opmærksom på er at man ikke skal afbestille før man har fundet et sted hvor man kan få spillet i hånden. Eller de kan sende det samme dag. Hvis du afbestiller skal du køb til dags-prisen og ikke til tilbuds prisen.

Man...

PS. Jeg læste i et forum at Bilka er i pris krig med El-giganten på Doom 3



UhyGGE skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 18:14: [ svar | nyeste ]
Et lille hurtigt spørgsmål, ka godt være det mig der er fatsvag, men kan fame ik få console frem... hvilken knap er default??


Rune skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 18:28: [ svar | nyeste ]
Ctrl + Alt + ½ (tre taster samtidigt)


jens skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 19:36: [ svar | nyeste ]

jeg modtog min doom 3 fra elgiganten lørdag d. 14/8-2004 til kr. 264,-

jens



Rune skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 14:50: [ svar | nyeste ]
Flere test af Doom3 på forskellige grafikkort:

http://www.digit-life.com/articles2/doom3/index.html

http://www.firingsquad.com/hardware/doom3_pt3/

http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/doom-3-tests.html

Anmeldelsen hos Firingsquad dækker kun mellemklasse og low-end.


Info
HardwareTidende er en omfattende guide til optimal afvikling af computerspil på PC. Dette kræver viden om hardware såsom grafikkort, cpu'er, ram og meget mere. Du kan læse mere om konceptet bag HardwareTidende her:

Om os

Hardwaretidende bliver kun opdateret, når der sker noget nyt og interessant. Skriv endelig til os, hvis der er noget, vi har overset; nyheder modtages gerne.



Startside
Lad HardwareTidende blive din startside: Klik her

Eller hvis du kun vil tilføje os til dine foretrukne: Klik her

Copyleft © 2000-2004 HardwareTidende