Information om PC hardware
find
sidste nyt søg arkiv statistik om os
Emner
Andet (50)
Bundkort (83)
Emulator (38)
Grafikkort (277)
Harddisk (20)
Køling (18)
Processorer (128)
RAM (25)
Software (86)

Links
Drivere
Emulator
Hardware
Spil
Download

Kommentarer
Lukning af HardwareTidende (stand-by på ubestemt tid) (341)
(2004-11-30 23:59:59)

Half-Life 2 - årets spil 2004 (100)
(2004-11-30 23:58:49)

Specifikationer på ATi Radeon R480 (Radeon X850) (39)
(2004-11-30 23:15:03)

Betydning af ramtimings, FSB og taktfrekvenser (64)
(2004-11-30 22:54:53)

The Elder Scrolls IV: Oblivion - tidlige billeder fra fortsættelsen til Morrowind (33)
(2004-11-30 22:51:58)

Hovedtelefoner med surround sound - introduktion og test (221)
(2004-11-30 21:03:22)

Test af 45 cpukølere til Athlon XP (socket A/462) (56)
(2004-11-30 20:33:15)

Bundkort til Athlon 64 - ATi Radeon Xpress 200 mod Nvidia nForce4 Ultra og VIA K8T800 Pro (21)
(2004-11-30 19:38:15)

Omfattende test af Athlon 64 cpu'er til socket 939 (120)
(2004-11-30 19:30:02)

Test af 5 bundkort til socket 939 (nForce3 Ultra mod K8T800 Pro) (90)
(2004-11-30 19:23:37)

DOOM3 på GeForce3 (15)
(2004-11-30 17:38:17)

Maj 2000 grafikkort-test (2)
(2004-11-30 15:23:46)

Guide til LCD-skærme (fladskærme) (290)
(2004-11-30 00:46:39)

Støjmålinger på 6 mellemklasse og high-end grafikkort (54)
(2004-11-30 00:01:19)

Test af stort antal grafikkort i 1600x1200 (juni 2004) (76)
(2004-11-29 18:35:19)

Ekstrem ydelse med grafikkort - første resultater med Nvidia SLI (95)
(2004-11-29 15:36:13)

Athlon 64 4000+ og Athlon 64 FX-55 mod Intels hurtigste cpu'er (56)
(2004-11-28 15:10:20)

Drivere til ATi grafikkort - Catalyst 4,8 mod 4,7 (44)
(2004-11-27 00:37:49)

Test af 12 forskellige bundkort med i925X eller i915 chipsæt - hvilke er bedst? (28)
(2004-11-25 22:22:53)

Test af ydelse i Half-life 2: High-end grafikkort og cpu'er (79)
(2004-11-25 22:21:44)


Max Payne 2 - The Fall of Max Payne
Software af Webmaster Wednesday den 22 October 2003 kl. 23:16 [ Software ]
PC-spillet Max Payne, som udkom i år 2001 efter massive forsinkelser, blev en gigantisk succes for den finske spiludvikler Remedy. Og nu er Remedy, denne gang uden slinger mht. udgivelsesdato, klar med fortsættelsen til, hvad flere opfatter som det hidtil bedste aktionspil til PC. Vi kigger i denne artikel nærmere på et af årets bedste spil, der i øvrigt benytter tilsvarende fysik-engine som Half-Life 2, og som kan afvikles fremragende på mellemklasse PC med fuldt detaljeniveu.

1.0 INTRODUKTION

I spillet Max Payne spillede man en person med samme navn som spillet, der arbejdede for DEA (Drug Enforcement Agency; dvs. narkoafdelingen). Max Payne fik hele familien dræbt af narkotikamisbrugere og gik derefter under jorden i et forsøg på at finde frem til bagmanden (eller rettere skrevet bagkvinden, red.) til drabet på sin familie. I Max Payne 2 er Max Payne ikke længere hos DEA, mens arbejder nu for NYPD (New York Police Department). I starten af spillet vågner du op på et hospital og er ilde tilredt. Du får dig dog stablet på benene og flygter gennem diverse hospitalslokaler indtil du finder en person død, som sætter tankerne igang. Dette betyder, at de første mange baner er baseret på et "flashback", hvor du genoplever tidligere hændelser, mens du først senere kommer tilbage til nutiden. Sådan ser Max Payne ud, da du ser ham første gang på hospitalet:


Billedet er forvrænget for at gengive den mentale tilstand, som Max Payne befinder sig i, bemærk markede blodårer på håndryggen (sådan ser Max Payne ud inde i spillet, dog uden forvrængning - billedet er ikke prærenderet)

Når forskellige nøglepersoner mødes første gang, så står der navn angivet, som på ovenstående billede. Lad os dog lige medtage et mere normalt billede af Hr. Payne:


Max Payne - som vel er blevet 10-15 år ældre, siden "Max Payne" udkom i 2001. Bemærk det store polygonantal og detaljegraden på spilfiguren

Og her ser vi Hr. Payne i profil:


Max Payne i profil - der findes næppe mere detaljeret spilfigur aktuelt

Max Payne 2 starter således reelt ved (dvs. under "flashback"-seancen), at du har fået til opgave at undersøge lyden af skud fra en bygning. Via undersøgelse af denne bygning tager du første spadestik til en længere historie, der bl.a. omhandler våbensmugling. Problemet og fordelen ved Max Payne 2 er dog historien. Dvs. Max Payne byder på en simpel historie, der kan genfortælles ganske kort (hvilket vi dog ikke vil gøre her, det ville svare til at røbe hele handlingsforløbet samt slutningen på en god film), men som er ganske langtrukkent og kringlet fortalt. Ligesom i "Max Payne" benytter "Max Payne 2" en tegneseriekavalkade til at viderebringe mere komplicerede dele af historien. Dette er ganske glimrende, men betyder, at der er meget lidt historie i selve spillet, hvor man reelt blot skal skyde et ekstremt stort antal slyngler på varierede måder. Ligesom i første del af Max Payne serien, så oplever Max Payne også diverse drømme og mareridt i "Max Payne 2". Disse mareridt er som regel en stor grafisk oplevelse, fordi alting bliver uskarpt og dermed får et drømmeagtigt skær:


Under diverse mareridt og drømme bliver grafikken meget specielt og uvirkelig. Her ligge eksempelvis en død mand foran Max, og der er en stor mængde blod på gulvet

Spillets handling, når du overtager rollen som Max Payne i diverse 3D-baner, minder meget om det første spil i denne serie. Dog skal nævnes, at der er lidt mere variation end i 1'eren (men at komme ind på, hvad denne variation dækker over vil betyde, at vi afslører en del at de overraskende momenter, som spillet byder på, hvilket vi atter vil afholde os fra). Men vi kan dog nævne, at Max i dette spil møder sit kvindelige modstykke i form af figuren Mona Sax, der minder mere end en lille smule om Demi Moore:


Mona Sax er ligesom Hr. Payne god til at håndtere skydevåben

Apropos skydevåben, så har Max Payne en del forskellige af disse til rådighed og den kendte funktion "Bullit-time", hvor tiden går næsten i stå for dine modstandere, mens du selv kan bevæge dig med relativt høj hastighed, er også med i Max Payne 2. Dette betyder, at man ligesom i filmen Matrix (Reloaded) kan møde et stort antal slyngler, som bevæger sig i slow-motion, mens man selv bevæger sig med væsentlig større hastighed, og dermed kan undgå at blive ramt - og selv ramme med stor præcision. Endvidere kan man naturligvis også kaste sig sidelæns - hvilket Hr. Payne her illustrerer, mens man lader sine to maskingeværer brage løs:


Ved at kaste sig sidelæns kan man ofte undgå at blive ramt, mens det samme ikke nødvendigvis gælder for diverse modstandere

Benytter man en "sniper-rifle" (gevær med kikkertsigte), så går tiden også meget langsomt, når skuddet affyres, og man får lov til at følge kuglen på vej mod målet:


Benyttes "sniper-rifle", så følges kuglen hele vejen mod målet, som her er den person, der har åbnet ild (kuglen rammer vist lige i hovedet)

Max Payne er et voldeligt spil og er kategoriseret som voksenspil. En af grundene til dette er muligvis, at man også kan kaste molotov-cocktails på diverse modstandere, som derefter forvandles til mobile højrystede biologiske fakler; en ganske underholdende oplevelse, men nok mest for personer med lidt morbide interesser... Diverse våben minder atter meget om, hvad man havde til rådighed i 1'eren, dvs. man kan atter anvende pistoler og masingeværer i hver hånd og diverse andre skydevåben.



Et dobbeltløbet oversavet haglgevær kan klare mange slyngler - især når disse er tæt på (på lang afstand er dette våben elendigt)

Max Payne 2 er ligesom 1'eren en klassisk arkadeagtig 3D-shooter, som foregår i tredje person. Dvs. ligesom i Unreal 2 er her ingen problemer med at finde vej gennem en bane, fordi der konstant kun er en vej frem (ser du mange døre i Max Payne 2, så er generelt kun éen åben, mens de andre er aflåste). Så det er vanskeligt at fare vild i Max Payne 2, hvilket iøvrigt karakteriserer næsten alle klassiske arkadeagtige 3D-shootere. I modsætning til f.eks. Tron 2.0, der bød på rollespilsagtige elementer mht. udvikling af spilkarakter, og Splinter Cell, der bød på mange taktiske valgmuligheder, så er Max Payne 2 et meget simpelt spil, hvor det blot gælder om at skyde mange ukomplicerede modstandere (som iøvrigt er ganske uvarierede, dvs. der er meget få forskellige modstandere i Max Payne 2). Heller ikke historiemæssigt er Max Payne 2 en revolution ifht. 1'eren (faktisk må 1'eren siges at være bygget på noget bedre historie end 2'eren). Endvidere vil enkelte måske være kede af, at Max Payne 2 kan gennemføres på 10-15 timer (nok tættere på 15 timer for mænd med hår på brystet, der naturligvis ikke benytter billige og ufine tricks som "bullit time" :-), men eftersom mange mennesker gladeligt betaler kr. 200,00 for en DVD-film, der måske varer 1½ time, så får man vel reelt en del underholdning i Max Payne 2 (i starten er der kun éen sværhedsgrad, men der åbnes op for flere samt nye spilvarianter, når spillet er gennemført første gang - Max Payne 2 er dog en så stor oplevelse, at flere sikkert vil gennemføre dette spil mere end éen gang).
Men hvad gør, at vi aktuelt opfatter Max Payne 2 som et af de hidtil bedste spil til PC? En af grundene er, at Max Payne 2 næsten føles mere som en levende film end som et spil. "Max Payne" havde også lidt af dette moment, men "Max Payne 2" er væsentlig bedre. Lad os se nærmere på, hvorfor "Max Payne 2" er en revolution, snarere end evolution, ifht. "Max Payne".

1.1 HAVOK-ENGINEN

Flere har formodentlig set en film fra Half-Life 2, hvor nogle tønder befandt sig højt oppe på en væg, hvorefter disse skydes ned i et bassin. Disse tønder bevægede sig ifht. kunstig tyngdelov, hvilket også præger animation af diverse spilfigurer og andre objekter i Half-Life 2. Mange har måske glædet sig meget til at opleve et så livagtigt spilmiljø, og blev skuffede, da Half-Life 2 mod forventning ikke udkom den 30/9 2003, men der en ikke længere grund til at ærgre sig; Max Payne 2 benytter nemlig også Havok-enginen (hvilket næppe burde glæde Valve, dvs. fremfor at være en stor revolution mht. objektinteration, så kan Half-Life 2 nu risikere at blive reduceret til "endnu et spil, der efterligner fysikken i Max Payne 2" :-). Her udtrykker en Remedy-programmør sin glæde over Havok-enginen:

"Since we started using Havok physics, their support has been very well organized and professional and they have helped the Remedy team a lot during the physics engine integration. We have achieved a high degree of customization in a short time-frame while implementing widespread collision detection and character controllers for the game. We are very happy with the performance, too, and the integration of new features is generally easy. We are confidant that Havok will save us lots of time and money further down the road. So far we are only scratching its very surface."
Kilde: http://www.havok.com/clients/remedy.php

Skulle enkelte ikke være klar over, at Havok-enginen også benyttes i Half-Life 2, så kan dette citat måske overbevise:

"Havok physics is at the heart of the eagerly awaited Half Life 2. Havok has been working with Valve for almost three years to deliver breakthrough physical gameplay. Havok 2, launched at GDC 2003 incorporates all that we have learned from working with each other, especially in the area of character control and ragdolls: "Making a game with the complex physics interactions and physics gameplay of Half-Life(R) 2 is really hard - but it would have been impossible if we hadn't started with robust fundamental physics technology from Havok." Jay Stelly, Valve. Apart from character physics, Havok runs environmental dynamics allowing interactivity with most objects and where else could you put a crowbar in the works to stop a dynamically modelled machine?"
Kilde: http://oldsite.havok.com/newsletter/0503.html

Så selv om Half-Life 2 ikke udkom den 30/9 2003, så kan man i Max Payne 2 komme til at opleve tilsvarende fysiske omgivelser og objekt-interaktion, som i Half-Life 2. Og dette gør, at Max Payne 2 virker langt mere realistisk end noget andet aktuelt spil til PC. Eller som Eurogamer skriver i deres Max Payne 2 anmeldelse:

"Of course, you'll have seen rag doll physics before, but you can't fail to be impressed when a goon gets blasted off the side of a building, crashing into scaffolding and creating a huge chain reaction of flying objects, shattered glass, broken step ladders and flailing limbs in slow motion."
Kilde: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=53545

Men nok om alle disse ord, lad os gennemgå et udførligt eksempel på, hvorledes Havok-teknologien virker i Max Payne 2. På første billede ser vi øverst (en smule til højre for midten) 4 tønder, som er fyldt med eksplosivt materiale (bemærk, de næste 6 billeder er redigeret mht. belysning og kontrast for at gøre det nemt at se diverse objekter - billedkvaliteten er langt bedre inde i spillet):



Bemærk de 4 orange tønder øverst i billedet. Nu sigter vi og skyder på den tønde, som befinder sig mest til venstre:



Tønden eksploderer og får øvrige tønder til at flyve ud i lokalet, mens også de antændes. To brændende tønder hvirvler nu ned mod gulvet:



Halvvejs nede eksploderer den ene tønde, mens den anden tønde fortsætter:



Den endnu u-eksploderede tønde lander i en samling stole tæt ved starten af rulletrappen, og dernæst eksploderer også denne tønde og sender diverse stole gennem luften:



Til sidst ser lokalet således ud (når alle stole er faldet til ro):



Bemærk den ene blå stol, som er blevet kastet op på rulletrappens gelænder. Det havde naturligvis være nemmere blot at vise en lille film, men forhåbentlig kan ovenstående billedkavalkade illustrere, hvad der eksempelvis er muligt via Havok-enginen. Diverse spilfigurer kan også aktiveres med meget detaljeret "ragdoll"-bevægelser (hvor spilfigurer, især når de er døde, opfører sig som en "kludedukke"). Dvs. at diverse spilfigurer også er underlagt detaljerede love for bevægelser og animation, hvilket især kommer til udtryk, hvis man skyder en spilfigur, som derefter falder ned fra et højt punkt (og gerne rammer et godt solidt stillads og andre hårde objekter - ganske underholdende at beskue såfremt man har blot en lille interesse for det morbide). Her er et eksempel:


"Ragdoll"-effekt gør, at diverse kroppe og objekter hvirvles omkring under eksplosioner

Havok-enginen gør simpelthen "Max Payne 2" er et ekstremt levende spil, og objektinteraktion er ikke set bedre i andre aktuelle 3D-spil. En anden detalje ved "Max Payne 2" er anvendelsen af fotorealistiske teksturer:

1.2 FOTOREALISTISK GRAFIK

Også "Max Payne" var kendt for at anvende teksturer af meget høj kvalitet, men også her ser vi, at "Max Payne 2" er endnu bedre. Men lad os starte med at se diverse indstillingsmuligheder for grafikken i Max Payne 2 (dvs. de indstillinger, som er brugt til at vurdere spillet i nærværende anmeldelse):


Indstillinger for grafik i Max Payne 2 (alt er på højeste niveau, undtagen Multi-channel audio (kun brugbart ved surround sound) og kantudglatning (FSAA - antialiasing))

Som det umiddelbart kan ses, er der mange indstillingsmuligheder i Max Payne 2, som omhandler overfladebehandling. Dvs. "Texture Color Depth", "Texture Resolution", "Texture Filtrering", "Cubic Environment Maps" og "Pixel Shader Skins" er først og fremmest de indstillingsmuligheder, som påvirker udseende og behandlingen af diverse teksturer og overflader i Max Payne 2 (kræver dog fuld DX9-understøttelse). Her er et eksempel på teksturer i Max Payne 2:


Eksempel på teksturer i Max Payne 2

Billedet er oprindelig taget i 1600x1200x32 og skrumpet til 640x480. Forhåbentlig er det stadig muligt at se, at f.eks diverse møbler og især stuebordet benytter teksturer af nærmest fotorealistisk kvalitet. Her er endnu et billede af Max Payne, som viser det ekstremt høje visuelle niveau i "Max Payne 2":


Bemærk især læderjakken og ansigtet

Generelt er teksturer og diverse overflader ikke set bedre end i Max Payne 2. Dog benytter Max Payne 2 ikke såkaldte "detail textures", som først kommer til syne, når man er meget tæt på diverse overflader (dette gør f.eks. Serious Sam - The Second Encounter), men takket være Remedys fantastiske grafikere og designere, så er dette intet problem. Fotorealistisk grafik sammenkædet med Havok-baseret realistisk objektinteraktion betyder, at May Payne 2 virker som en langt mere ægte oplevelse end mange andre 3D-spil. Så selv om Max Payne 2 reelt blot består i at skyde et stort antal slyngler, så betyder dette relativt monotone spilindhold ikke meget, for handlingen er udført ekstremt realistisk og underholdende. Her er fire billeder i 1600x1200x32 (max. detaljeniveau uden FSAA), som dog alle har været udsat for kvalitativt tab i forbindelse jpg-komprimering, der illustrerer den høje grafikkvalitet i Max Payne 2 (bemærk, for at disse billeder kan vises korrekt, skal man benytte en skærmopløsning på mindst 1600x1200):

1. http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikelimages/22102003-29.jpg
2. http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikelimages/22102003-30.jpg
3. http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikelimages/22102003-31.jpg
4. http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikelimages/22102003-32.jpg

Inden vi afslutter dette afsnit, så lad os prøve at se på en almindelig standardperson i Max Payne 2. For der er ingen tvivl om, at hovedfiguren Max Payne i "Max Payne 2" og andre nøglepersoner besidder meget højt detaljeniveau og polygonantal, mens diverse slyngler mm. ikke benytter samme høje standard - her er en typisk standardfigur i Max Payne 2:


Denne person ser man normalt aldrig tæt på, men det lykkedes vores fotograf at opsnappe et nærbillede. Der er ingen grafikfejl ved håndleddet, det er blot et stykke af den blå skjorte, som ses

Umiddelbart kan vi se, at der på en standardperson er væsentlig ringere detaljegrad end på diverse mere vigtige personer. Bemærk dog, at denne person har små hudproblemer og faktisk benytter meget fotorealistisk ansigtstekstur ("Pixel Shader Skins" er aktiveret). Polygonniveauet er dog forringet, hvilket ses på det kantede ansigt og på hånden. Dette er dog "worst-case-scenario" og kender man til diverse aktuelle PC-spil, så er der ingen tvivl om, at selv standardpersoner i Max Payne 2 overgår detaljegraden på hovedrolleindehavere i flere andre nyere 3D-spil.

Betydningen af den særligt fotorealisktiske grafik kan næppe undervurderes, da ægtheden i "Max Payne 2"-universet afhænger deraf. Som et eksperiment prøvede nærværende anmelder at sænke "texture resolution" til "low" og "medium", hvorefter grafikken blev så ringe, at al interesse for spillet nærmest fordampede som dug for solen. Dvs., har man først vænnet sig til den flotte fotorealistiske grafik, så er det meget svært at leve med mindre (hvis vi fjerner den flotte grafik fra Max Payne 2, så der kun er hardcore gameplay tilbage, så ville vi næppe have bragt denne anmeldelse).

2.0 HARDWAREKRAV

Ekstremt flot grafik ville naturligvis være betydningsløs, såfremt billedraten var uacceptabel lav. Dette er dog ikke tilfælde i Max Payne, som selv med maksimalt detaljeniveau i 1600x1200x32 (uden FSAA) i 85 Hz kan afvikles med ofte 85 billeder i sekundet, hvilket betyder, at et spil under disse forhold ikke kan blive mere flydende. Og dette er med en cpu, der svarer til en Pentium4 2 GHz (Northwood) og et grafikkort, der svarer til Radeon 9700-9800 (Pro). Men lad os starte med at se på, hvad Remedy anbefaler af hardware til Max Payne 2:

MINIMALE HARDWAREKRAV (LAVESTE DETALJEGRAD)
CPU: 1 GHz Pentium3/Athlon eller 1,2GHz Celeron eller Duron (nu er Duron dog en meget kraftigere end Celeron, så mon ikke Duron 1 GHz også er ok)
GRAFIKKORT: 32MB DirectX9-kompatibelt AGP-grafikkort med hardware T&L
RAM: 256 MB

ANBEFALET HARDWARE (MELLEMSTE DETALJEGRAD)
CPU: 1,4 GHz Athlon eller 1,7 GHz Pentium 4, Celeron eller Duron
GRAFIKKORT: 64MB DirectX9-kompatibelt AGP-grafikkort med hardware T&L
RAM: 512 MB RAM

HARDWARETIDENDE ANBEFALER (MAKSIMAL DETALJEGRAD MED 4xFSAA)
CPU: Athlon XP 1500+, Pentium4 1,6 GHz Northwood eller bedre
RAM: 512MB
GRAFIKKORT (skal have mindst 128MB ram): GeForceFX 5600 (Ultra)/Radeon 9500-9600 (Pro) op til 1280x1024; GeForceFX 5800-5900 (Ultra)/Radeon 9700-9800 Pro-XT 1600x1200 eller højere.

Bemærk, at flere grafiske egenskaber kun virker korrekt på grafikkort, der understøtter DirectX9 fuldt ud (såsom spejle og diverse refleksioner (i f.eks regnvåde overflader) i Max Payne 2; Radeon 8500 kan dog klare det meste grundet pixel shader 1.4, men GeForce3-4 Ti kan ikke. Derfor kan GeForce1-4 Ti desværre ikke anbefales til Max Payne 2, mens ejere af Radeon 8500 klarer sig noget bedre - har man GeForce4 Ti eller ringere, er Max Payne 2 således god grund til at opgradere til DX9-kompatibelt grafikkort). Her er citat fra en af programmørerne bag Max Payne 2:

"We've been (intentionally) fairly silent on which PixelShader versions etc we support. We want the game to run the with a good enough framerate, on what ever hardware the end user has. Some very high end features (like pixel-shader-lighting on characters) are only enabled of the hardware says it supports them. Unfortunately even then sometimes the drivers just report things wrong and the game takes on a too aggressive code path. Eg, the driver says it can do a certain effect, and when we tell it to render it, it renders just fine "technically". But the end result looks wrong, such as overbright or too plastic etc."
Kilde: http://forums.3drealms.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Number=379079&page=1&view=collapsed&sb=5&o=93&fpart=1

Så en grafisk egenskab fungerer ikke nødvendigvis korrekt, blot fordi den kan aktiveres under indstillingerne for Max Payne 2 (hvilket nok vil snyde mange) - dvs. har man ikke det rigtige grafikkort, så bliver man snydt og eksempelvis kan ejere af f.eks. GeForce3-4 Ti godt aktivere spejle under indstillingsmenuen, men de få intet ud af dette osv.. Fuldt udbytte af Max Payne 2 kræver således ATi Radeon 9500-9800 (Pro) grafikkort eller Nvidia GeForceFX.

Max Payne 2 er et aktionspil, hvor høj billedrate betyder meget. Kan man leve med ca. 40 billeder i sekundet, så behøver man ikke nogen kraftig cpu, mens man med cpu i 2 GHz klassen ofte vil opnå mindst 85 billeder i sekundet - med 3 GHz klasse cpu burde minimumsbilledraten sjældent komme under 85 billeder i sekundet. Og med 85 FPS i 85 Hz opleves Max Payne næsten som om skærmen fordamper og man selv er tilstede - som 3dfx engang skrev "framerate is king". Ældre Nvidia-grafikkort som GeForce1-4 Ti bør deaktivere anisotropisk filtrering og kantudglatning for at kunne opnå bedre billedrate. Med Radeon 9700 Pro medførte aktivering af anisotropisk filtering ingen nedgang i billedrate (og kunne generelt afvikles glimrende med selv 6xFSAA i 1600x1200) - så Max Payne 2 burde været et af de få aktuelle spil, der via high-end grafikkort kan nydes i 2048x1536 (Max Payne 2 understøtter denne opløsning, såfremt ens skærm gør det samme).


Max Payne 2 byder også på store udendørsarealer flere steder, men selv her kan en mellemklasse cpu frembringe meget høje billedrater

Men nok om hardware og billederater, lad os vende snuden mod det grønne bord:

3.0 SAMLET VURDERING

GRAFIK = 98% (13-tal). Grafisk er Max Payne 2 er uovertruffen oplevelse. Fotorealistiske teksturer på diverse overflader, dvs. personer, vægge, objekter mm. og et relativt højt polygonniveau (dog ikke alle steder) gør, at grafikken er fantastisk i Max Payne 2. De grafiske effekter i forbindelse med f.eks. eksplosioner, som ikke ville være mulige uden Havok-enginen, gør ligeledes Max Payne 2 til en milepæl for 3D-aktionspil. Det er ikke set bedre. At grafikken ovenikøbet kan afvikles i meget høj billedrate med maksimalt detaljeniveau i 1600x1200x32 (uden FSAA) med 2 GHz klasse cpu er blot endnu et tegn på, at Max Payne 2 er i absolut særklasse.


Grafikken i diverse baner er også ret varieret - her er Hr. Payne på besøg i surrealistisk "fun house"

LYD = 97% (11-tal). Også lyden er fremragende i Max Payne 2, som understøtter både EAX og surround sound. At vi ikke giver endnu et 13-tal her skyldes, at musikken kunne være bedre, og at lyden udover tegneseriekavalkaderne ofte er sparsom (udover lyden af skydevåben). Diverse modstandere råber og taler dog ofte til dig, og alt er udført med høj kvalitet (Remedy har denne gang anvendt professionelle skuespillere mht. stemmeføring). Havde Gothic II ikke dannet reference mht. lyd, så havde vi sikkert givet Max Payne 2 et 13-tal også i denne kategori.

STYRING = 95% (11-tal). Styringen minder meget om styringen i Max Payne og er eksemplarisk, men ikke revolutionerende. Diverse taster kan konfigureres efter ønske og styring med mus er meget præcis.

GAMEPLAY = 95% (11-tal). Max Payne 2 er et af årets bedste spil, og holder man af konstant tempofyldt aktion, hvor man ikke behøver tænke meget, så er Max Payne 2 måske årets bedste spil. Historiemæssigt er Max Payne 2 dog næppe bedre end 1'eren, men grundet den flotte grafik og meget høje billedrate, så opnår Max Payne 2 en ægthed, som fortrænger det ofte monotone handlingsforløb, hvor man generelt blot skal skyde et stort antal relativt uvarierede modstandere. Takket være Havok-teknologien, fremragende grafik og meget høj billedrate kan Max Payne 2 bedst beskrives som det 3D-aktionspil, der minder mest om at deltage i en aktionmættet og moderne Hollywood-film; blot med den forskel, at man i Max Payne 2 selv er hovedrolleindehaver (og der er hverken kamerafolk eller blue-screen :-).


Historiemæssigt er Max Payne næppe nogen revolution ifht. 1'eren, men mht. rendyrket aktion, er Max Payne uovertruffen og referenceklasse

Bemærk, at der er en fejl i Max Payne 2 version 1.00, som betyder, at en kritisk fejl ("bad allocation") kan opstå primært i Win98/ME (på bane 7 i både kapitel 1 og 3). Denne fejl er nu rettet via en patch til version 1.01, og denne patch kan hentes her:

http://www.take2games.com/support/patches/MaxPayne2_v1-01_Patch.exe

Eller her:

ftp://ftp.3drealms.com/patches/MaxPayne2_v1-01_Patch.exe



Max Payne 2 blev testet på følgende PC:

CPU: AMD Athlon 2100++ (1750/140 MHz - oc Athlon XP 2000+)
BUNDKORT: ASUS A7V333 Raid, bios 1017, VIA 4-in-1 Hyperion 4.48 (VIA KT333)
GRAFIKKORT: HERCULES 3D Prophet Radeon 9700 Pro 351/1296 MHz (oc 325/1240) med ATi Catalystdriver 3,6
RAM: 2 x 256MB SAMSUNG PC2700 (bios 2-2-2-6-2, hurtigst mulige indstillinger)
LYDKORT: CREATIVE LABS SoundBlaster Audigy Player (WHQL driver)
HOVEDTELEFONER: Sony MDR-RF950RK (FM, trådløse)
MONITOR: Sony 19" Multiscan G420 1600x1200@85Hz med vsync
STYRESYSTEM: Windows98 SE med DirectX9.0b

Ingen ustabilitet eller grafikfejl blev observeret med patch 1.01. Billedrate med aktiveret lodret synkronisering (vsync) 65 (43 - 85) FPS med maksimalt detaljeniveau dog uden kantudglatning i 1600x1200x32.



Rune skrev Wednesday den 22 October 2003 kl. 23:28: [ svar | nyeste ]
Hvis enkelte helt har glemt, hvorledes Max Payne tog sig ud i 2001, så kan vores gamle anmeldelse af dette spil findes her:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/01/08/06/9435284


Mads skrev Wednesday den 22 October 2003 kl. 23:33: [ svar | nyeste ]
Synes det er mærkeligt at lave et spil hvor man automatisk udelukker halvdelen af købeskaren fra at købe det. Deuden skulle forskellen på PS.1.1 og PS.1.4. heller ikke være så kæmpe, derfor synes jeg det er lidt dårligt :( især fordi jeg har et GF 4 Ti... (jeg har set mange polls ca. 40% af alle der har en computer på diverse hardwaresites ejer et GF4 som deres hurtigste)


Rune skrev Wednesday den 22 October 2003 kl. 23:42: [ svar | nyeste ]
Man kan sagtens afvikle Max Payne 2 på GeForce4 Ti, du kommer blot ikke til at opleve alle effekter (de mest avancerede lys- og skyggeeffekter ser også ud til at kræve fuld DX9-understøttelse i Max Payne 2; dette er dog baseret på enkelte forumindlæg hos 3DRealms, der samarbejder med Remedy mht. produktionen af Max Payne 2). Præcis det samme gælder for Halo, Tomb Raider AOD og Half-Life 2; dvs. spil, der kræver fuld DX9-understøttelse for bedst mulig kvalitet, vil ikke kunne afvikles optimalt på GeForce4 Ti - men det betyder dog ikke, at disse spil slet ikke kan afvikles. Det er dog muligt, at Remedy kan forbedre billedkvaliteten på GeForce3-4 Ti via en patch (men patch 1.01, som udkom idag, hjælper ikke). Hvis enkelte skulle ønske at vide, hvorledes diverse effekter ser ud, så er her et par eksempler:

SPEJL


REFLEKSIONER

Bemærk her, at de to lamper på bygningen (øverst i billedet, lidt til højre for midten) genspejles i vandet lidt til højre for skyggen på Max Payne. Reklameskiltet på bygningen over gaden genspejles også osv. Bemærk, at der er tale om refleksion af meget høj kvalitet - skyggen på Max Payne er ligeledes af meget høj kvalitet (selv ifht. f.eks. Splinter Cell)


Cube skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 00:44: [ svar | nyeste ]
Og så får det lige nøjagtigt 03 for multiplayer, siden der ikke er noget. Dvs. man bliver ret hurtigt færdig med det spil.

Et spil uden multiplayer kan per min definition ikke blive åretsspil.

Cube



jesper w skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 01:03: [ svar | nyeste ]
kan ikke se hvorfor et spil behøver at have multiplay. hvis spillet kan gøre det i singel og rykke der så er jeg lidt ligeglad. har ikke behov for at skulle se om jeg er bedre en andre i alle spil. det gå fint i cs og ligne over nettet..

det er faktisk rart at nogle spil er det en selv som er den værste modstander.



Nicolas skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 01:45: [ svar | nyeste ]
Jeg synes det er for fedt et spil og som i skriver kan en highend maskine klare det.. Med min P4 2.8 Ghz samt 9700 pro. Kan jeg kører det 1600x1200x32 med ALT i max. 6x AA og 16x AF på grafik kortet samt i spillets menu. Mit spil hakker overhovedet ikke. Men jeg kunne godt tænke mig at vide om der er nogen der kunne fortælle mig hvordan jeg så min fps i spillet?

Min konklusion.. Spillet holder men det er dog sørgeligt de ikke lige bruger et 1 mere og udvikler det til et 20-30 timers spil.. Men man kan ikke klage med det de har udrettet. c",)



Tjummelumm skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 02:35: [ svar | nyeste ]
Nicolas : Download "FRAPS". http://www2.fraps.com/FRAPS19D.EXE

I MP2 med 1280*1024:32 6xAA slået til eller 1600*1200:32 uden AA kan jeg med mit Radeon 9600Pro/2600mhz Barton ligge mellem 40-1xx i framerate. Må siges at være kanon med alle de effekter der er i spillet. Ku man bare håbe på ½life 2 er lige så medgørligt så man ik ska skifte kort igen igen.



Rune skrev Saturday den 25 October 2003 kl. 04:26: [ svar | nyeste ]
Hvis du har et grafikkort med 128MB ram, så kan du efter mine erfaringer ikke anvende 1600x1200x32 med alt i max. (inkl. 6xFSAA). 6xFSAA i 1600x1200 kræver, at du har et grafikkort med 256MB ram - her er, hvad der sker, hvis man prøver 1600x1200 med alt i max:



2xFSAA er dog muligt i 1600x1200x32 med øvrige indstillinger på højeste niveau med 128MB grafikkort (4xFSAA kræver 140MB ram).


Niels skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 10:23: [ svar | nyeste ]
Er MP2 til at købe nu ? (er stor fan af MP1 og har gennemført det 3x).

Mht til systemkravene bør MP2 tage sig godt ud på min PC ikk' ? (AMD XP2400+, VIA KT400A bundkort, 1024MB-ram, Radeon9500Pro catalyst 3.6)



Rune skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 11:53: [ svar | nyeste ]
Den danske version udkommer imorgen, og burde kunne købes over hele landet. Prisen forventes at være kr. 399,00 (http://www.betafon.dk kan hjælpe dig, hvis du bor i Kbh.). Den amerikanske version udkom dog allerede den 15. oktober, men den er svær at få til Danmark, medmindre du har familie eller venner i USA, som kan sende den til dig. Din PC ser glimrende ud - du vil muligvis sagtens kunne anvende 1600x1200x32 med maksimalt detaljeniveau uden FSAA, hvis du er tilfreds med ca. 40 FPS.


FreddiE skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 10:57: [ svar | nyeste ]
Der burde være flere spil som er lige så godt programmeret, Battle Field 1942 til sammenligning virker utroligt outdated både grafisk og teknisk. Det kræver også mindst dobbelt så mange resourcer for at køre bare nogenlunde.

Havoc engine'n viser hvor fedt ragdoll effekter er når de bliver udnyttet rigtigt, det er forfriskende at undgå de samme kedlige og kantede døds-animationer som man normalt oplever. Max Payne er dog ikke halvt så teknisk som HL2, selvom HL2 også benytter sig af Havoc, så er det helt andre resultater. Smider du en håndgranat ved siden af en træbænk,bord,stol i MP, så hopper den bare, i HL2 splintrer den. Valve har også haft prof. programmører til at tweake Hawoc's engine. Det er ikke for at starte en debat, men det er bare for at vise hvad der er på vej af teknologi inde for spil-scenen.



sol skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 11:18: [ svar | nyeste ]
Jeg har spillet max2 på et ti 4600 med fsaa og alt slået til, det køre bare der ud af...... Dog ingen spejl effekter, og genskin i vand... men ellers kan jeg ikke se nogen forskel om det køre på et 9800xt, eller ti 4600


Rune skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 12:37: [ svar | nyeste ]
Flere skygge-effekter burde dog ej heller virke korrekt på GeForce4 Ti, samt et par andre detaljer (specielle lyseffekter mm.), som man nok skal kigge godt efter for at opdage. Men nuvel, jeg kan stadig huske, da jeg engang var i færd med Wolfenstein i 1600x1200 på GeForce3 og ikke kunne forstå, at dette spil blev afviklet ret dårligt; det var en relativt mørk bane og først efter mange minutter opdagede jeg, at 4xFSAA var aktiveret - så mange effekter bemærkes ofte ikke, hvis man ikke ved, hvad man skal kigge efter (og så kan man jo overveje, hvor vigtige sådanne effekter reelt er - men har du først opdaget dem, så er det nok svært ikke at bemærke, hvis de mangler... :-)


Brian Christensen skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 12:07: [ svar | nyeste ]

Jeg vil gerne udskifte mit asus ti4200 (der dog er oc til mere end 4600) til et dx9 radeon kort. Vil også gerne kunne bruge aa idet jeg bruger tft skærm i 1280*1024!

Jeg kunne naturligvis købe et 9800 pro kort til ca 2800 kr, men findes der gode billigere alternativer, der måske også er gode til oc??



Rune skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 12:17: [ svar | nyeste ]
Alternativt kan du købe et Radeon 9800 (non-Pro), som hastighedsmæssig svarer til Radeon 9700 Pro, og som er op til 15% procent langsommere end Radeon 9800 Pro (med lidt held kan denne forskel udlignes via overclockning - men husk, at et ægte Radeon 9800 Pro ofte kan overclockes til Radeon 9800XT standardhastighed osv.). Såvidt jeg husker, kan du få Radeon 9800 til kr. 2.300,00 - 2.400,00 - check aktuelle dagspriser hos http://www.g2p.dk og http://www.edbpriser.dk - du kan læse mere om ydelse med Radeon 9800 i denne artikel:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/03/08/05/9000806

GeForceFX 5800 (ikke Ultra) og GeForceFX 5900 (ikke Ultra) er dog også relativt billige alternativer, men om disse grafikkort yder lige så godt eller bedre (med beta-Detonator 52,16) end Radeon 9800 i Max Payne 2 er endnu uvist.


hans skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 13:19: [ svar | nyeste ]
syns nu stadig det ligner en grafikfejl på det billede


Rune skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 13:28: [ svar | nyeste ]
Der er bestemt ingen grafikfejl, som beskrevet i artiklen; skjortens ærme har blot præcis samme farve som resten af skjorten, hvorfor hånden ser afrevet ud (og skjorten er syet på en lidt speciel måde omkring håndleddet - personen er en politibetjent, som er ved at afhøre en anden person, som du møder på selve politistationen - dvs. man skal nok opleve dette i selve spillet for at forstå den rette sammenhæng).


Retep skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 14:42: [ svar | nyeste ]
"...at Max Payne 2 kan gennemføres på 10-15 timer,..."

Med ovenstående er der tale om noget af en overdrivelse, hvis man blot er en anelse rutineret i denne type spil. På den tid kan man gennemføre spillet to gange. Det er en skam, Remedy ikke har lært af den kritik omkring spillets længde, der var fremme i forbindelse med det første Max Payne. Spillet er (man skulle ikke tro, det var muligt) kortere end det første.

Grunden til, man kan sidde og bitche over dette, er naturligvis, som ovenstående anmeldelse mere end antyder, at spillet er suverænt og en nydelse "hele vejen" igennem.

Et godt råd til dig, der skal til at give dig i kast med Max Payne 2: Giv dig god tid og udforsk banerne lidt. Jeg er ikke 100% enig i, at man i arcade-stil bliver tvunget til at gå en bestemt vej gennem spillet. Der er mange sjove detaljer i spillet, man først opdager, når man giver sig tid til at kigge sig lidt omkring. Se lidt fjersyn, dril folk du møder, skyd på alt - brug din fantasi og du vil til tider blive overrasket og underholdt af resultatet... ;o) På denne måde kan du også tvinge tiden for gennemførelse af spillet op på ca. 10 timer.



Wildt skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 15:53: [ svar | nyeste ]
Jeg vil gerne bakke om omkring dem der mener der er en "grafikfejl" på det billede - det ser ud til at der bliver "cullet" et polygon lidt tidligt hvilket gør at der er en trekant i venstre hjørne af håndledet hvor man KAN se skorten :-)

Fuldstændig ligegyldigt, men jeg så billedet - læste kommentaren under billedet, og måtte protestere ;D



Rune skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 18:52: [ svar | nyeste ]
Vi kan naturligvis diskutere, hvad der menes med "grafikfejl". Jeg benyttede ordet i den betydning, at der opstår grafik (typisk via driverfejl), som programmøren af et spil ikke har tilsigtet. Dvs. hvad jeg mener med, at føromtalte billede er fri for fejl er blot, at grafikken vises præcis, som Remedy har lavet den (og dermed er den per definition "fejlfri"). Men dette betyder naturligvis ikke, at Remedy har udført et perfekt arbejde. Her ses samme betjent i andet perspektiv, hvilket måske gør det nemmere at forstå "fejlen":



Madsen skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 17:59: [ svar | nyeste ]
Nogen der ved hvor mange kapitler der i spillet? og måske hvor mange under missioner der er på hver og hvad missioner hedder?

vh M



Rune skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 18:57: [ svar | nyeste ]
Såvidt jeg husker, er der ca. 20 forskellige subkapitaler, som er knyttet til et hovedkapitel (dvs. 3 hovedkapitler med ca. 7 subkapitler i hver). Disse baner har hver især et specielt navn, som jeg ikke har skrevet ned (men prøv at spørge i forum hos http://www.3drealms.com - måske har en venlig sjæl skrevet alle navne på subkapitlerne ned).


Sway skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 19:05: [ svar | nyeste ]
Endnu en Super anmeldelse Rune, der er dog en lille stavefejl:

Havde Gothic II ikke danne reference mht. lyd, så havde vi sikkert givet Max Payne 2 et 13-tal også i denne kategori.

Mangler et T i Danne-T..med mindre jeg da ikke kan min grammatik ordentligt. Ved du om det er muligt at Downloade en Demo på spillet, og i så fald hvor?



Rune skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 19:14: [ svar | nyeste ]
Tak for hjælpen; jeg har dog desværre ikke læst, at der skulle være en demo på vej, men måske disse sites ligger inde med mere information:

http://www.paynereactor.com/

http://www.planetmaxpayne.com/


129.142.194.252.ip.tele2adsl.dk skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 21:07: [ svar | nyeste ]
Lidt af hvert:

God artikel om årets bedste (sjoveste) spil.

Det billigste 9800 Non pro jeg kan finde er fra det tvivlsomme Club 3D til 1.910,-. Nogen der kender dette firma ?

Jeg har ellers et Ti-4200 som jeg er ret glad for.

Men når HL2 og Doom3 kommer så skulle jeg sikkert have et 9900XT Pro Ultra/512 for at få alle detaljer med.

Så vidt jeg kan regne ud, så kan man højst (lavest) får 00 i MP-karakter hvis der ikke er multiplayer i et spil - og ikke 03 som #Cube skriver.



Asger skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 23:09: [ svar | nyeste ]
Jeg kender en som har et club3d Radeon 9700. Det funger fint, og eneste "problem" er at det har Infineon RAM som er nærmest umulig at overklokke, hvis du da går i sådanne tanker. Jeg har selvfølgelig ikke den ringeste anelse om hvilken type RAM omtalte 9800 er udstyret med. Tjek evt. andres erfaringer på www.rage3d.com/forums


Mads skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 23:18: [ svar | nyeste ]
#FreddiE

NU er der bare et problem, BF 1942 motoren har helt andre opgaver, synsvidden i BF1942 er MEGET større end i Mp2 og derfor ville det nok kræve uforholdsmæssigt meget maskinkræft hvis kvaliteteten af objekter skulle være på samme højde med dem i BF1942.

Husk på BF 1942 er et år gammelt og der er sket meget på 1 år.



Rune skrev Thursday den 23 October 2003 kl. 23:59: [ svar | nyeste ]
Dagens anmeldelser af Max Payne 2:

My Gamer = 97%:
http://www.mygamer.com/article.php?view=4250

GamePro = 90%:
http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/31461.shtml

Henvisninger til flere internationale anmeldelser af Max Payne 2 kan findes her:

http://www.hardwaretidende.dk/forum/read.php?f=1&i=1355&t=1355


FreddiE skrev Friday den 24 October 2003 kl. 08:26: [ svar | nyeste ]
Mads >>>

Det er en imponerende drawdistance, men igen er det dårlig programmeret. Landskabet er ikke fyldt med imponerende textures eller polygoner, og grunden til det tar' så meget er den ringe programmeret lod (level of detail). Hvis du har prøvet GameCube spillet Super Mario Sunshine, ville du kunne se i nogle baner at du kan se virkelig langt ud i horizonten, enda med detaljer der overgår BF1942. Selv det spil er flere gange mere teknisk opbygget, og mange flere gange bedre programmeret, og det køre bedre på end GameCube end BF1942 gør på en high-end PC.

Der er nogle spiludviklere som bare har ansat nogle gutter som kan deres kram, og det er efterhånden sjældent på PC-spil-scenen at se meget godt optimerede spil. Half-Life 2 kommer også til at køre bedre på de fleste systemer end folk forventer, og det er fordi Valve har de rette folk.



Niels skrev Friday den 24 October 2003 kl. 12:37: [ svar | nyeste ]
Lækkert ! spiller aldrig i 1600x1200. Men dvs jeg godt kan spille i 1024x768 32bit + 4xFSAA (tilsvarer jo næsten 1600x1200 opløsning), med max detaljer.

Nu er mit problem bare det, skal jeg vælge Yager eller Max Payne 2 ??



Rune skrev Friday den 24 October 2003 kl. 13:44: [ svar | nyeste ]
Hvis ikke dine genre-præferencer kan hjælpe dig, så kan du jo altid flippe en mønt :-) Dvs. Yager koster kun kr. 299,00 - men tilgengæld har vi givet Max Payne 2 meget højere karakterer (og der er stor forskel på karaktererne 10, 11 og 13 her på sitet - dvs. forestil dig karakterkurven som eksponentielt stigende - eller som yderpunkter på normalfordelingskurve - kun ekstremt få spil ryger helt til tops). Jeg ville derfor vælge Max Payne 2, som overgår Yager på alle punkter (hvis vi tillader os at sammenligne æbler med pærer; dvs. tredje persons shooter med flyspil :-)


Niels skrev Friday den 24 October 2003 kl. 13:57: [ svar | nyeste ]
OK så bliver det MP2, selvom Yager grafisk ligner en lækkerbisken.


Rune skrev Friday den 24 October 2003 kl. 14:16: [ svar | nyeste ]
Ifølge Softfair.dk kunne man igår bestille Payne2 og få spillet med posten idag. Desværre ser det ud til, at deres lagerbeholdning allerede er tømt (Payne2 er mest populære spil hos spilpriser.dk lige nu) - Betafon skriver nu også, at (nyt?) lager af Payne2 først haves på mandag.


Rune skrev Saturday den 25 October 2003 kl. 01:05: [ svar | nyeste ]
Bemærk i øvrigt, at selv om Radeon 8500-9200 ser ud til at virke bedre end GeForce3-4 Ti i Max Payne 2, så er der problemer med Radeon 8500-9200 ifølge Remedy (derfor anbefaler vi ikke disse grafikkort i ovenstående artikel) - her er citat fra readme-fil i Max Payne 2:

"Radeon 8500, 9000, 9100 and 9200 series: Pixel Shader Skinning looks incorrect. This may be fixed to future ATI drivers."

Og her officielt citat mht. Nvidia grafikkort: "Mirrors are supported only by GeForceFX cards. Even then, we recommend keeping them disabled on GeForceFX 5200 for performance reasons."

Det korte af det lange er således, at Max Payne 2 kun kan afvikles optimalt på grafikkort, som understøtter DX9 fuldt ud (i hvert fald indtil videre).



Rune skrev Saturday den 25 October 2003 kl. 04:04: [ svar | nyeste ]
Markus fra Remedy har netop kommenteret, hvorfor spejle ikke virker på GeForce3-4 Ti:

"Mirrors in Max2 use hardware clipping planes. GeForce3/4 in theory support these but due to some hardware limitations Nvidia does not expose them in drivers. GeForceFX and all recent ATIs support these. We could in theory have done a workaround that would've enabled mirrors on GeForce3/4, but some locations would've been too slow with anything but a Ti4600 if mirrors were enabled, thus we left it out. Also it would have required a lot of testing and quality assurance, which we didn't have time for. As would an alternate implementation of mirrors (if there are even any alternate implementations that would have worked with the rest of our tech)."

Kilde: http://forums.3drealms.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Number=383232&page=0&view=collapsed&sb=5&o=93&fpart=1#Post384106



Rune skrev Saturday den 25 October 2003 kl. 11:32: [ svar | nyeste ]
Hvis enkelte skulle være interesserede, så har Rockstar Games netop udgivet såkladte "mod tools" til Max Payne 2, som kan hentes her:

http://www.rockstargames.com/maxpayne2/mods/index.htm

Hvis enkelte ikke er klar over, hvad disse "mod tools" indebærer, så er her en kort forklaring:

"Max Payne 2 lets you easily play user-made maps and content modifications, 'mods'. Some mods might modify the original game to give Max new weapons, new skills or a new perspective. Others might introduce a completely new surroundings and characters."


Rune skrev Saturday den 25 October 2003 kl. 19:54: [ svar | nyeste ]
Det ser ud til, at GameZone også kunne lide Max Payne 2 - de nåede nemlig en vurdering på 96% (100% i grafik):

"Max Payne 2 The Fall Of Max Payne is a gaming experience that truly makes this hobby so rewarding. It’s easy to recommend this game, because it is so good. I think I’m ready for Max Payne 3. In fact I can’t wait."

http://www.gamezone.com/gzreviews/r20516.htm

GameMecca vurderede også Max Payne 2 til 90% i gameplay:

http://www.gamemecca.net/v2/modules.php?op=modload&name=Reviews&file=index&req=showcontent&id=17

Der er dog også mere kritiske anmeldelser af Max Payne, som har vurderet dette spil til mellem 80 og 90%:

http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=pc&game=maxpayne2
http://www.game-revolution.com/games/pc/action/max_payne_2.htm
http://www.1up.com/article2/0,4364,1358723,00.asp
http://www.rage3d.com/reviews/games/maxpayne2/

Dog vil jeg mene, at anmeldelser, som giver Max Payne 2 dårlig gameplay-vurdering, fordi spillet vurderes som for kort eller til at mangle multiplayer, begår en alvorlig fejl. At lade et spils holdbarhed influere gameplay-vurdering ville svare til at en vin-anmelder skrev "denne vin er den mest fantastiske, som jeg nogensinde har smagt - men fordi der kun er 70cl i flasken, giver vi den bundkarakter". Gameplay har intet at gøre med holdbarhed - og manglende multiplayer har ej heller noget som helst at gøre med, hvor sjovt det er at spille Max Payne 2 i singleplayer (så kan man derudover diskutere, om vi også skulle vurdere et spils holdbarhed karaktermæssigt, hvilket vi dog hidtil ikke har fundet grund til).


0x3ef32f79.boanxx5.adsl.tele.dk skrev Saturday den 25 October 2003 kl. 22:14: [ svar | nyeste ]
De 10-15 timers spilletid der kan bruge på det ordinære MP2 er givet set rigtigt nok.... Dog er det værd at tage med i sine overvejselser at der er 6-7 forskellige "modes" hvorpå man kan gennemføre MP2 i stil med det originale MP. F.eks mode New York Minute etc. etc. Syntes man desuden at MP2 kan gennemføres på 10-15 timer bør man nok overveje at ændre sværhedsgraden som er blevet alvorligt forbedret ifht. det gamle MP. Remedy skulle på dette punkt have taget kritikken meget seriøst.


Erik Winther skrev Sunday den 26 October 2003 kl. 03:06: [ svar | nyeste ]
Jeg er ikke i tvivl, det ser bare for sejt ud, det SKAL prøves, det falder sikekrt ned fra himlen næste uge......Et spil på samme niveau er Freedom Fighters, efter min mening, det er også værd at bruge tid på.


Cube skrev Sunday den 26 October 2003 kl. 17:40: [ svar | nyeste ]
endnu et MaxPayne2 review: http://www.hatekill.com/?viewarticle=review_mp2


Rune skrev Sunday den 26 October 2003 kl. 19:31: [ svar | nyeste ]
Ja, det er også er meget originalt og underholdende review; vi ville sikkert have nået samme konklusion med P2 300 MHz, GeForce2 MX og lavest detaljeniveau i 640x480:

"This game is absolute garbage and I hope that Rockstar Games go bust, because their arrogance at releasing this nightmarish waste of time is astounding. They ignored all the criticism of the first game and idiotically released a replica which has no new features and remarkably terrible gameplay."

Som lidt modvægt kan nævnes, at Total 3D netop har vurderet Max Payne 2 til 91%:

"Max Payne 2 speaks for itself. If you liked the first, there's no reason why you won't like the second. It's more of the first, but better and with a new story. Don't you want to see how everything turns out?! I mean Max's life is already so messed up from part one that you should want to see what keeps him going this time around. But let me say this: if you do buy the game, you MUST play through the three difficulty levels. I'm sure somebody might inadvertently tell you why, but try to ignore them if you can =]. If you weren't a fan of the first, then don't get the second. It's very simple! I played it... I beat it... and I actually wanted to start right over again. I'll say this to close the review: this is the only game ever that made me sit and stare at the screen all the way to the end of the credits."

Kilde: http://www.total3d.com/reviews/pc/MaxPayne2TheFallofMaxPayne.html

Og gennemsnit af over 720 læseres vurderinger på Gamespot er aktuelt på gigantiske 93% (hvilket sjældent er set før):

http://www.gamespot.com/pc/action/maxpayne2/review.html



Rune skrev Monday den 27 October 2003 kl. 00:49: [ svar | nyeste ]
Ovenstående artikel, nærmere betegnet afsnit 1.2, er netop blevet opdateret med henvisninger til 4 billeder i 1600x1200x32, der indeholder eksempler på teksturer i Max Payne 2. Fuldt udbytte af disse billeder kræver dog, at man som minimum anvender en skærmopløsning på 1600x1200.


Kristian skrev Monday den 27 October 2003 kl. 21:19: [ svar | nyeste ]
Så min computer vil vel nok kunne trække det.

Radeon9500pro Barton xp2500+ 512pc3200 MSI k7n2 delta (nforce2 ultra)

Men hvilken opløsning mond man skal regne med 1280x1024x32 eller 1600x1200x32

mmm Nå anyway rigtig god andmeldelse :)



Rune skrev Monday den 27 October 2003 kl. 22:01: [ svar | nyeste ]
Det kommer an på din ønskede billedrate - men det vil undre mig en smule, hvis du ikke kan klare stort set konstante 42,5 FPS i 1600x1200x32@85Hz (dvs. vsync 1:2-ratio) med maksimalt detaljeniveau uden FSAA.


Rune skrev Monday den 27 October 2003 kl. 22:44: [ svar | nyeste ]
Dagens høst af "Max Payne 2"-anmeldelser:

Gaming Nexus = 91%:
http://www.gamingnexus.com/Review.asp?ID=363

The Armchair Empire = 77%
http://www.armchairempire.com/Reviews/PC%20Games/max-payne-2.htm

GameGossip = 97%
http://www.gamegossip.com/article.php?id=38


Niels skrev Tuesday den 28 October 2003 kl. 10:35: [ svar | nyeste ]
Hehe Rune, jeg tror du er vild med Max Payne 2 - jeg har aldrig se at du har "fyret" så mange review links af før ! ;-)

Men æv spillet er jo ikke til at få herhjemme ! Jeg spurgte efter spillet i EB-Games butikken i Lørdags og han sagde spillet først kom torsdag d.30/10 herhjemme.



Rune skrev Tuesday den 28 October 2003 kl. 13:08: [ svar | nyeste ]
Max Payne 2 kan da sagtens fås herhjemme - mange butikker får blot hurtigt udsolgt, men mange forhandlere har skam stadig Max Payne 2 på lager - og prisen er kun kr. 327,00 (og kan leveres i dag, så du har det imorgen - diverse forhandlere havde skam også Max Payne 2 på lager i går):

http://www.spilpriser.dk/spil/spil-top10.asp?ID=147387&Genre=-Action-&omraade=&omraade2=



Rune(ikk' ham nej) skrev Tuesday den 28 October 2003 kl. 19:53: [ svar | nyeste ]
Hey... Hvis folk er interesserede kan jeg fortælle at jeg på min pc: 1 ghz Duron, 640 mb sd-ram og et ti-200 kan trække MP2 i 1024x768 med næsten alt på high med ca. 40 fps hele tiden, også når der er mange og eksplosioner.. Så jeg tror at de fleste vil kunne spille spillet, og det ville jo være synd at lade være når det nu er så godt...


Niels skrev Tuesday den 28 October 2003 kl. 21:57: [ svar | nyeste ]
Yes så fik jeg fat i MP2 - EB Games havde lige fået dem på lager - godt nok til 399kr - men hva'.

Jeg kan så også nævne at MP2 kører helt fænomenalt godt på min XP2400+,Aopen KT400A bundkort, 1GB-RAM, SB Audigy LS og Radeon9500Pro, og dette i 1024x768 32bit med Anisotropic filtering og 4xFSAA og alle grafiske og lyderdetaljer på maksimalt niveau. Jeg ved ikke hvad min FPS er (ved ikke hvordan man slår det til i spillet), men jeg ved dog at selv med 8-10 fjender på banen og vils skyderi så kører alt helt smooth. Så jeg gætter en FPS på over 40 i hvertfald !.

Jeg kan kun sige Thumbs up ! Remedy har virkeligt tweaket og tunet den GFX-motor til at ude mange FPS selv ved mange detaljer.



Rune skrev Tuesday den 28 October 2003 kl. 23:01: [ svar | nyeste ]
To nye kapitler, som kan adderes til Max Payne 2 er netop udkommet; bemærk dog, disse kapitler er associeret til "Dead Man Walking", og derfor først kan anvendes, når man har gennemført spillet første gang. Download udvidelsen på 12MB her ("Max Payne 2"-intromusikken i mp3 kan også hentes):

http://www.rockstargames.com/maxpayne2/mp2_downloads.html


Rune skrev Wednesday den 29 October 2003 kl. 00:22: [ svar | nyeste ]
Firingsquad har netop vurderet Max Payne 2 til 79% (et 7-tal på 13-skalaen), hvilket mange af deres læsere er meget uenige i - her er et eksempel:

"I've just lost some respect for the Firingsquad review crew. What a load of crap. I bought Max Payne 2, and while it is short, I have loads of fun playing it. For someone like me that only gets an hour at a time to get on a game (married, kids, etc), I find it just fine. I love the graphics, love the story, the "bad writing and dialogue" don't bother me at all, and bullet-time is da bomb. Take your 79% and stick it on another game. Max Payne 2 deserves better."

Læs anmeldelsen her:

http://www.firingsquad.com/games/max_payne_2_review/


frank..*.. skrev Wednesday den 29 October 2003 kl. 08:24: [ svar | nyeste ]
et radon 9700pro kjører det med ***650mhz** hastighet med 256bit minne eller ***1300mhz** minne.... eller tar jeg feil at det bare kjører med ***650mhz***......


Rune skrev Wednesday den 29 October 2003 kl. 15:41: [ svar | nyeste ]
Radeon 9700 Pro benytter 310 MHz 256bit DDR-ram, som svarer til 1240 MHz 128bit SDram mht. båndbredde. Mange sites skelner ikke mellem 128bit og 256bit ram, hvilket er en meget alvorlig fejl, men som Niels nedenstående er inde på, så er dette muligvis for ikke at forvirre. Personer, som tror, at GeForceFX 5900 Ultra (425/850) benytter langsommere ram end GeForceFX 5700 Ultra (475/900) bliver dog snydt i meget høj grad. Dette skyldes, at rammen hos GeForceFX 5900 Ultra er 256bit, mens den kun er 128bit hos GeForceFX 5700 Ultra. Derfor vil jeg mene, at det vil være langt mere korrekt at beskrive GeForceFX 5900 Ultra som "425/1700" - så folk ved, hvad den relative ramhastighed reelt er. Her er en lille relativ ramoversigt (VPU/RAM):

Radeon 9500 (275/540)
Radeon 9500 Pro (275/540)
Radeon 9600 Pro (400/600)
Radeon 9600XT (500/600)
GeForceFX 5600 Ultra (400/800)
GeForceFX 5700 Ultra (475/900)
GeForceFX 5800 (400/800)
GeForceFX 5800 Ultra (500/1000)
Radeon 9700 (275/1080)
Radeon 9700 Pro (325/1240)
Radeon 9800 (325/1160)
Radeon 9800 Pro (380/1360)
Radeon 9800 Pro 256MB (380/1400)
Radeon 9800XT (412/1460)
GeForceFX 5900 (400/1700)
GeForceFX 5900 Ultra (450/1700)
GeForceFX 5950 Ultra (475/1900)

Bemærk dog, at man ej heller skal skue VPU'erne på taktfrekvensen, da der her er meget store forskelle (Radeon 9500 har f.eks. kun 4 pipelines, mens Radeon 9500 Pro har 8 - så selv om disse VPU'er benytter samme taktfrekvens, så er Radeon 9500 Pro 100% hurtigere end Radeon 9500 - osv.).


Niels skrev Wednesday den 29 October 2003 kl. 11:17: [ svar | nyeste ]
Frank: Et Radeon9700Pro kører "officielt" med 650mhz ram-clock speed, men dette er udregnet med en 128bit hukommelse i sinde, og da den her er 256bit altså det dobbelte bør man teoretisk også dobble op mht mhz altså 1300Mhz-ram-clock speed. Men i dag udregnes alt ud fra 128bit-bredden for ikke at forvirre folk alt for meget.


d40a727f.rev.stofanet.dk skrev Wednesday den 29 October 2003 kl. 15:27: [ svar | nyeste ]
Hej alle. MAX PAYNE2 Hvordan i hede hule hel.... kommer man videre på banen efter hopitalet. Vi står i en aflåst gård, der er to kassevogne og en personbil. Vi kan ikke komme ind i huset / lagerbygningen..???? Kan du hjælpe os - please


jesper w skrev Wednesday den 29 October 2003 kl. 16:41: [ svar | nyeste ]
gå så langt til højre som muligt. så du kommer bag om huset. så er der en bagdør


Skobbolop skrev Wednesday den 29 October 2003 kl. 17:36: [ svar | nyeste ]
hmm.. er det bare mig, eller virker max payne 2 UTROLIG meget som en simpel udvidelse med ny gfx?... synes godt nok ikke der er meget nyt at hente..

det gør det self. ikke mindre kedeligt..det er skideskægt..men meget nytænkning synes jeg nu ikke der er..

if it's not broken, don't fix it :D



Rune skrev Wednesday den 29 October 2003 kl. 18:05: [ svar | nyeste ]
Dagens anmeldelser:

Elited - "Editor's Choice":
"The storyline is a perfect sequel. Bullet Time and ShootDodging are back. We have some new weapons, plus we get to play as Mona Sax. The expressions and graphics are all the more realistic then you would have imagined. Max Payne was brilliant, Max Payne 2 is a masterpiece. There is no reason that this game shouldn't receive our Editor's Choice Award."
Kilde: http://www.elited.net/reviews/oct03/maxpayne2.shtml

Game2XS - 90%:
http://www.game2xs.com/content.php?action=article&contentid=1174



Sway skrev Wednesday den 29 October 2003 kl. 20:59: [ svar | nyeste ]
Flot artikel Rune! (igen), Prøvede spillet her forleden med Zalman's Surround Sound Hovedtelefoner ( http://www.studiedata.dk/productlist.asp?Fane=PCGEAR,PGSO ) Brugte vel ca. 5 min i et rum ved en tlf. bare for at gå rundt om den og høre hvordan lyden skifter retning. (Det var samtidigt min første test emd hovedtelefonerne) Fuldstændigt vildt, elsker detaljegraden , kan godt lide at alt er realistiks ned til mindste detalje, at man kan tænde vandhanen, at man kan aflytte telefonsvarer, at nå man går ind i en stumtjener, siger den sådan en lyd..etc.. og med surround sound, fører det bare oplevelsen et skridt videre. Vedr. 1600x1200 har jeg ingen problem med at spille med alt på high! og højesste aniso og 6xFSAA,. godt nok står der på skræmen at den skal bruge..tror det er 184 MB Ram..men det virker fint uden på mit kort(9800SE modd'et til 9800 Pro)har endda sat hastigheden på coren ned til 350. Køber snart sådan et par hørebøffer, de er klart pengene værd! wow, en oplevelse...


Rune skrev Thursday den 30 October 2003 kl. 00:09: [ svar | nyeste ]
Tak, du har helt ret; Max Payne 2 kan faktisk afvikles med fantastisk resultat i 1600x1200 med ANI og 6xFSAA (samtlige indstillingsmuligheder på max.) - så mon ikke, at ejere af skærme, der tillader 2048x1536 i 75-85 Hz, burde være meget glade for dette spil (de ville ikke undre mig, hvis 2048x1536 og 4xFSAA kunne være spilbart i 30-40 FPS). 6xFSAA i 1600x1200 kan dog medføre markant nedgang i billedrate enkelte steder i spillet (især ved omfattende brug af refleksioner, der kræver stort indhug i tilgængelig fillrate), men generelt er ydelsen fremragende med 4-6xFSAA (jeg testede ikke tidligere dette aspekt, da jeg tog advarslen om for lidt ram alvorligt, hvilket man åbenbart ikke skal :-)


Rune skrev Thursday den 30 October 2003 kl. 00:24: [ svar | nyeste ]
Jeg testede lige ydelse med FSAA i dette rum, som er et af de mest krævende steder i Max Payne 2 grundet omfattende brug af refleksioner i gulvet:



Dette er således noget nær "worst-case-scenario" - opløsning er 1600x1200 i 85 HZ med vsync og maksimalt detaljeniveau - kun FSAA varieres (Radeon 9700 Pro 351/1296):

0xFSAA = 65 FPS
2xFSAA = 57 FPS
4xFSAA = 39 FPS
6xFSAA = 15 FPS

Generelt vil jeg dog estimere, at 6xFSAA vil medføre billedrate på ca. 40 med Radeon 9700/9800 Pro (stadig med aktiveret vsync i 85 Hz - jeg var for doven til at deaktivere vsync, ovenstående resultater burde dog alligvel give et indtryk om skaleringsforhold).


Asger skrev Thursday den 30 October 2003 kl. 03:15: [ svar | nyeste ]
Jeg undres (og frydes) over hvor godt dette spil kører med alt maxed ud!!! Det ser bedre ud og kører samtidig bedre end noget andet moderne spil jeg har prøvet. Halo kunne vist have nydt godt af MP2s programmører hva.


Niels skrev Thursday den 30 October 2003 kl. 11:09: [ svar | nyeste ]
Jeg vil gerne lige påpege at en R9500Pro også godt kan køre med fine spilbare FPS i 1600x1200 32bit med 4XFSAA !!! - deet skulle jeg jo lige prøve. Godt nok benytter jeg mig ikke at 1600x1200 32bit på min 19" fordi min skærm "kun" kan køre med 75Hz i 1600x1200 => maz FPS med v-sync 75FPS. Dog er grunden dog en anden, nemlig at jeg ikke kan holde ud at kigge på skærme der kører under 85Hz !!.


Kristian skrev Thursday den 30 October 2003 kl. 17:07: [ svar | nyeste ]
Fandt ud af at min skærm kun kan køre 1024x768 hvis eg vil have 85hz (sikke noget lort)Så kan jeg selvfølgelig sætte en masse FSAA og anisotropisk filtrering på. Meen 1600x1200 var hvad jeg håppede på. Er der nogen der kender en god men billig skærm. Den skal bare kunne køre 1600x1200 i 85hz.


Rune skrev Thursday den 30 October 2003 kl. 20:00: [ svar | nyeste ]
Samsung 959NF kan klare 1600x1200 i 85Hz, besidder Diamontron-billedrør og 0.24 dpi (muligvis 0.25 dpi, forskellige forhandlere er ikke enige) - og koster kun lidt over kr. 2.000,00 - bedre skærm skal du lede længe efter. Se http://www.edbpriser.dk eller http://www.g2p.dk for priser.


Rune skrev Thursday den 30 October 2003 kl. 20:03: [ svar | nyeste ]
Dagens høst af Max Payne 2 anmeldelser:

Wicked Toast = 4/5:
http://www.wickedtoast.com/article.php?id=102

XGR = 95%
http://www.xgr.com/index.php?id=6247

Stratosgroup = 90% i gameplay:
http://www.stratosgroup.com/reviews/games.php?selected=0310mpii


Kristian skrev Thursday den 30 October 2003 kl. 22:22: [ svar | nyeste ]
Bliver nok sådan en så. hvis bare jeg kan sælge noget af alt det andet gamle Hardware jeg har så jeg kan skaffe pengende


Rune skrev Friday den 31 October 2003 kl. 18:04: [ svar | nyeste ]
Dagens MP2-anmeldelse, som dog kun er på 83% (men vi må vel dele sol og vind lige...):

http://www.game-over.net/reviews.php?id=872


Kristian skrev Friday den 31 October 2003 kl. 21:49: [ svar | nyeste ]
NU man er ved skærme hvad med .Samsung SyncMaster 757MB 17" 1600x1200 0.20dp 1.365 kr. eller SyncMaster 957MB Dynaflat Silver/Black 19" 1920x1440 0.20dp 1.882 kr.



Rune skrev Friday den 31 October 2003 kl. 22:11: [ svar | nyeste ]
Ingen af disse skærme anvender Diamondtron billedrør og ingen af disse skærme kan vise 1600x1200 i 85 Hz. Husk, at der kræves 110KHz for 1600x1200 i 85 Hz - derudover ville det være glimrende, hvis sådanne spørgsmål blev stillet i vores fine forum i stedet for i forbindelse med ovenstående spilanmeldelse :-)


frank ..*.. skrev Monday den 03 November 2003 kl. 09:53: [ svar | nyeste ]
RUNE/NIELS: HJERTELIG TAKK.

JEG HAR ET LITTE GNAGE SPØRSMÅL: HVOR MANGE % RASKERE ER ET ATI9700PRO END GAINWARD FX5200 256MB.



Rune skrev Monday den 03 November 2003 kl. 12:10: [ svar | nyeste ]
Læs mere her:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/03/09/09/3165454


Niels skrev Monday den 03 November 2003 kl. 14:10: [ svar | nyeste ]
Frank: R9700Pro er en verden til forskel raskere - nok ca. 1000% hvis man iregner resultater med FSAA og AF !.


Mads N skrev Monday den 03 November 2003 kl. 14:46: [ svar | nyeste ]
Hmmmm Rune vil mit Sapphire Radeon 9600 Pro 128 DDR komme til at køre dette spil flydende?


Niels skrev Monday den 03 November 2003 kl. 14:54: [ svar | nyeste ]
Mads N: Jo det vil køre helt fint med dit grafikkort der. Jeg selv har en XP2400 og et Sapphire Radeon9500Pro og spiller med alt grafik på max i 1024x768 32bit og 4xFSAA og 4xAF. Jeg vil gætte på at du vil kunne spille med samme indstillinger ligesom mig men måske dog med 2xFSAA.


Mads N skrev Monday den 03 November 2003 kl. 17:08: [ svar | nyeste ]
Feeeed tak der :)! hmmmm jeg spillede BF 1942 med mit GeForce mx 440 .. :S

hehe og det laggede pænt !

jeg glæder mig til at forkæle mine spil med dette kort !

:)



GWiZ skrev Monday den 03 November 2003 kl. 17:18: [ svar | nyeste ]
Man behøver ikke engang de grafikkort for at køre det flydende. Jeg kører det på en 2700+ med et GF3 Ti200 i 1600*1200 uden problemer. Her bruger jeg dog ikke FSAA. Jeg har også forsøgt med 2048*1536 men her halter grafikkortet når der er mange fjender..


Mads N skrev Monday den 03 November 2003 kl. 17:26: [ svar | nyeste ]
Rune: Ehm .. Hvis jeg skal overclocke min amd palomino 1800 xp (1533Mhz)med en core på 1.75 op på 1700 Mhz, hvad skalmin nye Core så være?

jeg bruger Gorks OC Tools



Rune skrev Monday den 03 November 2003 kl. 17:47: [ svar | nyeste ]
Spørgsmål eller kommentarer, som ikke er rettet direkte mod en artikel, bedes venligst skrevet i vores forum. Derudover er det ikke sikkert, at overclockningen virker, men evt. kan du forsøge med 1,80-1,85 volt, hvilket burde være relativt ufarligt (alt er naturligvis på eget ansvar). Mange Palomino'er kan dog ikke overclockes ret meget, så det er ikke sikkert, at din cpu kan klare meget mere end 1600 MHz (men prøv dig forsigtigt frem). Diverse OC Tools burde være unødvendige, hvis du har en god bios, hvor cpuspænding og FSB kan indstilles.


Rune skrev Monday den 03 November 2003 kl. 17:50: [ svar | nyeste ]
Endnu en anmeldelse, hvor Max Payne 2 har fået god vurdering, nemlig til 92%:

http://www.vgcity.com/reviews/208.html


Michael Hansen skrev Tuesday den 04 November 2003 kl. 21:56: [ svar | nyeste ]
Hvilke indstillinger ville I vælge til et radeon 7500 eller 8500 på en bærbar, det er fordi jeg muligvis kan låne en bærbar, hungrer efter at prøve MP2 da jeg var kæmpe fan af 1'eren.


Rune skrev Wednesday den 05 November 2003 kl. 12:36: [ svar | nyeste ]
The Inquirer har netop testet GeForceFX 5900 (non-Ultra) mod Radeon 9800XT i Max Payne 2 - prøv at se disse resultater:


Kilde: http://www.theinquirer.net/?article=12498

"The scene that I used has slow motion followed with motion blur, lot of smoke and explosions and lot of bullets in bullet time camera mode. You can easily say it's very much what you will expect in game, although some scenes are even more complex of course... Remedy told us that Nvidia experiences a huge performance impact when motion blur is used and we hope that this could be resolved by a new Nvidia driver - in an honest way. It's very important to note that neither Nvidia nor ATI's drivers were optimised at all for any of the cards, so this is how these cards perform without good or bad tweaks. This one went in ATI favour." (samme kilde som billedet, red.)

GeForceFX 5950 Ultra vil kunne præstere ca. 15% bedre ydelse end GeForceFX 5900, så der er meget langt til Radeon 9800XT. Så ATi ser ud til at vinde stort i Max Payne 2, mens Nvidia omvendt ser ud til at vinde i Call of Duty (men mere om dette, hvis vi vælger at bringe en anmeldelse af Call of Duty, der desværre er så problemfyldt, at vi aktuelt stadig er i vildrede om, hvorvidt Call of Duty kan anbefales).



Flemming skrev Wednesday den 05 November 2003 kl. 22:50: [ svar | nyeste ]
Fedeste spil....!!!! Har netop fået gennemført det...pyha! Det hér kommer til at betyde slutspil for mit go'e gamle GeForce3. JEG MÅ HA' ET FX5600!! Jeg vil se alle de effekter jeg er gået glip af...


Rune skrev Thursday den 06 November 2003 kl. 11:42: [ svar | nyeste ]
GeForceFX FX5600 medfører ikke nødvendigvis bedre billedrate end dit GeForce3. Prøv i stedet med GeForceFX 5700 Ultra eller Radeon 9600XT.


Niels skrev Thursday den 06 November 2003 kl. 12:10: [ svar | nyeste ]
GWiZ: Jo det køre da ok på de kort også. Ilfg PC Action og PC Games er MP2 mere CPU afhængigt end GPU/VPU af hængigt ! DOG men den undtagelse at hvis man IKKE har et DX9 kort med pixel sahder 1.4 eller højere så går man glip af fx refleksioner i vandpytter/spejle samt den coole gullig-sorte bullettime effekt. Så for at nyde MP2 i sin fulde glans skal der efter min vurdering i hvertfald et R9600Pro til ! - et FX-5600Ultra duer ikke til meget her.


Johnjohn skrev Thursday den 06 November 2003 kl. 13:59: [ svar | nyeste ]
Kan det betal sig at opgrader til 9600pro jeg har et ti4400? for øvrigt fedt spil


Niels skrev Thursday den 06 November 2003 kl. 20:49: [ svar | nyeste ]
Johnjohn: Både ja og nej. Hvis du ikke spiller med FSAA og AF så kan det næsten ikke svare sig - meeen alligevel du får jo DX9 effekter med for billige penge. Hvis du vil spille med FSAA og AF så kan det betale sig stort ! for så er R9600Pro op til 70-100% hurtigere end dit nuværende kort.


rud666 skrev Thursday den 06 November 2003 kl. 21:21: [ svar | nyeste ]
Jeg betegner selv det første Max Payne spil som leverandør af en de største singleplayer spiloplevelser, jeg endnu har haft. Her var et spil, jeg bare MÅTTE gennemføre!

Jeg har nu selv haft lejlighed til at prøve Max Payne 2 (dog kun spillet det kort) og min oplevelse er, at jo bevares spillet er brygget på mere af det samme fra etteren, men en væsentlig og klart vigtig forbedring er den realistiske HAVOC engine! Efter at have set hvordan genstande og personer på mere eller mindre fysisk troværdig vis bliver håndteret, vil det ikke være det samme for mig fx. at spille et ældre spil, som det hektiske og gribende MOHAA, plus udvidelserne, igen.

Jeg håber hermed at MP2 og HAVOC er med til at højne og forbedre fysikken i fremtidige spil. Jeg er klar over at andre spil har budt på "ragdoll effekter" (fx UT2K3, Hitman 2) før MP2, men endnu ingen i lige så fin en grad. Jeg har dog et beskedent ønske.

For mig ville den "perfekte" game engine pt. være en sammensmeltning af HAVOC og den samme, som benyttes i SplinterCell (husker ikke navnet). Her tænker jeg på, at det ville være rart, hvis man kunne destruere lyskilder og bringe disse (fx loftslamper) i bevægelse med en hidsigt svingende lyskegle og vilde skygger til følge. Jeg ved godt at mørket ville give nogle problemer uden et par night vision goggles, men Max kunne så evt. kompensere for manglende belysning med en zippo lighter. Kan I se ham samtidig tænde for en smøg? ;-)

Endvidere ville jeg gerne have set plastikgardinerne mellem sengene på hospitalet, som Max vågner op på i starten af spillet, bevæge sig livagtigt ved berøring. Eller se indholdet af de forskellige flasker, spande og dåser stå ud i en sky under beskydning, igen som i SplinterCell. Ak ja, man kan jo ikke få det hele :(

Er HAVOC overhovedet i stand til netop at kombinere de bedste detaljer fra SplinterCell med det, vi har set indtil nu?

Takker iøvrigt for endnu en god og velskrevet spilanmeldelse.



Rune skrev Thursday den 06 November 2003 kl. 21:28: [ svar | nyeste ]
Selv tak; bemærk, at Deus Ex 2 - Invisible War udkommer i starten af december (dette ser nu ud til at ligge helt fast; dvs. den 3/12) og er opbygget omkring Unreal Warfare enginen (samme gælder Splinter Cell) og inkluderer HAVOC-enginen (ligesom Max Payne 2). Så måske dette spil kan leve op til dine nye forventninger :-)


Michael Hansen skrev Saturday den 08 November 2003 kl. 21:49: [ svar | nyeste ]
Det kan sgu sagtens køre på et radeon 7500 på en bærbar, og det er flydende selvfølgelig går der nogle ting tabt men det vil måske alligevel være svært at se forskel på en bærbars skærm.


johnjohn skrev Sunday den 09 November 2003 kl. 18:19: [ svar | nyeste ]
Så blev jeg færdig hvornår kommer 3èren :o)


Henrik Mikael Kristensen skrev Monday den 10 November 2003 kl. 16:06: [ svar | nyeste ]
Jeg har også lige gennemført MP2, og ja det er et møgfedt spil!

En sjov ting jeg bed mærke i med fysikken er at du kan udnytte den til at skubbe dine modstandere omkuld. :-)

Hvis du stiller dig lige foran en lukket dør og lytter til fjendens fodtrin som han stormer frem mod døren, kan du med rette timing brage døren op i hovedet på ham, vælte ham omkuld og fodre ham med bly, inden han får rejst sig igen. :-)



Sway skrev Monday den 10 November 2003 kl. 16:40: [ svar | nyeste ]
Har nu haft rig lejlighed til at prøve spillet. Synes at detaljerne er fuldstændigt uvuderlige...nogle gange blvier jeg bare ved med at gå ind i møbler, kasser, etc, for at se dem vældte og sige den der lyd, men vil igen give rud666 ret i at det kunne være fedt, hvis der lige var en anelse mere, som fx. gardiner..og jeg har også mange gange prøvet at skyde lamperne i stykker, dog desværre uden held. Er imponeret over hvor lidt det egentligt kræver grafisk...det kørte perfekt, på min fætters gf3 ti200, 2000xp i 1024x756, på mellem niveau....kan kun være enig med rune's 13tal i grafik. Så er der igen det emd gardinerne...men da jeg endnu ikke har oplevet andre spil der bare er i nærheden af dette, kan jeg ikke klage. Har dog oplevet nogle få dårlige sekvenser..fx. planterne..som bare ligner papirjuletræer...og som han nærmest kan gå ind i..men ja...så er der jo en del at opdatere til næste gang. Og ja spillet virker ret ensformigt..men hva' fanden...det er hamrende fedt!


Rune skrev Monday den 17 November 2003 kl. 18:37: [ svar | nyeste ]
"Max Payne 2"-jublen vil ingen ende tage:

93%:
http://www.alloutgames.com/Reviews/maxpayne2.html

92%:
http://www.gamingillustrated.com/maxpayne2.php

92%:
http://www.tweaktown.com/ttg/ttgdocument.php?dType=review&dId=462&dPage=3


Rune skrev Tuesday den 18 November 2003 kl. 11:44: [ svar | nyeste ]
Der er netop ankommet en spilbar demo af Max Payne 2, som fylder 246MB og kan hentes her:

http://downloads.ign.com/objects/615/615025.html

Og her:

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=14468


Rune skrev Friday den 21 November 2003 kl. 22:12: [ svar | nyeste ]
Actiontrip har netop vurderet Max Payne 2 til 5 ud af 5:

"Max Payne 2 is easily one of my favorite games this year. Yes, it’s short and yes, there is little replay value. In fact, it was for these reasons I waffled about giving it a full five-star rating. In the end, however, it’s very easy to recommend because it gives exactly what it promises: an engaging story with stylish, polished visuals wrapped tightly around fluid and virtually bug-free gameplay. If you ever even thought about playing the first one then you owe it to yourself to check the sequel out."

Læs det hele her:

http://www.avault.com/reviews/review_temp.asp?game=payne2



Rune skrev Saturday den 22 November 2003 kl. 22:40: [ svar | nyeste ]
Zengamer har netop vurderet Max Payne 2 til 9 ud af 10 og skrev:

"Max Payne 2 is one of the best games of the year, and would rank high on a list of the best shooters ever. It is living proof that highly polished games can be completed almost bug free with a short development cycle and released on schedule. Whether you buy it now or wait for a price-drop, the game is a must-own for any serious PC gamer. "

Læs mere her:

http://www.zengamer.com/review.php?revid=92


Kristian R skrev Monday den 24 November 2003 kl. 12:44: [ svar | nyeste ]
Så fik jeg også erhvervet mig dette helt fantastiske spil. Ekstremt fedt gameplay, fantastisk grafik og lyd.

Jeg kan køre spillet med, stort set, konstante 75fps@vsync i 1600x1200 med et 9500pro (329/316), 2500+@3200+ og 512 pc3500 (Uden AA og ANI, indstillinger på højeste niveau). Dét ser flot ud :-)

At spille dette spil er en unik og meget medrivende oplevelse, og jeg kan sagtens tilgive spillets relative korte varighed. Den sublime tekniske udførelse og programmering opvejer det rigeligt.

Som sædvanlig en god anmmeldelse Rune.



j.c.j. skrev Saturday den 29 November 2003 kl. 15:37: [ svar | nyeste ]
At max paine 2 v1.00+v1.01 skule være et software mæsigt fejlfrit game kan jeg absolut ikke tilslutte mig(måske en fejl 40/software), at det er kanon i grafik og game play samt lyd kan ikke betvivles.men jeg oplever nogle temlig iriterende grafiske problemer. Jeg er generelt kun i stand til at afvikle max paine 2 i 1280*960*85hz med 2*fsaaved brug af 4*fsaa er der for meget grafisk lag,men dette er nu også ok, men ved brug af 1280*1024 samt 1600*1200 med og uden fsaa kommer der i 9/10 reboot den kedelige meddelse at der er en fejl= Error set full scren : creating device failed d3derr_driver internal error. Er der nogle der har en forklaring på hvad der er gang i.

system =win 2000=max opdatet. barton 2500+@3000/512mb/pc3000 ati 9500pro 128mb@default/cat 3,7.



j.c.j. skrev Saturday den 29 November 2003 kl. 15:40: [ svar | nyeste ]
fejl retelse til ovenstående grafik kortet er ikke 9500pro men 9800pro.


Rune skrev Sunday den 30 November 2003 kl. 18:28: [ svar | nyeste ]
Prøv at skifte til Catalyst 3,8 eller 3,9 og patch Max Payne 2 til nyeste version.


port628.ds1-ynoe.adsl.cybercity.dk skrev Monday den 01 December 2003 kl. 00:09: [ svar | nyeste ]
Hej alle sammen jeg oplever problemer med MP2 på de baner hvor max render rundt i drømmeland, skærmen bliver nærmest sort og den eneste måde jeg får billed på er ved at lave bullit-time, ret irriterende da den hurtig løber ud så jeg må fare rundt uden billed. Ved nogen om det er meningen det skal gøre det? Resten af spillet fungerer upåklageligt. Jeg kører med geforce 5600fx 256mb 1024mb ram 2400+athlon win xppro


Rune skrev Monday den 01 December 2003 kl. 09:07: [ svar | nyeste ]
Prøv forskellige drivere til dit grafikkort, som 52.16, 45.23 og 44.03 - download fra http://www.guru3d.com - og husk evt. at patche til nyeste version.


jesper w skrev Sunday den 07 December 2003 kl. 16:56: [ svar | nyeste ]
hey. hvordan nakker man vall ham den rusiske gangster boss når han stå oppe på den der platform, hvor han smider dynamit i hoved på en ??..

skal jeg vente til han har sprunget alle de steder hvor jeg gå i luftet, og kommer han så ned ??

please help :O)



Rune skrev Sunday den 07 December 2003 kl. 17:32: [ svar | nyeste ]
Du skal skyde nogle stænger ud, som holder platformen oppe - disse stænger er brune, mens platformen så vidt jeg husker er grøn - stængerne kan være svære at se, og de skal rammes præcist (grundet Havoc-enginen).


0x50a43558.kd4nxx11.adsl-dhcp.tele.dk skrev Sunday den 07 December 2003 kl. 17:30: [ svar | nyeste ]
Du skal skyde nogle metalcylindrer ud af de stænger 8nederst på hver stang) der holder platformen, ham ruski står på.


jesper w skrev Sunday den 07 December 2003 kl. 20:14: [ svar | nyeste ]
skide godt var lidt træt af at rende rundt og få dynamit i hoved og ikke komme nogle steder.. kanon spil


Niels skrev Sunday den 11 January 2004 kl. 23:01: [ svar | nyeste ]
Glæder mig til at spille MP2 på mit nye Radeon9800Pro 256MB....


d40a4a8e.rev.stofanet.dk skrev Sunday den 18 January 2004 kl. 16:32: [ svar | nyeste ]
Vil max payne 2 køre flydende på følgende: 2 gHz celeron, 512 DDR ram og GeForce fx 5600???


d40a4a8e.rev.stofanet.dk skrev Sunday den 18 January 2004 kl. 16:59: [ svar | nyeste ]
hvordan kan man se hvor mange frames per second der er ?



Kristian R skrev Sunday den 18 January 2004 kl. 18:42: [ svar | nyeste ]
Fraps.

http://www.fraps.com/downloads.htm



kqleskabsindianeren.. skrev Sunday den 18 January 2004 kl. 20:13: [ svar | nyeste ]
Niels.. tillykke med dit nye kort.. ROFL få dig et liv^^


Niels skrev Sunday den 18 January 2004 kl. 21:45: [ svar | nyeste ]
Hvorfor f*nden har folk så ondt i r*ven over at man har et Radeon9800Pro 256MB kort ! "Få dig et liv" - hvad f*nden har det med sagen at gøre !. Men undskyld sådan kommentarer p*sser mig af !. Jeg har et liv ! jeg bruger bare ikke penge på øl/biler/sprut/cigarer osv. men på noget andet ! og jeg sparer selv op!. Nu har jeg for FØRSTE gange købt et High-end kort af den grund at da R9700Pro kom for 1/½ år siden var det high-end og er det stadig ! det håber jeg R9800Pro 256MB også er, så jeg først skal skifte kort om 1½ år og ikke hvert ½ år som mange gør.

Undskyld mit hårde udspil ! men hvem siger ikke man har et liv bare fordi man har noget high-end ! - er folk så fulde af jalousi !.

SV:"Kan man med fx5600 godt se sig selv i spejlet??? Og vil bygningerne reflektere sig i våde overflader?"

Jeps de kan du ! denne effekt er en DX9 effekt og FX5600 er jo et DX9 kort så det kan man ;-)



d40a4a8e.rev.stofanet.dk skrev Sunday den 18 January 2004 kl. 20:37: [ svar | nyeste ]
Kan man med fx5600 godt se sig selv i spejlet??? Og vil bygningerne reflektere sig i våde overflader?



kQleskabsindianer skrev Monday den 19 January 2004 kl. 00:44: [ svar | nyeste ]
Ok niels rofl^ HVIS vi vil ind på prale emnet kører jeg selv xt, men SKAL det nævnes?..

Ønsker dig stadig stort tillykke med dit kort, du er sørme en helt.. HVA NU? hvis man er uddannet og i arbejde og har råd til ny spand, nyt grafikkort, nyt alt! OG samtidig til øl og hva der ellers findes af sanse berøvende substanser?

Følte du dig truffet btw? :) at blive sur over et forum post t.t.

jeg gentager .. "Få dig et liv" :)



Mick skrev Monday den 19 January 2004 kl. 10:02: [ svar | nyeste ]
Hvorfor chikanere ved at snakke om "pral". Såvidt jeg kan se glæder Niels sig til at få sit nye grafikkort. Det er ham vel undt, men der er måske ikke længere muligt at glæde sig (eller lade andre dele erfaringer på godt og ondt) uden at janteloven skal effektueres.


kQleskabsindianer skrev Monday den 19 January 2004 kl. 00:45: [ svar | nyeste ]
Husk nu lige at nævne dit grafikkort i dit /r

Har jo næsten glemt hvad det er for et :|



kQleskabsindianer skrev Monday den 19 January 2004 kl. 11:09: [ svar | nyeste ]
JAvel mick^ anyway skal vi jo ikke spamme med sh!t der ikke kommer emnet (mp2?) ved vel?

Ok Niels, srysry - jep du kan nok glæde dig max til mp2 på dit RADEON 9800 PRO 256 MB!!! SAPHIRE WOW :D

Løber ret nice på mit xt, i 1600x1200 med ALT lir slået til, men det vidste vi jo godt allerede?

Nyd det i stilhed ;) er mit råd.

Btw, mp2.. NAJS grafik, NAJS fortsættelse på den originale historie, savner nyskabning :/ havoc redder æren her mener jeg.



KQleskabsindianer skrev Monday den 19 January 2004 kl. 11:18: [ svar | nyeste ]
Lige en tilføjelse til Niels.

Yea, vil gi dig ret i at nvidia 9700 pro og op efter kan betragtes som HIGH end nu, og 9700 pro har så sandelig aftjent sin værnepligt og domineret hårdt i lang tid. MEN..

"Nu har jeg for FØRSTE gange købt et High-end kort af den grund at da R9700Pro kom for 1/½ år siden var det high-end og er det stadig ! det håber jeg R9800Pro 256MB også er, så jeg først skal skifte kort om 1½ år og ikke hvert ½ år som mange gør"

Mener ikke disse grafikkort kan sammenlignes.. (9700 / 9800 pro/xt whatever) DA der går ca et kvartal, og så er vores AGP porte forældede :) både nvidias og atis nye udspil kommer til at foregå i PCI EXPRESS.. så om du kommer til at skifte grafikkort eller bundkort snart igen er vel lige fedt? Highend koster nu engang ^ Så hvis du vil være med må du vidst slagte sparegrisen igen før de 1½ år er gået :D



Niels skrev Monday den 19 January 2004 kl. 15:01: [ svar | nyeste ]
"Nyd det i stilhed" - Okay, dvs at folk som køber FX5900XT og R9600XT godt må skrive havd for et kort de har købt, men lige så snart man giver mere end 2500kr må man ikke skrive hvad man har for at man bliver udsat for jalousi beskyldninger, og samtidig beskyldes for pral !.

Og du har R9800XT ? jamen det er da helt fint for mig ! jeg ser det ikke som pral. Man plejer jo som regel at købe HW efter hvad ens behov er ! spiller man meget = dyr HW, spiller ikke så meget = ikke så dyr HW.

Sidst staves det Sapphire ! og jeg har faktisk et PowerColor !.

nVidia 9700Pro ???.

PCI-express yeah right. Fortæl mig lige hvornår AGP4x er blevet FULDT udnytter ! ALDRIG ! den er kun AGP2x der udnyttes fuldt ud i dag. AGP8x gør heller ikke engang. Så det med PCI express vognen hopper jeg ikke på.

Yderligere hvorfor kan man ikke sammenligne R9700 og R9800 ? pourquois ?. Og ja ja AGP porte forældede ! det sagde man sgu også om PCI porte i 2001 - og hvad sidder man med - PCI-porte !.

Anyway- gider ikke diskutere dette mere, da jeg synes det er dårligt at man ikke kan poste at man glæder sig til at spille på sit nye HW. Hvis jeg skrev jeg havde fået et R9600XT var jeg ikke blevet anklaget for pral !.



segl skrev Monday den 19 January 2004 kl. 12:54: [ svar | nyeste ]
Det kan da ikke være rigtigt, at R420 og NV40 kun vil understøtte PCI Expres? Jeg synes, jeg har læst et sted, at de også (eller kun) passer til AGP.


Niels skrev Monday den 19 January 2004 kl. 15:03: [ svar | nyeste ]
NV40 kommer formodentligt først som PCI-express (too bad for nvidia for hvor mange gider skifte bundkort for at kunne bruge deres kort!).

R420 lanceres i begge versioner.



Grosen skrev Monday den 19 January 2004 kl. 15:09: [ svar | nyeste ]
Da vi snakker nye high-end kort så vil prislejet sikkert ligge omkring 4-5000 kr. så mon ikke dem der vil betale for dette kort også vil smide lidt ekstra i til et nyt bundkort? Desuden er PCI-Express ikke kun et spørgsmål om ekstra båndbredde men også om at fordele resourcerne til de enheder der har brug for dem.


d40a49f5.rev.stofanet.dk skrev Monday den 19 January 2004 kl. 18:24: [ svar | nyeste ]
Er et geforce 4 ti4600 til 800kr et godt køb???



kQleskabsindianer skrev Monday den 19 January 2004 kl. 18:57: [ svar | nyeste ]
først. vil jeg kalde ti4600 til 800 kr et ok køb. !

Grosen + niels - Tak for info

Har det i forvejen med at købe h/w efter behov, for at kunne spille i de 1600x1200 med ALT lir på!§

Nu ved jeg ikke om du har købt dit 9800pro for at være sikret et stykke vej ind i fremtiden? Eller fordi du vil ha et af de hurtigste grafikkort og hele tiden være med på highend fronten?

Vil nemlig gi Grosen ret i at smidet man først de 4-5k for grafikkortet, hvorfor så ikke få MAX ydelse med og smide lidt penge oveni? Da der jo så bliver plads til ny cpu da den jo ikke ligefrem skader din framerate ;)



Rune skrev Monday den 19 January 2004 kl. 19:18: [ svar | nyeste ]
Bemærk, at mange af ovenstående indlæg reelt ingen direkte forbindelse har til Max Payne 2, og derfor venligst burde være skrevet i vores forum. Indlæg og kommentarer, som ikke har direkte forbindelse til en artikel, risikerer desværre at blive slettet (især da vi mht. Max Payne 2 artiklen aktuelt har rundet de første 100 kommentarer).


fuggi skrev Friday den 30 January 2004 kl. 01:23: [ svar | nyeste ]
Alt for lækkert spil.. kører det selv perfekt med GeForce5200fx 128mb,på en dell dimension8300 2.8GhZ.

alle effekter er med osv. Virkelig suveræn anmeldese.. vandt selv mit spil på nettet. Det var iøvrigt mit første spil eventyr på min pc, af grafik spil.

Har så efterfølgende købt hitman2 billigt på nettet.. må sige der er klasse forskel, fandt ikke selv en grafik fejl i MaxPayne2, men har set et par stykker i Hitman.. plus gameplayet halter efter maxpayne2.. uden tvivl det bedste spil jeg har prøvet indtil videre.. i dette mit eneste liv ;o)



d40a4ec6.rev.stofanet.dk skrev Tuesday den 03 February 2004 kl. 20:56: [ svar | nyeste ]
jeg vil have et grafikkort man kan spille MP2 på, uden at det hakker... Jeg har tænkt på et 9600 pro (da jeg ikke har så mange penge) men vil det køre ordenligt hvis mit bundkort højest kan køre 4x apg? og støtter 9600 pro dx 9?



Rune skrev Wednesday den 04 February 2004 kl. 10:05: [ svar | nyeste ]
Ja til begge dine spørgsmål. Med mellemklasse cpu burde Radeon 9600 Pro virke fint med MP2 i f.eks. 1024x768 eller 1280x1024 (uden FSAA). Der er reelt ingen ydelsesmæssig forskel på AGP4x og AGP8x, find flere artikler om AGP-hastighed her:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/emne/7


d40a4ec6.rev.stofanet.dk skrev Wednesday den 04 February 2004 kl. 19:48: [ svar | nyeste ]
hvad så hvis jeg tog FSAA på, på en 2 gHz processor, 512 DDR pc 2700 ram og et radeon 9600 pro 128 mb??? ville det så komme under de 30 fps?



d40a4ec6.rev.stofanet.dk skrev Wednesday den 04 February 2004 kl. 20:10: [ svar | nyeste ]
i 1024x768....mere kan min gamle skærm ikk klare ^^


Rune skrev Thursday den 05 February 2004 kl. 09:49: [ svar | nyeste ]
MP2 er fremragende programmeret, så jeg vil bestemt ikke udelukke, at du kan opleve 30FPS med 4xFSAA i 1024x768. Men hvis du i stedet ofte kan ramme 85 FPS i 1024x768 uden FSAA, så ved jeg godt, hvad jeg ville vælge :-)


huse skrev Thursday den 17 June 2004 kl. 15:09: [ svar | nyeste ]
kan et ati9200 med 256 ddram køre spillet normalt ikke høje opløsninger.venter på et rigtigt hurtigt svar


kQleskabsindianer skrev Thursday den 17 June 2004 kl. 16:38: [ svar | nyeste ]
er Ret sikker på du sagtens kan,, bare la vær med at spille med AA ..


192.38.163.50 skrev Monday den 05 July 2004 kl. 10:57: [ svar | nyeste ]
Hmmm. Er der ingen som har lagt mærke til at personerne mister deres ryggrad osv. når de er døde???


0x3e42a1b7.adsl.cybercity.dk skrev Saturday den 04 September 2004 kl. 18:03: [ svar | nyeste ]
Nogen der ved hvem ham Miika Forsell er ?? Og andre der har fundet ham ?? Og hvon man bruger det der Mod,,, Poinetere lige har aldrig prøvet det før !


Info
HardwareTidende er en omfattende guide til optimal afvikling af computerspil på PC. Dette kræver viden om hardware såsom grafikkort, cpu'er, ram og meget mere. Du kan læse mere om konceptet bag HardwareTidende her:

Om os

Hardwaretidende bliver kun opdateret, når der sker noget nyt og interessant. Skriv endelig til os, hvis der er noget, vi har overset; nyheder modtages gerne.



Startside
Lad HardwareTidende blive din startside: Klik her

Eller hvis du kun vil tilføje os til dine foretrukne: Klik her

Copyleft © 2000-2004 HardwareTidende