Information om PC hardware
find
sidste nyt søg arkiv forum statistik om os
Emner
Andet (49)
Bundkort (83)
Emulator (38)
Grafikkort (275)
Harddisk (19)
Køling (18)
Processorer (128)
RAM (25)
Software (84)

Links
Drivere
Emulator
Hardware
Spil
Download

Kommentarer
Lukning af HardwareTidende (stand-by på ubestemt tid) (341)
(2004-11-30 23:59:59)

Half-Life 2 - årets spil 2004 (100)
(2004-11-30 23:58:49)

Specifikationer på ATi Radeon R480 (Radeon X850) (39)
(2004-11-30 23:15:03)

Betydning af ramtimings, FSB og taktfrekvenser (64)
(2004-11-30 22:54:53)

The Elder Scrolls IV: Oblivion - tidlige billeder fra fortsættelsen til Morrowind (33)
(2004-11-30 22:51:58)

Hovedtelefoner med surround sound - introduktion og test (221)
(2004-11-30 21:03:22)

Test af 45 cpukølere til Athlon XP (socket A/462) (56)
(2004-11-30 20:33:15)

Bundkort til Athlon 64 - ATi Radeon Xpress 200 mod Nvidia nForce4 Ultra og VIA K8T800 Pro (21)
(2004-11-30 19:38:15)

Omfattende test af Athlon 64 cpu'er til socket 939 (120)
(2004-11-30 19:30:02)

Test af 5 bundkort til socket 939 (nForce3 Ultra mod K8T800 Pro) (90)
(2004-11-30 19:23:37)

DOOM3 på GeForce3 (15)
(2004-11-30 17:38:17)

Maj 2000 grafikkort-test (2)
(2004-11-30 15:23:46)

Guide til LCD-skærme (fladskærme) (290)
(2004-11-30 00:46:39)

Støjmålinger på 6 mellemklasse og high-end grafikkort (54)
(2004-11-30 00:01:19)

Test af stort antal grafikkort i 1600x1200 (juni 2004) (76)
(2004-11-29 18:35:19)

Ekstrem ydelse med grafikkort - første resultater med Nvidia SLI (95)
(2004-11-29 15:36:13)

Athlon 64 4000+ og Athlon 64 FX-55 mod Intels hurtigste cpu'er (56)
(2004-11-28 15:10:20)

Drivere til ATi grafikkort - Catalyst 4,8 mod 4,7 (44)
(2004-11-27 00:37:49)

Test af 12 forskellige bundkort med i925X eller i915 chipsæt - hvilke er bedst? (28)
(2004-11-25 22:22:53)

Test af ydelse i Half-life 2: High-end grafikkort og cpu'er (79)
(2004-11-25 22:21:44)


Anmeldelse af Doom3
Software af Webmaster tirsdag den 17 august 2004 kl. 10:21 [ Software ]
Mere end 4 år efter udgivelsen af Quake3 Arena er id Software tilbage med ny 3D-engine og nyt spil ved navn Doom3, som mange har ventet på længe. Doom3 er sammen med Half-Life 2 de mest ventede spil i år, og i denne omfattende artikel ser vi nærmere på handlingen i Doom3, men også på, hvorledes man kan optimere spillet, så det afvikles bedst muligt. Bemærk, at Doom3 er et meget mørkt spil, så derfor anbefaler vi, at denne anmeldelse læses i et mørkt rum (øges blot lyset på ens monitor kan farver mm. på diverse billeder blive vasket ud).

I flere (internationale) anmeldelser er Doom3 blevet kritiseret for at mangle historie, hvilket vi ikke er enige i. I stedet vil vi argumentere, at der er ganske megen historie i Doom3, hvorfor det er vanskeligt at beskrive Doom3, uden at røbe en del af denne historie. Handlingen og historien i Doom3 kan opleves som en bedre film, og af denne grund foreslår vi, at ønsker man intet at kende til spillets handling (og dermed måske opleve større grad af overraskelse i spillet), så kan man her vælge at springe hele afsnit 1 over (og gå direkte til afsnit 2.0), idet afsnit 1.x fortæller om handlingen i de første ca. 20-30% af spillet samt inkluderer, hvorledes det store antal hemmeligheder i Doom3 afsløres. Dog kan nævnes, at disse 6 forslag bør overholdes, såfremt man ønsker at opleve det fulde potentiale i Doom3:

1) Doom3 bør afvikles i et helt mørkt rum, hvor eneste lyskilde er PC-skærmen
2) Der bør ikke være mere end én person tilstede i det rum, hvor Doom3 afvikles
3) Er du vandt til 3D-shootere, så vælg Veteran-sværhedsgrad, da den normale sværhedsgrad er så let, at spillet ødelægges grundet ringe udfordring
4) Lydniveau bør tilpasses, så samtale med en person i spillet virker mht. lydstyrke, som om man talte med en person i virkeligheden (dvs. skru ikke for meget ned for lyden) - hovedtelefoner kan gerne anvendes, så man ikke generer andre f.eks. sent om natten
5) Læs samtlige e-mails, hør alle lydoptagelser, se alle videofilm og hav et stykke papir samt skriveredskaber klar
6) Nyd Doom3 som en kasse fin rødvin, dvs. lad være med at tømme alle flasker i ét drag, men indtag det i små portioner (enkelte baner kan virke en smule monotone, men ved at begrænse sig til 2-3 timers spilletid om dagen, burde Doom3 være stor nydelse hver gang)

I afsnit 2.0 kommer vi mere udførligt ind på hardware og indstillinger, som kan medføre yderligere forbedringer, men lad os starte med handlingen i Doom3:

1.0 INTRODUKTION

Doom3 er reelt en genudgivelse af Doom1-2 med moderne grafik og opdateret gameplay. I første omgang minder Doom3 stemningsmæssigt, grafisk og handlingsmæssigt om Half-Life, System Shock 2, Aliens vs. Predator (2), Far Cry og The Thing, hvilket skyldes, at det hæsblæsende og hurtige gameplay, som karakteriserede Doom1-2, ikke længere er tilstede i Doom3. Derimod er monstrene fra Doom1-2 med i Doom3, og handlingen foregår på Mars, hvor porten til helvede åbnes (i Doom foregik handlingen på Mars' to måner Phobos og Deimos, mens Doom3 foregår på selve planeten Mars).
Spillet starter ved, at du som marineinfanterist ankommer til Mars efterår/vinter år 2145, hvor din første opgave bliver at lokalisere en forsvunden medarbejder:


Du ankommer til Mars via transportskib med ID 4409, som her ses svævende. Allerede nu kan anes, at Doom3 grafisk er i særklasse

Doom3 har ingen "tutorial", men ligesom i Far Cry, så fungerer Doom3 ved, at første bane tilbyder introduktion til spillet, så man stille og roligt lærer spillet og styringen at kende. Specielt starten af Doom3 er meget imponerende, og er næppe set bedre i andre spil; dvs. basen på Mars (også kaldet Mars City) virker meget levende, og man kan tale med flere personer. Du får også din egen håndholdte computer (PDA), som udover at kunne vise e-mails, videofilm og lydoptagelse sikrer, at du kan åbne mange døre. Finder du senere i spillet en PDA fra andre medarbejdere, så kan deres informationer overføres til din PDA, hvorefter du kan åbne døre og opnå sikkerhedsniveau, der før var forbeholdt andre medarbejdere. Dvs. i Doom1-2 skulle man finde nøgler (rød-gul-blå) til at åbne døre, i Doom3 skal du finde PDA'er, så her er alt mere eller mindre ved det gamle.


Du modtager i starten af spillet en håndholdt computer, som anvendes til at åbne døre, læse e-mails og meget mere

På basen kan du møde mange forskellige personer, som arbejder for UAC. UAC er en forkortelse for Union Aerospace Corporation og beskrives i Doom3 som en organisation, der har tilnærmelsesvist ubegrænsede økonomiske ressourcer. UAC har i øvrigt sin egen hjemmeside på Internettet, hvilket man tidligt i spillet informeres om på sin PDA - UAC's hjemmeside kan findes her, og beskriver, at dit transportskib netop er ankommet (ID 4409):

http://www.ua-corp.com/

Tidligt i spillet introduceres man for Dr. Malcolm Bertruger, som har udviklet banebrydende teknologi inden for kvantefysik og som er ved at lægge sidste hånd på en ægte teleporter. Bertruger (hvis navn kan lede tankerne hen på det tyske ord for "forræder") virker ikke specielt venligt anlagt, hvorfor UAC har valgt at holde et vågent øje med ham. UAC's interesser varetages i denne henseende af Eliott Swann, som medbringer sin egen personlige bodyguard ved navn Campbell. Hvorledes alt udvikler sig mellem Bertruger og Swann skal vi ikke røbe her, men dette udgør den centrale historie i Doom3. Din første opgave bliver at finde en forsvunden videnskabsmand, og i denne søgen kommer man et lille smut ud på planetoverfladen:


Doom3 er stort set udelukkende indendørsmiljø, men et lille smut udendørs er muligt i ny og næ - du har dog kun ilt til få sekunder og må hurtigt indendørs igen

I din søgen på den forvundne videnskabsmand kan du tale med forskellige medarbejdere, hvor enkelte beretter, at der foregår noget mystisk på basen. Senere finder du ud af, at flere medarbejdere er blevet sindssyge, og at mange UAC-medarbejdere på det seneste har valgt at forlade basen.


Eksempel på omgivelser i Doom3 - alt er her ganske roligt og flere medarbejdere passer deres arbejde

Efter at have gennemsøgt et par lokaliteter, finder du den forsvundne medarbejder, som virker agiteret og fortæller dig, at Djævelen eksisterer, hvorefter rummet rammes af chokbølger og helvede åbner sine porte.


En forsvunden medarbejder lokaliseres, hvorefter porten til helvede åbnes. Bemærk de detaljerede real-time-renderede personer - selv tænder er inkluderet. Du står i baggrunden og sådan ser ens spilfigur ud inde i spillet

Efter at porten til helvede er åbnet, forvandles et stort antal medarbejdere til zombier, og du får besked på at bevæge dig tilbage til ankomsthallen i UAC. Fra dette øjeblik begynder diverse hæsblæsende kampe, som ikke lader tvivl om, at det klassiske Doom-scenario med invasion af helvedets horder nu er begyndt.


Her ses et styk brændende zombie; zombier findes dog i flere varianter. Bemærk, at billeder med angivet billedrate i øverste højre hjørne ikke nødvendigvis repræsenterer ydelse, da ydelse faldt momentant, da billedet blev taget (grundet cpu- og harddisk-aktivitet ifbm. lagring af billedet)

Med et slag forvandles en mere eller mindre hyggelig eftersøgning på en forsvunden videnskabsmand til en kamp om egen overlevelse. På dette punkt kan Doom3 siges at være en efterligning af Half-Life; dvs. i Half-Life mislykkedes et eksperiment, hvorefter fjendtligtsindede rumvæsener begyndte at teleportere sig ind; i Doom3 er det blot monstre fra helvede, som teleporterer sig ind (derudover foregår det meste af Half-Life på jorden, med en kort rejse til rumvæsnernes verden inkluderet, mens Doom3 foregår på Mars, dog også med en enkelt videregående rejse inkluderet). Doom3 virker således meget analog til Half-Life, men Doom3 indeholder langt mere tekst, lydoptagelser og videofilm, der får Doom3-universet til at udfolde sig på en særligt omfattende måde. Men tilbage til monstrene; et af de mest kendte monstre fra Doom1-2 var den såkaldte Imp, og naturligvis er dette monster også med i Doom3:


Hr. Imp ligner ikke helt sig selv og ses her alt for tæt på...

Imp'erne er fantastisk godt lavet, og er med til at gøre Doom3 til andet end blot endnu en almindelig 3D-shooter. Imp'erne kan angribe på mange forskellige måder; nogle gange kommer de kravlende på et mørkt loft bag ens spilkarakter, andre gange deformerer og smadrer de dine omgivelser i real-time for at trænge hen til dig. Imp'erne kan også teleportere sig hen i din nærhed (gerne bag din ryg) eller vente bag en lukket dør, hvorefter de lynhurtigt springer hen i hovedet på ens spilfigur, når døren åbnes (hvilket næsten altid medfører chokeffekt). Imp'erne er der mange af i Doom3, så vi vil gøre lidt ekstra ud af disse i denne artikel. Mødes en Imp på lang afstand, så vil denne angribe via den klassiske ildkugle:


På afstand angriber Imp'erne ved at kaste en ildkugle imod dig

Imp'erne er mest farlige, når de kommer tæt på, og selv med fuld rustning samt optimal helbredstilstand, så holder man kun få sekunder omgivet af et par Imp'er (såfremt spillet er indstillet til Veteran-sværhedsgrad eller højere):


Kommer en Imp tæt på, så får man kløerne at føle og ens spilfigur forvandles til ufrivillig blod/organ-donor, jf. blodsprøjt på skærmen

Doom3 benytter mange "scriptede" sekvenser, hvilket betyder, at monstrenes adfærd er forudprogrammeret. Effekten er dog fremragende i Doom3, og vi har aldrig oplevet så mange varierede angrebsmåder, som Imp'erne præsterer. Specielt når Imp'erne kommer kravlende som edderkopper på et mørkt loft eller smadrer tunge metaldøre op er store oplevelser, og er langt bedre, end hvad tilsvarende monstre i f.eks. Far Cry præsterer (i Far Cry angriber mutanterne på langt færre varierede måder og deformerer ikke det omkringliggende miljø på samme måde som diverse helvedesmonstre kan gøre det i Doom3).


Monstre i Doom3 kan via forudprogrammerede sekvenser angribe på særligt varierede måder. Her ses den forvoksede helvedeshund Fido (ny version af Pink Demon fra Doom1-2), som først deformerer et gelænder, og dernæst en metaldør for til sidst at springe ind gennem ruden til sin aftensmad...

For at vende tilbage til historien i Doom3, så finder du ud af, da du er kommet tilbage til dit udgangspunkt hos UAC, at du er nødt til at fortsætte gennem diverse faciliteter i UAC. I starten får du hjælp at en robot, som er i besiddelse af ganske glimrende kunstig intelligens (i modsætning til diverse zombier mm.):


En lille edderkoppe-agtig robot hjælper dig her; robotten er udstyret med glimrende kunstig intelligens og megen ildkraft. Her har robotten næsten uskadeliggjort en af dine modstandere

Nu begynder en længere rejse ind i mørket, hvor du møder tiltagende sværere modstandere. Det er først et godt stykke inde i spillet, at historien i Doom3 for alvor begynder at udfolde sig, og traditionen tro, vil vi her ikke fortælle hele den spændende historie, men begrænse os til indledningen (så vi forhåbentlig ikke afslører alt for meget - men blot nok til at formidle, hvad spillet i store træk handler om). Endvidere har vi valgt at begrænse billeder fra monstre, som ikke allerede har været offentliggjort (og ingen unikke boss-monstre er inkluderet). Dvs. vi vil ikke fortælle meget mere om historien i Doom3, så hvad der senere sker mellem Bertruger og Swann, må vore læsere selv erfare. Derimod har vi valgt at inkludere et par billeder fra monstre, som illustrerer den morbide og uhyggelige stemning i Doom3:


Her ses monstre, som er unikke for Doom3 - dvs. Doom1-2 bød ikke på disse monstre

Som ovenstående billede viser, så indeholder Doom3 modstandere, der ikke var med i Doom1-2, men derudover er mange klassiske monstre fra Doom1-2 inkluderet i Doom3. Her ses et par døde zombie-soldater:


Et par døde zombie-soldater, som på fin måde illustrerer stemningen i Doom3

Stemningen i Doom3 minder meget om stemningen i spil som Alien vs. Predator 1-2 og The Thing. Doom3 tilbyder mange chokeffekter, men er alligevel ikke nær så uhyggeligt som Aliens vs. Predator 1-2 (når man spiller/spillede marineinfanterist), hvilket nok vil glæde enkelte, da Aliens vs. Predator 2 som marineinfanterist kunne virke så ubehageligt, at enkelte måske helt stoppede med spillet. Mht. uhygge kan Doom3 derfor placeres mellem spil som Far Cry og Aliens vs. Predator 2 (marineinfanterist). Uhyggen i Doom3 udbredes mest via chokeffekter og meget mørke områder, hvor det er nødvendigt at anvende lommelygte. Endvidere har id Software også udnyttet den angst, som mange har for edderkopper på eksemplarisk vis:


Her kamp med seksbenede og edderkoppe-agtige monstre

Senere i spillet mødes en større edderkop-agtig dæmon, som dog ikke er et unikt boss-monster:


Drømmen om den ultimative SM-herskerinde kan gøres levende i Doom3 - og skulle enkelte rødstrømper savne kvinder i Doom3, behøver de ikke lede længere :-)

Som ovenstående billeder til en vis grad illustrerer, så udgøres meget af Doom3's spilindhold af mødet med ofte fantastiske monstre, så lad os fortsætte med at se nærmere på nogle af disse:


Dette skelet har raket-kastere på hver skulder, og flere kan måske huske tilsvarende monster fra Doom2

Det største og mest klassiske monster, som vi vil vise i denne artikel, er den berømte og berygtede Hellknight - her ses hele to af slagsen:


"When there is no more room in Hell, the dead and evil demons will teleport to Mars" (for at plagiere slogan til en kendt og relativt aktuel zombie-film (=Dawn of the Dead))

Uden at sige eller vise for meget, så kan vore læsere måske så småt begynde at få en ide om, hvad man kommer ud for at skulle bekæmpe i Doom3. Nuvel, der er dog et andet meget vigtigt og specielt aspekt ved Doom3, nemlig det gigantiske antal hemmelig rum, som spillet indeholder - vi dedikerer næste afsnit til dette emne:

1.1 HEMMELIGE RUM I DOOM3

Mange kan nok huske det store antal hemmeligheder, som kendetegnede Doom1-2, og Doom3 er ikke anderledes. Generelt gælder, at læser man ikke de e-mails og hører de lydoptagelser, som registreres på ens PDA gennem spillet, så går man glip at helt fantastisk meget - og har man valgt Veteran eller vanskeligere sværhedsgrad, så har det afgørende betydning at finde diverse hemmelige våben og ammunitionsdepoter. Typisk gælder, at man finder et aflåst depot, hvor man skal angive en 3-cifret kode for at åbne døren. Disse koder får man generelt ved at følge med i e-mails, og her er det vigtigt at bemærke, at i ens PDA kan man læse e-mails sendt til (døde) medarbejdere - her er et eksempel:


Ved at klikke på "User Email" og "Alan Dorweiler" får vi adgang til e-mails sendt til Hr. Dorweiler, som leder os videre til en kode 586, der muliggør adgang til et aflåst depot

I andre tilfælde skal man lytte sig igennem lydoptagelser, hvor koder nævnes; og her kan det være vigtigt at have papir og skriveredskaber klar, så man hurtigt kan notere og huske adgangskoderne. I Doom3 findes både almindelige og specielle depot-rum, og af ganske særlig interesse er depoter leveret af organisationen "Martian Buddy". Læses flere e-mails fra UAC-medarbejdere, så brokker flere sig over, at en organisation ved navn Martian Buddy konstant udsender spam-mails samt tillader at fremsende uønskede vareprøver. Her er et eksempel på en e-mail fra Martian Buddy:


E-mail fra det muntre firma Martian Buddy

Specielle vareprøver fra Martian Buddy har særlig stor interesse overlevelsesmæssigt; se f.eks. her, hvad vi fandt (det er næsten bedre end juleaften):


Depoter fra Martian Buddy kræver særlig 4-cifret adgangskode, og minsandten om der ikke lå en BFG-9000 (det kraftigste våben i Doom3) i dette depot - så betydningen af disse depoter kan ikke undervurderes

Den opmærksomme læser har måske allerede forstået, hvorledes man åbner depoter fra Martian Buddy, men i modsat tilfælde kan denne lille reklame fra verdens bedste firma måske hjælpe:


"You're always a winner with Martian Buddy"... :-)

Andre hemmeligheder i Doom3 afsløres, hvis man går tæt forbi det rum, hvor hemmelige genstande befinder sig; så derfor kan det være vigtigt at tage en runde tæt ved mure eller vægge, før man forlader et lokale. Mindre sjældne emner som helbredsforbedrende "medikits" og ammunition ligger ofte på steder, som er vanskeligt tilgængelige og ude af syne, så sørg også for at gennemsøge diverse rum grundigt i denne henseende.

2.0 HARDWAREKRAV OG GRAFIK

Doom3 er et af de hidtil mest krævende spil, og id Software har opsat følgende minimumskrav til PC-hardware:

MINIMUMSKRAV
CPU: Pentium 4 1,5 GHz eller Athlon XP 1500+
RAM: 384MB RAM
LYDKORT: 100% DirectX(r) 9.0b kompatibelt 16-bit
GRAFIKKORT: ATI Radeon 8500 eller bedre, NVIDIA GeForce4MX og GeForce3 eller bedre
STYRESYSTEM: Windows2000 eller WindowsXP med DX9.0b

id Software har ikke publiceret anbefalede systemkrav med Doom3, men ud fra tidligere beskrivelser fra Timothy Hollenshead ser følgende ud til at gælde:

ANBEFALET HARDWARE
CPU: Pentium 4 2 GHz eller Athlon XP 2000+
RAM: 512MB RAM
LYDKORT: 100% DirectX(r) 9.0b kompatibelt 16-bit
GRAFIKKORT: ATI Radeon 9600XT eller bedre, NVIDIA GeForceFX 5900XT eller bedre

HARDWARETIDENDE ANBEFALER
CPU: Svarende til ca. P4 2,4 GHz eller Athlon XP 2400+ - gerne hurtigere for høj minimumsbilledrate
RAM: 1GB
LYDKORT: Blot kompatibelt med DX9.0b, Doom3 understøtter indtil videre ikke avancerede EAX-effekter
GRAFIKKORT: Radeon 9700-9800 Pro/XT og GeForceFX 5800-5900 (Ultra/XT) til ca. 1152x864 opløsning (256MB kan prøve 1280x1024), X800Pro og GeForce 6800 1280x1024, X800XT PE og GeForce 6800GT/Ultra 1600x1200 (vi anbefaler udelukkende High Detail i Doom3 eller bedre).

At vi kun anbefaler High Detail i Doom3 skyldes, at normal maps i spillet ødelægges ved lavere detaljegrad - se her:

HIGH DETAIL

High Detail i Doom3 - her anvendes ukomprimerede normal maps, og forskellen til den ypperste Ultra Detail er så ringe, at den generelt ikke bemærkes - så alt over og under High Detail burde være unødvendigt i Doom3

MEDIUM DETAIL

Vælges medium detail, så ødelægges normal mappen grundet dårlig komprimering - her ville 3Dc-understøttelse nok kunne udføre mirakler, men intet tyder på, at Doom3 vil komme til at understøtte 3Dc

High Detail aktiverer automatisk anisotropisk filtrering, hvilket man ikke kan deaktivere uden om konsollen eller uden at redigere i filen "doomconfig.cfg". Dvs., at anisotropisk filtrering i High Detail f.eks. kan fjernes ved at åbne filen "doomconfig.cfg" og foretage følgende ændringer:

seta image_anisotropy "8"

ændres til:

seta image_anisotropy "0"

Ejere af ældre grafikkort kan i øvrigt her se, hvad man nogenlunde kan forvente med ældre grafikkort (i 1024x768 High Quality med 8xANI på Athlon 64 3200+):


Kilde: http://techreport.com/etc/2004q3/doom3-midlow/index.x?pg=1

Ejere af GeForceFX 5900XT kan således godt juble, men det tidligere meget dyre og ekstremt larmende high-end grafikkort GeForceFX 5800 Ultra klarer sig markant ringere end forventet. Derudover har vi tidligere set nærmere på ydelse i Doom3 med aktuelle high-end grafikkort i disse artikler:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/08/12/7526327

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/07/22/1560120

Doom3 er begrænset til kun 60 FPS, hvilket betyder, at spillet kun er optimalt flydende, såfremt man anvender 60 Hz eller 120 Hz skærmopdatering på CRT-skærm (generelt kan kun meget få LCD-skærme klare at vise 60 FPS, og opløsninger på 1024x768 eller 1152x864 kan ikke anbefales til 1280x1024 LCD, så LCD vil kræve relativt hurtige grafikkort for at nå 60 FPS i 1280x1024). Carmack har tidligere forklaret, hvorfor Doom3 er låst til max. 60 billeder i sekundet:

"The game tic simulation, including player movement, runs at 60hz, so if it rendered any faster, it would just be rendering identical frames. A fixed tic rate removes issues like Quake 3 had, where some jumps could only be made at certain framerates. In Doom, the same player inputs will produce the same motions, no matter what the framerate is."
http://pc.ign.com/articles/456/456054p1.html?fromint=1

Betydningen af skærmens opdateringsrate i Hz kan nemt testes. Dvs. find et sted, hvor der ikke sker ret meget, og hvor PC'en kan levere 60 FPS i Doom3 (sæt com_showfps til 1 i konsollen - konsollen aktiveres via "Ctrl" + "Alt" + "½" tasterne). I 85 og 100 Hz viste test ved at gå frem og tilbage foran et rækværk en klar effekt: I 85Hz eller 100 Hz ligger billedraten med vsync ofte på hhv. ca. 43 FPS eller 50 FPS, og det hakker/ryster. Selv ved at træde sidelæns foran væg og dermed opnå 60-63 FPS i 85/100 Hz er spillet ikke korrekt flydende. Men i 60 Hz er alt optimalt, og der er en verden til forskel; pludselig er spillet ekstremt flydende (i 60 FPS i 60 Hz) - dvs. for optimal oplevelse skal Doom3 afvikles i 60 Hz eller 120 Hz (120Hz rammer ofte 40 FPS, hvilket ej heller er fordelagtigt, da 40 FPS ikke matcher 60 FPS via heltal (60FPS, 30FPS eller 20FPS er bedre), og da 120Hz giver slør, fordi hver FPS gentages mindst 2 gange - så 60 flimmer-garanterede Hz er den aktuelle favorit i Doom3; de 60 Hz gør i øvrigt blot spillet endnu mere surrealistisk, eftersom Doom3 allerede er et meget mørkt sted fyldt med flimrende lamper. Dette er naturligvis kun en observation til feinschmeckere, og mange vil måske ikke lade sig genere af dette aspekt. Bemærk, at Doom3 kan frigøres helt for 60 FPS begrænsning via kommandoen "com_fixedtic -1", som vil muliggøre f.eks. 85 FPS i 85 Hz; men desværre ser det ud til, at et eller andet i Doom3-enginen fortsat er synkront med 60 FPS, dvs. Doom3 er ikke fuldstændigt flydende i 85 FPS i 85 Hz, hvorfor vi fortsat anbefaler 60 FPS i 60 Hz.


Doom3 kan være en fremragende oplevelse, men kræver 60 eller 120 Hz på CRT-skærm for optimal afvikling - her ses venstre side af den nye "Cacodemon" kendt fra Doom1-2 (som dengang var en rød flyvende klump med ét øje)

Cpu-mæssigt fandt Anandtech, at en P4 2,4 GHz i gennemsnit lå på 60 FPS, og eftersom alt over 60 FPS er spildt i Doom3, så anbefaler vi af denne grund blot en P4 2,4 GHz eller Athlon XP 2400+. Læs mere her:

http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=2149&p=7

Derudover fandt HardOCP følgende resultater efter 6 minutters spilletid på Radeon X800XT PE (dvs. efter en meget omfattende måleperiode):

Athlon XP 3200+ på nForce2 (1600x1200 + 8xANI) = 53,8 FPS
P4 3,0 på i875P (1600x1200 + 8xANI) = 53,2 FPS
Athlon 53 FX-53 på K8T800Pro (1600x1200 + 8xANI) = 52,8 FPS
Kilde: http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0LDM=

Så brugere af high-end grafikkort og opløsninger har næppe brug for megen cpu-kraft - bemærk, at den gennemsnitlige billedrate her er tæt på de maksimale 60 FPS.

Aktuelle high-end grafikkort fra ATi (R420) yder markant ringere end Nvidia (NV40), men der er dog et par råd. For det første har ATi udgivet ny beta-Catalyst-driver, som er baseret på version 4,9 - denne driver skulle medføre ekstra ydelse og kan hentes her:

http://www.ati.com/support/infobase/4547.html

Derudover anvender Doom3 som standard optimeringer til ATi grafikkort, som ikke er fordelagtige på DX9-kompatible ATi grafikkort; i stedet kan man med sådanne grafikkort vinde ydelse med denne patch:

http://esprit.campus.luth.se/~humus/temp/doom3PerformanceTweak.rar

Har man problemer med, at Doom3 ofte standser op under spilafvikling, så kan man prøve at modificere doomconfig.cfg til at indeholde disse ændringer:

seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "256"
seta image_cacheMinK "20480"

Disse ændringer er rettet mod 1GB systemram, med 512MB bør cacheMegs sættes til 128 eller mindre. Vi har testet betydningen af disse optimeringer, og fandt, at man kunne vinde 6-8% i ekstra ydelse uden at forringe billedkvaliten med den PC-konfiguration, som kan ses beskrevet sidst i denne artikel:



Op til 8% gratis ydelse kan vindes med 9700 Pro, mens ejere af X800-baserede grafikkort i visse tilfælde ser ud til at kunne vinde op til 25% - vi anbefaler derfor, at ejere af X800-baserede grafikkort læser denne artikel grundigt igennem:

http://www.elitebastards.com/page.php?pageid=6201&head=1&comments=1

High Detail kræver teoretisk set 256MB ram på ens grafikkort, alligevel kan man med 1GB systemram aktivere High Detail på grafikkort med 128MB ram uden problemer - og skulle High Detail på grafikkort med 128MB ram medføre ustabilitet, så kan man prøve at sætte "AGP Aperture Size" til 256MB i sin bundkort-bios. Ønsker man mere viden om optimering af Doom3, så kan man læse videre her:

http://ucguides.savagehelp.com/Doom3/Doom3Guide.htm

http://www.tweakguides.com/Doom3_8.html

Men nok om ydelse, lad os se lidt nærmere på grafikken. Generelt besidder Doom3 en grafik, som kun Far Cry kan matche. Doom3 besidder dog ikke næsten 2 kilometers sigtvidde, hvilket betyder, at behovet for høje skærmopløsninger som 1600x1200 er mindre end i Far Cry - faktisk er Doom3 så flot i 1152x864 High Detail uden FSAA og ANI på 19" skærm, at de færreste burde savne højere opløsninger. Skal vi kort forsøge at sammenligne grafikken i Far Cry og Doom3, så vil vi mene, at Far Cry har flotteste grafik udendørs, mens Doom3 vinder indendørs. Endvidere ligner mange Shader Model 2.0-overflader i Far Cry smeltet plastik, mens tilsvarende overflader er helt perfekte i Doom3:


Overflader, der minder om, hvad Far Cry forsøgte at præstere via Shader Model 2.0, er helt perfekte i Doom3

Til gengæld er teksturerne meget skarpere i spil som Far Cry og Max Payne 2 ifht. Doom3, men dette er intet alvorligt problem, da grafikken via omfattende brug af normal maps er særdeles fremragende i Doom3. Brug af lys i Doom3 svarer til, hvad vi har set i Deus Ex Invisible War og Far Cry. Her er et eksempel:


Eksempel på belysning; forskellige lyskilder resulterer i real-time-skyggeberegning og giver unik stemning. Billedet eksemplificerer også den specielle og polygonrige grafik i Doom3

Flere steder er spillet så mørkt, at man er nødt til at benytte sin lommelygte. Lyseffekten fra lommelygten er også glimrende, og ydelsesreduktion ved tændt lommelygte er minimal (mens tændt lommelygte i Far Cry kan have alvorlige konsekvenser for billedraten). En anden detalje, som er værd at bemærke, er den brydning af lys, som foregår, når man ser gennem et vindue - denne effekt skal opleves med levende billeder, og kan kun vanskeligt gengives på still-billeder:


Vinduer forvrænger og bryder lys på fremragende måde i Doom3, og effekten kan forhåbentlig anes på ovenstående billede

Doom3 er ifølge dansk emballage rettet mod personer, der er mindst 18 år gamle, og grafisk er spillet også ganske bloddryppende. Som et morsomt indlæg kan man skyde en intakt hjerne ud af hovedet på en zombie:


Når en zombie rammes på klods hold, kan man opleve, at hjernen skydes ud intakt - andre monstre opløses ved død af noget som kunne ligne helvedesild, hvilket forhindrer, at Doom3 bliver alt for tungt grafisk ved stort antal døde legemer

Her er endnu et par eksempler på den blodige og voldsprægede grafik i Doom3:


At skalpere er ikke nemt, og her er indianer-eksamen fortsat ikke bestået


Doom3 er kun for voksne - hvilket dette billede vel også fint understreger

Nuvel, der er næppe grund til at bruge mere plads på ydelse og grafiske effekter, så vi fortsætter med den samlede vurdering.

3.0 SAMLET VURDERING

Grafik = 98% (13-tal). Grafisk er Doom3 i særklasse og tilbyder de bedst animerede modstandere, der nogensinde er set i en klassisk 3D-shooter. Især Imp'erne imponerer via brug af mange forskellige animationer, men flere andre modstandere er mindst lige så godt animerede. Monstrene og spilfigurer er endvidere meget detaljerede, og vi mener ikke, at der aktuelt findes spil med mere imponerende modstandere, end hvad Doom3 tilbyder (selvom visse store modstandere i Painkiller og Far Cry også imponerer). Brugen af normal maps, hvis lige kun er set i Far Cry, gør tillige grafikken ekstraordinær flot. Skulle man kritisere Doom3 kan indvendes, at diverse normal maps samt teksturer generelt er noget grovkornede ifht. f.eks. Far Cry, men generelt er det visuelle indtryk hverken dårligere eller ringere end Far Cry, hvorfor vi grafisk vil give disse to spil samme karakter. Så Doom3 lever helt op til de grafiske forventninger, og specielt glædeligt er, at spillet kan afvikles på glimrende vis med high detail på aktuelle mellemklasse-grafikkort.

Lyd = 90% (10-tal). Lyden i Doom3 er desværre langt fra så avanceret, som man kunne ønske sig. Vi har testet lyden på to sæt hovedtelefoner af meget høj kvalitet, og lyden i Doom3 virker generelt ikke som værende CD-kvalitet (kunne lyde som 22KHz). Avancerede EAX3-4 effekter understøttes ikke, hvilket også reducerer lydkvaliteten. Med alt dette skrevet, så gælder, at Doom3 indholdsmæssigt besidder fremragende lydeffekter og stemning; vi savner blot, at lyden kvalitetsmæssigt blev forbedret en smule, så Doom3 også her kunne udgøre en reference. Senere forventes det dog, at avancerede EAX-effekter vil blive implementeret i Doom3-enginen:

"Apparently, Creative will be looking to improve the audio technology in id Software's Doom 3 engine. In CEO of id's Todd Hollenshead's very own words, "we look forward to further enhancing players' audio experience by working with Creative to leverage their EAX Advanced HD technology in the Doom 3 engine."
Kilde: http://www.theinquirer.net/?article=17445

Vi har testet lydeffekter fra både Trent Reznor (Nine Inch Nails) og standardlyden og foretrak Trent Reznors lyde. Skulle man være utilfreds med standard-lydeffekterne i Doom3, så kan man her hente de oprindelige lydeffekter fra Trent Reznor:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/links/?node=04/08/15/1523673

Styring = 95% (11-tal). Styringen i Doom3 minder meget om alm. Q3A-styring (Q3A = Quake 3 Arena), dvs. man kan stort set indstille diverse funktioner efter egne præferencer. Dette er imidlertid ikke specielt interessant ved Doom3; det er derimod den måde, hvorpå man betjener diverse computerskærme. Når ens sigtekorn rammer en interaktiv computerskærm, så forvandles sigtekornet til en pil eller hånd, og ens skydevåben træder ud af kraft - fjernes ens sigte fra interaktiv computerskærm, så tager ens spilfigur atter sit våben frem:


Det kan kun anes svagt, men her er sigtekornet forvandlet til en lille hånd, som muliggør styring af kloen i mellemgrunden via computerskærmen

Samme princip gælder i øvrigt, hvis man møder en person, som man kan tale med. Denne form for styring er ikke set før i en 3D-shooter og er ganske glimrende, hvorfor Doom3 ud over sædvanligvis fremragende musestyring også tilbyder kreative løsninger (hinsides det traditionelle). Tidligere var det omdiskuteret, hvorvidt man ville kunne løbe i Doom3, men denne funktion er inkluderet, så man kan både sprinte, hoppe og kravle i Doom3 - sprinte er dog sjældent fordelagtigt, men sidst i spillet kan der opstå situationer, hvor det er ganske fornuftigt at tage benene på nakken...

Gameplay = 98% (13-tal). De internationale anmeldelser ser ud til at være delte i noget omfang; dvs. enkelte hævder, at Doom3 er forældet gameplay (gammel vin på nye flasker), mens andre roser Doom3 til skyerne. Skal man kritisere Doom3, kan man fokusere på multiplayerdelen, som er meget flot grafisk, men som variationsmæssigt er ringere end Unreal Tournament 2004. Imidlertid er Doom3 ligesom Far Cry særligt fokuseret på singleplayer, og eftersom Doom3 har ganske underholdende Deathmatch i multiplayerdelen på de måske hidtil flotteste baner (delt grafisk sejr med Far Cry), så vil vi ikke klandre Doom3 for dårlig multiplayerdel. Endvidere bør man gennemføre singleplayerdelen før man går i gang med multiplayerdelen, såfremt man ikke ønsker at få diverse imponerende våben afsløret med det samme.
Singleplayerdelen, som tager ca. 30 timer at gennemføre på Veteran-sværhedsgrad, er anderledes end Far Cry, og vi er enige i, at Far Cry har bedste AI, bedste styring og bedste udendørsgrafik. Men stemningsmæssigt vinder Doom3 efter vores opfattelse; dvs. stemningen er generelt langt mere uhyggelig i Doom3, og monstrene er langt mere imponerende end i Far Cry. Doom3 besidder endvidere en ganske omfattende historie, som eksponeres gennem et stort antal e-mails, lydoptagelser og videofilm (som kan findes via ens PDA) eller via forudprogrammerede sekvenser, så reelt er det næppe helt ude i skoven at påstå, at Doom3 faktisk tilbyder en meget omfattende historie. Det store antal hemmeligheder i Doom3 er også med til at give spillet et løft, jf. afsnit 1.1. Ligesom Unreal 2, og i modsætning til Far Cry, er det svært at fare vild i Doom3, da der generelt kun er én vej frem. Dette er typisk for klassiske 3D-shootere, og Doom3 afviger ikke fra denne norm. Imidlertid har monstrene i Doom3 via forudprogrammerede sekvenser meget varierede angrebsformer, og gameplay varieres ofte via små ændringer (pludselig får du følge af en robot, som hjælper dig, eller du skal måske hjælpe og beskytte en medarbejder på hans vej frem i mørket osv.). Endvidere mødes tiltagende sværere og ærefrygtindgydende monstre, og ens våbenarsenal udvikles gradvist, mens man bevæger sig mere og mere ind i diverse formørkede baner - hvilket er med til at forhindre kedsomhed og sikre variation. Og når man for første gang står over for en Hellknight eller tilsvarende fantastisk monster, er dette blandt de absolut største oplevelser, som vi nogensinde har haft i et PC-spil; og dette er en af grundene til, at vi har givet Doom3 særlig udmærkelse (vi ville meget gerne have vist de mest fantastiske monstre i denne anmeldelse, men det ville svare lidt til at røbe slutningen på en god film, hvilket vi vil afholde os fra - så Doom3 er meget mere imponerende, end hvad billederne i denne artikel indikerer). Bemærk også, at vurderingen af gameplay i Doom3 til topkarakter her på sitet er resultatet af 3 personers individuelle vurderinger. Men lad os slutte af med et par ord fra Tysklands største tidsskrift om PC-spil, PC Games, som efter vores opfattelse rammer hovedet på sømmet:

"Doom3 er optisk som en imponerende sportsvogn i absolut topklasse uden nymoderne udstyrsmæssige ligegyldigheder. Og denne elegante racerbil tilbyder først og fremmest et: De mest fantastiske og kompromisløse kampe. Selvfølgelig savner man udendørsbaner, anvendelse af forskellige køretøjer eller i ny og næ en ordentlig omgang aktion med et stort antal modstandere. Men gør dette Doom3 til et mindre underholdende spil? I hvert fald ikke hos mig. Doom3 er en ukompliceret skydefest ... og ønsker ej heller at være mere end det. Dem, som savner afveksling, kan fortsætte med at spille Far Cry, men går derigennem glip af en af de bedste 3D-shootere nogensinde" (min oversættelse, red.)
Kilde: PC Games 09/04 s. 45



Doom3 blev ovenstående vurderet på følgende PC:

CPU: AMD Athlon 2100-2200+ (1750/140 MHz - oc Athlon XP 2000+)
BUNDKORT: ASUS A7V333 Raid, bios 1018 beta, VIA 4-in-1 Hyperion 4.51 (VIA KT333)
GRAFIKKORT: HERCULES 3D Prophet Radeon 9700 Pro 351/324 MHz (oc 325/310) med ATi Catalystdriver 4,9B
RAM: 2 x 512MB CRUCIAL PC3200 (bios 2-2-2-5-2, hurtigst mulige indstillinger ved 175 MHz)
LYDKORT: CREATIVE LABS SoundBlaster Audigy Player (WHQL driver, nyeste med EAX4.0 understøttelse)
HOVEDTELEFONER: SONY MDR-DS5100 (stereo)
MONITOR: SONY 19" Multiscan G420
STYRESYSTEM: MICROSOFT WindowsXP Professional med Service Pack 1 og DirectX9.0b

Billedrate ca. 45 i sekundet med aktiveret lodret synkronisering i 1152x864@60Hz med vsync.



50c59a62.flatrate.dk skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 10:34: [ svar | nyeste ]
Jeg er en smule skuffet over spillet. Der er meget de samme baner. Ikke det store variation, i miljøet. Men grafisk fejler det ikke noget. Monstrene er også godt lavet

Mvh sune



Kim Kaos skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 10:37: [ svar | nyeste ]
Det er sgu anmeldelser af den kvalitet der gør dette site så sk*** godt - tak - nu kan jeg så bare sætte mig til at vente på det bliver onsdag - så skulle mit ex. komme med posten



terfy skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 10:40: [ svar | nyeste ]
FEEDT spil.. det ska jeg ha fat i.. NU !!!

men når der kommer en patch der kan fjerne FPS-begrænsningen må i meeeget gerne sige til..

vh terfy



Michael Vile skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 10:43: [ svar | nyeste ]
En rigtig god anmeldelse, og er fuldstændig enig med næsten alt der bliver sagt. :)

Jeg må nok hellere komme hjem og sætte detail til High istedet for Medium, som jeg har kørt med hele tiden pga. GeForce3 64 MB.



kQleskabsindianer skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 10:49: [ svar | nyeste ]
Nice anmeldelse! Skidt pyt med en stavefejl eller to ;) Vi ved hvad der skulle stå!

Får fri om hm.. lidt over 2 timer, vader direkte ned i kvickly og henter spillet derefter - Så er det bare at vente på det bliver mørkt ;)

Takker for anmeldelsen! Den var savnet!!!



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 10:56: [ svar | nyeste ]
Det var så lidt, falder du over stavefejl, er jeg meget interesseret i disse (har prøvet at luge de værste ud i Word, men eftersom teksten uden billeder fylder 12 A4-sider (33.000 tegn), så kan et par (logiske) fejl nemt have undgået min opmærksomhed). Jeg orker dog ikke at læse hele teksten igennem endnu engang - måske senere :-)


Kiwi skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 11:11: [ svar | nyeste ]
Jeg er ikke enig i en gameplay score på 98%, med den score burde det være et spil med replay value og det er en ting Doom3 overhovedet ikke har. Når man først har spillet banen en gang og ved hvor monstrene kommer er det mildt sagt dødkedeligt at spille igen (har glemt at gemme flere gange og så lige pludselig rendt ind i en af deres eksploderende tønder). Det er et tag-hovedet-under-armen-og-skyd-alt-hvad-der-bevæger-sig-spil og nok det allerbedste i den genre, men efter min mening er der ikke vild forskel på de forskellige våben, banerne er ensformige, monstrene er dumme, handlingen ekstremt liniær og diverse puzzles i spillet er for børn. Mht. til sammenligningen med en sportsvogn: Du vender tilbage til en god sportsvogn selv efter du har kørt i den mange gange, men hvis man vender tilbage til Doom3 efter man har gennemført det lider man af udbredt hukommelses svigt ;-)


Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 12:36: [ svar | nyeste ]
Jeg burde måske tilføje, at vi ikke lægger markant vægt på replay-value; hvis man gør dette, så kan man naturligvis nå en anden konklusion. For dem, som har købt Doom3 i Elgiganten til kr. 250,00, så er prisen ca. kr. 10,00 i timen for at spille Doom3 igennem éen gang på Veteran-sværhedsgrad, og det oplever jeg ikke som specielt dyrt (der er også Nightmare-niveau, som kan aktiveres med det samme via specielle kommandoer - så burde Doom3 måske holde 40 timer...). Og dette er uden at prøve multiplayerdelen, som nu ej heller er helt ringe (blot begrænset til Deathmatch). Læser man ikke samtlige e-mails mm., og stormer man blot igennem spillet, så vil jeg være ganske enig i, at spiloplevelsen ville blive markant reduceret. Men eftersom der måske går 5+ år, før vi ser ny revolutionerende 3D-engine fra ID Software, så vil jeg anbefale, at man spiller Doom3 stille, roligt og særdeles grundigt igennem. Vi vurderer derudover spil ifht. andre konkurrerende spil indenfor samme genre, og eftersom vi ikke mener, at der findes spil, som direkte overgår Doom3 (udfra de i artiklen angivne kriterier), så valgte vi at give Doom3 en karakter, der er associeret med reference-status.


Kiwi skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 15:46: [ svar | nyeste ]
Generelt vil jeg sige at Doom3 mest appelerer til hardcore gyser fans. Hvis Doom 3 absolut skal sammenlignes med Far Cry, mener jeg personligt at det taber stort... Som Rune skriver i sin anmeldelse har Far Cry bedre styring og bedre AI. Udover det er bevægelses friheden i Far Cry langt større, banerne kan genneføres på flere måder og det er muligt at gennemføre dem med vidt forskellig spillestil. Mht. stemning kan jeg også bedre lide Far Cry, hvem her har ikke (efter at have afsøgt området for fjender via kikkert) stået og nydt udsigten mens man planlagde hvordan man nemmest kunne nå sit mål. Jeg kan også godt lide spændingen ved at snige sig uset ind i en fjendtlig lejr, og pille dem stille ned en for en. Hvilket leder os over til den panik der opstår når man har overset en fjende der pludselig tilkalder forstærkning...

Jeg er også til et godt gys, og første gang et monster teleporterer sig ind bag ved en går man da også helt i panik osv osv. Men helt seriøst, alle disse effekter mister hurtigt deres virkning. Når man for tyvende gang oplever at blive omringet et sted hvor der før ikke var nogle monstre er det ikke længere skræmmende, det er bare vildt generende... Dog skal det siges at jeg ikke kan høre på det ene øre og derfor mangler oplevelsen af sorround/ stereo, så måske har det også lidt at sige for min oplevelse af spillet.

Jeg vil stadig ikke mene det er fornuftigt at sammenligne Far Cry og Doom 3. Doom3 kan (og skal?) spilles med hovedet under armen (som anmeldelsen også siger: En klassisk 3D shooter), alle med rimelig motorik vil ikke have den mindste smule problemer. Far Cry stiller krav til både motorik og taktisk sans, og er efter min mening derfor mere udfordrende, sjovt og langtidsholdbart.

Jeg vil til slut nævne at det kun er gameplay scoren jeg er uenig i, resten af artiklen er kanon godt skrevet og kommer med tips/ oplysninger.



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 16:14: [ svar | nyeste ]
Tak, i virkeligheden afhænger meget nok af smag og behag. Personligt tiltrækkes jeg mere af universet i Doom3 end i Far Cry (jo mere morbidt sci-fi desto bedre :-), men der er ingen akademiske grunde til at rangere Far Cry lavere end Doom3, tværtimod. Sluttelig bliver alt lidt et spørgmål om præferencer, men foretrækker man mere soldater-agtige og realistiske omgivelser (selv om Far Cry nu også tilbyder Doom3-agtige monstre), så er jeg ikke uenig i, at Far Cry vil vinde på mange forskellige punkter (Far Cry er også ganske specielt, og kan måske mere beskrives som kombineret klassisk og taktisk 3D-shooter, mens Doom3 må karateriseres som rendyrket klassisk 3D-shooter).


Mikael N skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 11:28: [ svar | nyeste ]
Super anmeldelse der, og rammer lige hvad jeg har gået og tænkt om spillet.

Desuden vil jeg da lige teste de tweaks af, set om jeg kan glemme lidt mere saft ud af mit Geforce 3. PT kører jeg i 800*600 i medium med acceptabel FPS.

Keep up the good work!!!



Peter skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 11:37: [ svar | nyeste ]
Uha jeg kan ikke vente... Men nægter at gå i gang med mit skod Geforce TI4800 SE Rune, kan du ikke fortælle mig hvornår 6800 Ultra rammer butikkerne? Og om 6800 Ultra Extrem overhovedet bliver udgivet?


Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 12:06: [ svar | nyeste ]
Jeg ved det simpelthen ikke, så hold øje med diverse forhandlere (små portioner af disse grafikkort ser ud til at ankomme allerede nu, så det kan være god ide at forudbestille). Ydelse med Ti 4800 er ikke nødvendigvis helt ringe; billedet fra The Tech Report anvender 8xANI, hvilket er meget tungt for dit grafikkort - prøv i stedet at deaktivere 8xANI. Dette gælder også for ældre grafikkort så som GeForce3 mm., som ikke besidder adaptiv anisotropisk filtrering i modsætning til nyere grafikkort (dvs. nyere grafikkort anvender kun anisotropisk filtrering på udvalgte dele af skærmbilledet, men f.eks. NV20-25 anvender på hele skærmbilledet, så anisotropisk filtrering er meget tung dame at danse med på Ti 4800).


Alex skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 11:39: [ svar | nyeste ]
Jeg har aldrig spillet et spil der var så skræmmende, spooky og creepy - det her slår alt inden for hororgenren - personligt ville jeg bryde mig mere om spillet hvis det ikke var sci-fi og hellere foregik i middelalderen eller i nutiden (altså stadig horror), men seriøst - nogle gange når jeg åbner en dør, og ser et blodsmurt rum med svagt lys der blinker og nøjeren tung stemme der trækker vejret, der skal jeg til at bide i det sure æble for at gå derind og siger til mig selv "hvad er det dog jeg laver...jeg burde være død nu... tilbage.... for sent! AAARRGGHH " og holder på aftrækkeren mens jeg spænder mine ansigtsmuskler.


Daniel B. skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 11:44: [ svar | nyeste ]
Hej Rune, jeg er korrekturlæser for et større spilmagasin, og vil i den forbindelse meget gerne sende dig en liste over de rettelser du bør foretage(jeg har da fundet en del :-)). Kan man mon finde din mail her et sted...?

I øvrigt vældig fin anmeldelse, som helt sikkert har fået mig til at revidere mit syn på Doom3, jvf. at jeg giver det en ekstra chance. Også en fin "guide" til optimering af ens system for at kunne køre det optimalt.

Nå jo, diverse perspektiveringer til Far Cry er gode - og så har de jo fået præcis samme karakterer ;-)


Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 12:09: [ svar | nyeste ]
Det ville jeg bestemt være taknemmlig for; det nemmeste vil nok være at sende forslag ind her, så modtager vi det direkte:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/contrib.php


Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 15:19: [ svar | nyeste ]
Vi takker mange gange for dine glimrende rettelser og forslag, som er til stor hjælp; jeg har netop inkluderet stort set alle dine rettelser i ovenstående artikel, så artiklen burde nu være noget mere læsevenlig. Håber ikke, at det var alt for hårdt arbejde :-)


Peter skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 11:45: [ svar | nyeste ]
Alex > Jeg ved lige hvad du mener :) Det er for cool når et spil har den effekt på én. Har du prøvet 'The suffering'? Det er fandeme oss spooky


BeerNulle skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 11:55: [ svar | nyeste ]
>>Skulle man være utilfreds med standard-lydeffekterne i Doom3, så kan man her hente de oprindelige lydeffekter fra Trent Reznor:

Hvad menes der med det? Har Trent Reznor laves lydeffekter, som ID bagefter har skrottet, eller hur?



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 12:13: [ svar | nyeste ]
Ja (som er den korte version mht. fuld besvarelse af dit spørgsmål :-)


BeerNulle skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 12:17: [ svar | nyeste ]
Så skal jeg da have hentet de originale :-)

Takker!



Jens H skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 12:00: [ svar | nyeste ]
Jeg synes personligt også at kvaliteten eller manglen på samme af textures er nok til at spillet må ned på et 11 tal rent grafisk, men ok grafisk er det på niveau med Far Cry og det kører vel nogenlunde lige godt.

KIWI, jeg er lidt enig med dig også, Doom3 er sjovt første gang og så er det ligesom slut, men det er vel også meningen. De mange narrative twists og scriptede effekter gør at spillet virker rigtig godt første gang, men taber meget i forhold til at skulle spille det igennem igen. - Men det er nu ikke det store problem for mig, så tager jeg bare et par timers Enemy Territory som [ALIS]v00d00 :)

Mit håb er, at Carmacks engine vil blive brugt til mange spil fremover, som kan rette op på de ringe textures, lave sjovere våben og den slags. Men ellers tage udgangspunkt i de helt faktastiske lys/skygge effekter som Doom3 tilbyder. Jeg gad eksempelvis godt se Max Payne 2 tilført Doom3 lyssætning!!!! Dammed det ville være ultimativt.

MVH Jens



Kqleskabsindianer skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 12:09: [ svar | nyeste ]
Har nu i efterhånden mange reviews læst, at anmelderne generelt brokker sig over doom3´s ragdolls - enkelte siger endda at denne feature helt mangler.. Rune.. På dansk tak.. Er ragdoll effekten i doom3 SÅ ringe?? :(


Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 12:17: [ svar | nyeste ]
Det synes jeg bestemt ikke, tværtimod er fysik ganske glimrende udført. Eksempelvis kan du opleve, at en Imp kaster en tønde flere meter gennem luften, og du kan manipulere forskellige objekter. Havok 2.0 er nu nok mere imponerende, men jeg oplever ingen mangler i Doom3, tværtimod overgik Doom3 meget mine forventninger (ud over mht. lydkvaliteten, som skuffende mig en anelse).


Lachris skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 12:10: [ svar | nyeste ]
Rigtig god Anmeldelse :-) er stort set enig i det hele ;-) synes der mangler lidt om "MODS", hvordan man selv ændre lidt osv. ex... Og med hensyn til det med om lydende ikke er CD-kvalitet, kan jeg fortælle du har helt ret :-( hvis du åbner/bruger ex. Winrar og åbner "pak003.pk4" kan du se, at diverse lyde er i 22KHz :-/ håber der kommer en patch der retter dette, selv om den nok bliver en lidt stor patch :-). Også synes jeg det er lidt synd man ikke kan ødelægge omgivelserne i spillet :-/


Jokke skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 12:16: [ svar | nyeste ]
det følgende er en kopi af det jeg har skrevet i forum om doom3, men der er måske flere der læser det her.

personligt synes jeg ikke doom3 er noget at råbe hurra for. efter ca 3 timer begyndte jeg at få en dårlig smag i munden og selv efter en pause på flere timer var den ikke forsvundet. den eneste kur var en uninstall.

grafikken er nok det eneste jeg kan rose i spillet selv om det ikke kørte godt på min spand, men det er jo ikke spillets skyld. jeg synes dog hurtigt man bliver træt af den ensformede grafik i modsætning til Far Cry hvor man aldrig rigtig blev træt af at kigge rundt og nyde naturen.

af de ting de generede mig voldsomt er de meget mørke områder som der åbenbart findes en del af i spillet. ok det er selvfølgelig derfor man har en lommelygte, men jeg finder det provokerende at man skal skifte mellem lygte og våben hele tiden for at kunne se hvor man skyder hen. mørket tilføjer selvfølgelig en stor del til stemningen, men efter min mening generer det mere end det gavner når man er tvunget til at skyde monstre i blinde.

det næste der genere mig er udvalget af våben. man får fortalt at man er i en ikke helt nær fremtid og man arbejder for et firma med advanceret teknologi, men stadigvæk skal man rende rundt med våben som vi har set en million gange før. ok man bliver aldrig helt træt af en shot gun, troede jeg, for denne skyder så langsomt at det er en gru og den kan ikke dræbe noget der står længere væk en 5 meter. nu bør jeg nok indrømme at jeg ikke har prøvet alle våbene for så langt nåede jeg ikke, men dem jeg fik prøvet gav kun anledning til irritation. pistolen skyder så langsomt at den stort set kun kan bruges til at skyde zombier der selv er så langsomme at de stort set ikke udgør en trussel. riflen skyder hurtigt, men den slår ikke særlig hårdt, selv en zombie skal have ca 20 skud (sikkert knap så mange hvis man skyder efter hovedet). jeg fandt også manglen på en secondary fire-knap underlig for stort set alle nyere skydespil har denne funktion, men ok måske har jeg bare overset den.

det sidste der nåede at genere mig inden jeg slettede spillet var den måde monstrene dukkede op på. det meste af tiden kan man stå uden for et rum der er tomt uden at der sker noget, men når man så bevæger sig ind kommer der monstre igennem væggene, gulvet eller loftet. dette er selvfølgelig skræmmende og meget underholdende de første par gange, men det bliver hurtigt trivielt.

generelt synes jeg også at historien minder om noget jeg har set i Half-Life: forskere laver ulykker, monstre kommer væltende og man skal rydde op. nu har jeg godt nok ikke spillet særlig meget single player i HL så jeg kan jo tage fejl. og historien i den slags spil er som regel en tynd kop te så man skal nok ikke forvente sig alt for meget fra den kant.

nu kan jeg efter denne (i min mening) skuffelse kun se frem til Half-Life 2 som kun kan være bedre, men igen er det som Rune siger jo smag og behag om man er til jordbær eller chokolade. jeg er sikkert bare kræsen når det kommer til doom3.

//tilføjelse//

ideen om PDAen er da udemærket, men det er bare ikke realistisk på nogen måde når den bruges til at give adgang til forskellige områder. man kan ikke just påstå at sikkerheden er i top når det eneste man skal gøre er at samle en PDA op for at komme ind i et tophemmeligt laboratorium.

/Jokke



Alex skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 12:34: [ svar | nyeste ]
Peter > jeg kender ikke The Suffering - men nu hvor jeg har vænnet mig til Doom3's engine, så tvivler jeg på at det kan blive mere spooky :) men kan også bare være mine fordomme


chr skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 13:09: [ svar | nyeste ]
mht. framerate og grafikkort er jeg enig i de kvalitetsniveauer der anbefales, men de giver nu også lidt et problem...når man bevæger sig rundt i et miljø uden andre "aktanter" er Doom 3 overraskende nemt at afvikle, selv med en rimeligt lille PC, men så snart diverse zombier el. lign. springer frem falder FPS drastisk. Det er det eneste der sådan set er galt med Doom 3 efter min mening.

P.S det 6 råd der giver i artiklens start er simpelthen genialt. der burde simpelthen være et stopur indbygget i spillet :-)



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 13:11: [ svar | nyeste ]
Interesserede kun i øvrigt også følge med her:

99 anmeldelser af Doom3, gennemsnit = 89,3%
http://www.gamerankings.com/htmlpages4/469881.asp

133 anmeldelser af Far Cry, gennemsnit = 89,7%
http://www.gamerankings.com/htmlpages4/371314.asp

Så ser vi på diverse internationale anmeldelser, er det marginaler, der adskiller de to spil. Tallene vil formodentlig ændre sig en smule, når flere anmeldelser ankommer.


Erik Winther skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 13:20: [ svar | nyeste ]
Fin anmeldelse, på tide jeg roser dit arbejde Rune, det jeg synes er pudsigt, er den fortløbende kritik af at spillet er for mørkt, tjo, måske er det lavet for at øge intensiteten, der får en ekstra tand da man ikke kan bruge lygte og våben samtidig, medmindre man vil dunke monstrene oven i hovedet med den.

Noget jeg har larmet om i flere år, næsten alle dataskærme kan funktionerne læses på, der står ikke KUN noget pløret pladder og manglen på muligheden for at skyde neon rør, pærer osv. Det er nu langt om længe taget med i udviklingen her, der er ganske rigtigt ikke megen afveksling i måden modstanderne angriber på, men spiller man det som Rune giver, et 6 Punkters, beskrivelse på, helst med surround, så er det ganske givet at man er så stærkt influeret af spillet, at man slet ikke studerer koreografien af deres adfærd.

Hvis man køber spillet og ikke er tilfreds, fordi man har forventet noget andet, er det klart at man er skuffet, men at slette spillet og smide det i tønden, er så drastisk en handling at man enten har en meget komplekst personlighed selv, eller et godt bevis på at disse "leaks" inden release BØR ske og udnyttes på det groveste, jeg er sikker på at dem som DOOM 3 giver svedige hænder og andre fugtige oplevelser køber spillet anyways.

Dem der fortryder købet, har jo ikke registreret spillet på deres ID, ergo sælg det til din nabo, måske har han mere tålmodighed.



Xp3rt skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 13:57: [ svar | nyeste ]
Nå det var da godt at i fik lavet en andmeldelse. :D

Det er bare fedt det spil. Jeg tror faktisk lige jeg skal spille lidt før jeg skal på arbejde.



Thomas L skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 14:07: [ svar | nyeste ]
Super anmeldelse!

PS: Rune, du laver altså de bedste anmeldelser i hele Danmark! :-) Når det drejer sig om PC-spil:) ...



x1-6-00-08-0e-2f-81-41.k71.webspeed.dk skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 14:14: [ svar | nyeste ]
Jeg er heller ikke enig i en gameplay score på 98%. Jeg synes at spillet er flot, spændende, og uhyggeligt, men det er sandeligt også trivielt, og ofte er det direkte kedeligt. Grafikken er flot, men det føles som om det er den samme bane man går rundt i hele tiden, her tænker jeg på tekstur og arkitektur, der er altså sjældent potent innovation på disse punkter (ja ved godt at blandt andet helvedes-banen byder på noget anderledes, men den sektion er jo hurtigt overstået) Mangel på innovation savner jeg også i selve gameplayet, men det punkt er efterhånden taget op af flere kan jeg se.. Doom3 understøtter ikke advanced-EAX, heller ikke engang almindeligt EAX! Hvilket er synd fordi mange af lydene af flot udført. Nogle folk kalder doom3 for "årets spil", jeg kalder det "årets mest overvurderede spil". Jeg finder det mistænkeligt at så mange store sider/blade roser doom3 så meget til skyerne, mens mange af brugerne/læserne bagefter undrer sig over hvorfor spillet ikke lever op til de absurd høje karakterer dette spil har formået at få. Skulle min udtalelse falde ind under "utroværdigt" så henviser jeg til samtlige forums hvor doom3 er på diskutions bordet. Jeg forventede ikke et vidunder af dette produkt, men jeg forventede lidt mere skabelse/gameplay-oplevelse af ID der jo har brugt på 4 år på doom3.

samlet vurdering: 70%



GWiZ skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 14:23: [ svar | nyeste ]
Herlig anmeldelse! Et par ting dog...

Ved minimumskrav skriver du "Timothy Hollenhead", dette er naturligvis (i min mest hovne stemme) "Todd Hollenshead". ;)

Desuden mener jeg personligt at en af de vigtigste tweaks man kan gøre ved Doom 3 slet ikke er nævnt... Nemlig at indtaste i konsollen (eller doomconfig.cfg eller autoexec.cfg): (seta) image_lodbias "-2"

den gør virkelig en kvalitetsmæssig forskel!



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 14:38: [ svar | nyeste ]
Hvis du opdaterer, så burde flere fejl nu være rettet - jeg gennemlæste netop artiklen en enkelt gang, så nu er der forhåbentlig ikke meget ukrudt tilbage...


0x50a16d8c.arcnxx10.adsl-dhcp.tele.dk skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 14:25: [ svar | nyeste ]
Doom hmm. jeg vil nu sige at man har set det meste før(ikke at det er e dårligt spil) men ved gameplay vil det aldrig slå KOTOR eller gyset syntes heller ikke at kunne erstate(stavefejl...måske) system shock 2

så deeeeeeeet allerhøjest 80%



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 14:33: [ svar | nyeste ]
Vi blander ikke genrer sammen her på sitet, så at sammenligne et rollespil med klassisk 3D-shooter, vil jeg opfatte som alvorlig kategoriseringsfejl (dvs. at sammenligne Star Wars Knights of The Republic med Doom3 er som at sammenligne fodbold med svømning). Vi sammenligner udelukkende med andre klassiske 3D-shootere (og ikke engang Splinter Cell er med, eftersom Splinter Cell ikke er en klassisk 3D-shooter, men en taktisk 3D-shooter; Ghost Recon ryger i en tredje kategori, nemlig strategiske 3D-shootere). Så vi holder os her udelukkende til de klassiske 3D-shootere, hvor Far Cry efter min opfattelse er eneste seriøse konkurrent til Doom3 (medmindre enkelte stadig holder meget af Unreal 2). Men hvis man mener, at Unreal 2, Serious Sam The Second Encounter, Kreed eller Painkiller er bedre end Doom3, så er man naturligvis velkommen til dette; vi vil blot ikke være enige. Og en kategori-vinder vil altid få reference-karakter (dvs. vi vurderer ikke et spil ud fra, hvad vi kunne tænke os, såfremt vi selv havde bestemt spilindholdet; vi skalerer derimod udelukkende i forhold til andre eksisterende spil i samme kategori, hvilket er en væsentlig forskel ifht. andre anmeldelser). Dvs. skal et nyt rollespil opnå 13 i gameplay, så skal det være mindst lige så godt som Gothic II og markant bedre end KOTOR og Morrowind osv.


Brian Hansen skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 15:39: [ svar | nyeste ]
Hey Rune.

>>-----> >>"Ja (som er den korte version mht. fuld besvarelse af dit spørgsmål :-)" >>----->

Kan man få den fulde besvarelse mht. de oprindelige lydeffekter fra Trent Reznor, er sgu da blevet nysgerrig? :-)

Ellers fed anmeldelse, ser frem til at afprøve jeres fif omkring yderligere FPS forbedringer.



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 15:47: [ svar | nyeste ]
Jeg har tidligere skrevet en kommentar om dette, som vel godt kan gentages her:

"Her er iøvrigt Trents forklaring på, hvorfor hans lyde ikke er med i Doom3:


Kilde: http://www.nin.com/access/

"Tool" har dog ikke skrevet titelnummeret til Doom3, det har derimod en person eller gruppe, som kalder sig "Tweaker". Skulle det lykkedes enkelte at finde det ægte Trent Reznor titelnummer til Doom3, som ikke er inkluderet i Trent Reznor Soundpack, så må de meget gerne publicere kommentar med henvisning."

Og:

"Det har været beskrevet på Internettet, men jeg kan ikke umiddelbart finde den fulde redegørelse længere; såvidt jeg erindrer skyldes problemerne, at udviklingen af Doom3 trak ud indtil "when it's done", mens Trent Reznor havde andre projekter, som gjorde, at han ikke kunne blive ved med at arbejde på Doom3 (men der kan være mange andre årsager, som vi nok aldrig kommer til at kende til)... Trent Reznor har i øvrigt lavet lyd til Quake, så Carmack og Trent er skam gamle bekendte. Trents Quake soundtrack kan i øvrigt hentes gratis her:

http://songs2.allofmp3.com/mcatalog.shtml?group=2417&Album=1&albref=1 "

Du kan finde flere kommentarer omhandlende lyd i Doom3 i forbindelse med denne artikel:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/08/12/7526327#kommentar


Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 15:43: [ svar | nyeste ]
Jeg faldt lige over et indlæg på andet site, som beskrev, at Doom3 havde glimrende AI på Veteran-niveau. Selv er jeg ej heller utilfreds med AI'en, specielt mht. den maskerede type zombie-soldat, som både rammer godt og ofte gemmer sig bag kasser mm. (minder lidt om soldaterne i Far Cry). Jeg har ikke testet normal sværhedsgrad udførligt mht. AI, men det er vel ikke helt utænkeligt, at AI forbedres, når sværhedsgrad øges (hvis enkelte har tid til at undersøge dette, så skriv endelig tilbage - men skulle AI forbedres ved højere sværhedsgrad, så kan man håbe på, at Nightmare vil være en oplevelse i særklasse).


fede skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 16:23: [ svar | nyeste ]
arj nu må i sku lige slappe af!

der var et par steder hvor jeg ligefrem blev sur over at læse: f.eks.: ved en af de øverste billeder.. "robotten er udstyret med glimrende kunstig intelligens" YEAH RIGHT! robotten følger en bestemt rute. Jeg prøvede at stille mig foran den og alt muligt, eller løbe i modsat retning, men den fortsatte af sin forud definerede path og nakkede alt hvad der kom i nærheden af den. det har jo ikke en skid med kunstig intelligens at gøre! Det eneste kunstige over robotten må være script-forfatteren.

Hvordan kan man blive skræmt mere en 2-3 gange af at der flyver en imp i hovedet på dig når du åbner en dør? det er jo for f..... mere reglen en undtagelsen!

Historie. HVOR? det er da den tammeste måde at fortælle en historie på at man skal læse sig gennem det hele. i HL f.eks. oplevede man hele historien selv. den fangede mig MEGET mere

Pros: Fremragende grafik! (men det var Unreal 1 jo også dengang det kom osv. osv., men det er stadigt det flotteste jeg til dato har set)

Lyden til dels, surround effekten fungerer perfekt, men våbnene lyden som noget du kan købe i fætter BR og monstrene lyder bedst når de holder kæft!

MOTORSAVEN! :D

Lidt humor iform af de sædvanlige eastereggs fra ID

Cons: Meget svag historie, men som Storm Svend siger, så var der egentligt heller ingen historie i de originale doom spil. men 3'eren gør et ynkeligt forsøg. I Serious Sam kører de doom stilen en papirs tynd historie og så skal du bare skyde alt der bevæger sig. Half-Life (bare fordi det var det første jeg tænkte på) har en virkeligt fængende historie med nogle fede twists. Det eneste forsøg doom3 har med twists er Vis spoiler hvor man finder ud af at ambasadøren og hans bodyguard er på de godes side, og ens sergeant er på de ondes Doom3 stiller sig altså mellem 2 stole, og det virker bare ikke!

For lidt interaktivitet! Udover "Super Turbo Turkey Puncher" kan jeg ikke mindes noget interaktivt udover dørknapper :p

Næsten ingen NPC'er. der er OCEANER af muligheder for at du kan indhente et par andre marines der så kan rive nogle hell-spawns istykker ved din side, der er godt nok de små åndsvage robotter, men de er jo bare latterligt overpowered så man bare går stille og roligt bag ved den.

Selvom jeg kun var 10 timer om at løbe gennem spillet er det for langt uden en historie til at holde sammen på det hele. de sidste par timer røvkedede jeg mig men jeg ville bare igennem.

Jeg savner de gamle monstre "Pinky" er jo slet ikke sig selv mere, og de der svævende røde fætre er jo bare motorsavsføde. Jeg ved ikke hvad de har tænkt på da de designede Hell-knight, måske var de bare skæve

Jeg ser intet formål i at spille spillet igennem igen, den eneste forskel der skulle være, er at der kommer lidt flere monstre og de bliver sejere, big deal.

Soul Cuben? Seriøst den er jo latterlig!

Multiplayeren, nu har jeg ik selv prøvet det men jeg ku altså ikke forestille mig at det var særligt fedt kun at være 4. men så er der jo heldigvis mods ude allerede der understøtter op til 32 (mener jeg)

Våbnene generelt er også lamme, udover motorsaven, og de har ingen secondary fire. Hvor tit har du brugt granater?

Overall synes jeg doom3 ligner en stor techdemo fremfor et spil!



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 17:48: [ svar | nyeste ]
Prøv at gå en anden vej, end robotten umiddelbart vil, så følger robotten efter dig (som en lille hund), men robotten har stadig ingen problemer med at finde tilbage osv. - men det er korrekt, at robotten har funktion som guide. Med andre ord er robottens bevægelser ikke forudbestemte (den gør ikke 100% det samme hver gang i modsætning til scriptede sekvenser, der altid er de samme), hvilket man dog naturligvis godt kan tro, hvis man blot vælger at følge efter den med det samme. Robotten ser ud til at virke efter kommandoerne 1) beskyt "A", 2) angrib "B" og 3) find vej til "X", hvilket den gør ganske glimrende. Jeg bruger i øvrigt ofte granater, som kan være meget effektive.


fede skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 16:25: [ svar | nyeste ]
fra 0-10 vil jeg give det 7,5, ikke fordi det er et decideret dårligt spil, men udover grafik er der ingen nyskabelse, og så er der alt for mange ting som kunne være lavet LANGT bedre


sprutnik skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 17:19: [ svar | nyeste ]
I stor grad er jeg også enig med dem, der kritiserer gameplayet i Doom3. Min forståelse af et godt gameplay er, at det skal virke som om spilleren har indflydelse på spillets handling, eller at man i det mindste ikke er bundet af, at historien kun kan gennemspilles på én måde. I Doom3 er det kæft trit og retning. Skal du gå fra punkt A til B er der kun én mulighed, og det er den der er kodet ind i spillet på forhånd. Hvorfor ikke give spilleren mulighed for at genneføre spillet på flere forskellige måder? Derved ville det heller ikke være så dræbende forudsigeligt. Ang. "uhyggen" i Doom3: i starten virkede det glimrende at lade diverse zombier osv. dukker op fra ingenting bag ens ryg eller at slukke lyset og og fylde rummet med monstre. Jeg var skrækslagen flere gange. Men efter en times tid havde jeg vænnet mig til det, og hele spillet blev efterhånden et irritationsmoment.

Derfor ser jeg nu mere Doom3 som en demo på en ny grafikmotor, som andre spilfirma garanteret kan få nogle glimrende spil ud af.



Søren skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 17:25: [ svar | nyeste ]
Hvis jeg nu har en: Znote 4200 Xtreme med Centrino-teknologi 1,7GHz Dothan (option 1,8 og 2,0 GHz) 1024MB DDR RAM, 60GB 7200 RPM med et 9700 mobility 128 mb BÆRBAR inde fra prc-direct.dk af

Ville jeg så kunne afvikle Doom 3? Jeg har hørt at 9700 mobility (som er bygget over R360) skulle yde ligesom 9600xt ca... Det fortalte den kære Tom mig.

Men hvad mener I?



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 17:41: [ svar | nyeste ]
Det burde virke fint, formodentlig også i 1024x768 - ellers prøv lavere opløsninger.


192.38.234.148.ip.tele2adsl.dk skrev fredag den 27 august 2004 kl. 23:57: [ svar | nyeste ]
Det bør du kunne - uden problemer.

jvf. http://www.3dkort.dk/tests_guides/Doom3_test/test.shtml - hvor der bruges en tilsvarende maskine - dog langsommere.



Lars Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 17:30: [ svar | nyeste ]
Doom3 skal bedømmes på sine egne præmisser: som en shooter hvor vægten er lagt på stemning og gys. Og som sådan kan man da ikke give det andet end 13 (med pil op). Helt enig med hardwaretidende på det punkt.

Toms har dog en pointe: In Doom 3, it was very hard to get this sense of your self. I seemed to get caught up on crates, misjudge ladders, or bump into boxes I thought I could clear. Either I was bigger than the impressive reflections I saw in the bathroom mirrors, or some objects had bigger size in the code than showed on screen. A number of times I was shooting at undead space marines near crates or through walkway railing at imps and the plasma bursts or bullets would be stopped as if the railing was a wall or the crates where larger than they appeared.
http://www6.tomshardware.com/game/20040809/doom3-05.html
Der er noget med fysikken ...



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 17:39: [ svar | nyeste ]
Doom3 kan iøvrigt bringes til at virke med mere end 60 FPS, der er dog en lille detalje:

"The 60 frames per second cap is overridden during a timedemo benchmark and can also be overridden during gameplay by adding seta com_fixedTic "1" to the autoexec.cfg file. However, it's unlikely that you'll actually want to play in this mode since the player movement increases and decreases proportionally with the change in frame rate. For example, when the frame rate is 180 frames per second, the player moves at three times the rate than he would have at 60 frames per second."

Læs mere her:

http://www.nvnews.net/tweaks/doom3/index.shtml


Gandalf skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 18:00: [ svar | nyeste ]
Du skal ikke lade dig påvirke Rune, jeg synes fuldt ud at spillet fortjener den bedømmelse du har givet det. Men ok du ændrer det jo nok heller ikke uanset hvor mange uenige brugere der komme herind.

Jeg vil bare sige, at jeg har fået en fantastisk spiloplevelse ud af Doom 3, som jeg ikke engang kunne have i Far Cry og det er det der tæller for mig. Skidt med om det ikke er alle teksture der er lige smukke og at monstrene ikke besider den mest avancerede AI, det er spilopvelsen der tæller. Hvor meget forventer folk af et spil til 300-400 kr? Hvor tit har man ikke kommet til at købe en DVD, som man har set en eller to gange og så stilt på hylden lige siden? Det er 150-200 kr. for 3-4 timers underholdning!

Det der er hele pointen i Doom 3 er at man skal lade sig rive med, men skal læse emails, høre audiologs og se videologs. Man skal helst spille det i mørke, helst alene og ikke mindst helst med høretelefoner med et ordentligt lydniveau. Desuden er det også meget vigtig at man ikke spiller på sværhedsgrader under veteran, medmindre man er total 1. person shooter spasser :D

Jeg blev selv helt positivt overrasket over hvor spændende historien var da jeg spillede det, især er der 2-3 steder hvor det virkeligt er spændende. IMO er historien både mindre spændende og dårligere fortalt i Far Cry, men dette er jo nok individuelt. Jeg siger mange til til ID Software for alle de timer og atter timer og millioner $ de har brugt på at producere et spil, som jeg har købt til 400 kr (inkl. plakat - det er klasse!) og håber bare på at de kan levere en lige så god singleplayer oplevelse i deres kommende spil.

Og én ting er også sikkert: Når jeg får et nyt grafikkort inden længe vil jeg uden tvivl spille Doom 3 igennem igen på Nightmare efter nu at have spillet det på Veteran!



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 18:15: [ svar | nyeste ]
Vi lader os skam ikke påvirke; anmeldelsen er denne gang baseret på vurderinger fra Jesper, Martin og jeg. Vurderinger er dog altid subjektive, og der er ingen lovmæssigheder at følge mht. spilanmeldelser, så meget har at gøre med smag og behag (selv om vi prøver at være så grundige som muligt). Det eneste vi kan gøre er at oplyse om vore oplevelser, baseret på vore mangeårige erfaringer mht. computerspil, så må folk bruge det eller lade være (både Jesper og jeg har været med siden Commodore 64 i 1983). Personligt holder jeg dog meget af, hvad verdens største tidsskrift mht. PC-spil skrev, nemlig amerikanske PC Gamer, da de vurderede Doom3: "A Masterpiece of the Art Form" (men igen, hvad der er kunst eller ikke, er ej heller noget objektivt emne :-)


Mads skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 18:50: [ svar | nyeste ]
Ak ja, efter Doom 3's enorme forsinkelse var man velsagtens næsten begyndt at håbe på, at Doom 3 blev mere end blot et udstillingsvindue for den grafik-motor, der med stor sandsynlighed vil dominere markedet de næste par år. Nuvel, det var vel i sidste ende også utopisk at tro at Doom 3 ville ende som andet end en tech demo.

Spillet er et fremragende eksempel på hvordan man kan scripte et spil til døde. Den første gang man samler en ammo clip eller lign. op og et monster spawner bag ved en, er det uden tvivl særdeles skræmmende og samtidigt også underholdende, det er det skam også anden og tredje gang, men gang nr. 100 dette sker, er det blot trivielt og irriterende. Det repetetive gameplay præger generelt hele spillet, et andet eksempel er fremgangsmåden som man tvinges til at benytte pga. det altomsluttende mørke; tag lommelygten frem, spot monstrene hvorefter der skiftes til det ønskede våben som så affyres derhen i mørket hvor monstrene må formodes at være. Dette gentages konstant hvilket virker ganske irriterende og latterligt, ikke mindst taget i betragtning at en så simpel ting som en pandelampe har eksisteret i årtier allerede her i år 2004. Det er naturligvis muligt, at man i år 2145 er i stand til at kolonisere fremmede planeter, hvorimod man dog ikke er i stand til at tape en lommelygte fast til en rem omkring ens hoved. :-)

Mht. grafikken er det muligt at visse personer vil opleve den famøse "wauw"-effekt, såfremt de ikke har spillet Farcry, men ellers er grafikken desværre ikke så revolutionerende som ID har hypet den op til at være. Ja, visse folk ville måske endda være fristede til at påstå at grunden til Doom 3 er uhyre mørkt de fleste steder, er for at skjule den mildest talt skuffende tekstur kvalitet

Alt i alt, må man vel konkludere, at Carmack og venner har fremavlet en ganske potent grafik-motor, som vi sikkert vil få stor gavn af de næste par år. Som individuelt spil vil Doom 3 dog utvivlsomt gå i glemmebogen næsten hurtigere end man kan nå at sige "Unreal 2" :-), et andet spil der vist også fik en lettere uforholdsmæssig høj karakter på selvsamme side og som da også gik i glemmebøgerne næsten før det gik guld.

Doom 3 kommer dog uden tvivlt til at sælge helt forrygende de næste par måneder, pga. de 4 magiske bogstaver der kommer til at stå på forsiden af spilindpakningen(læs: D-o-o-m). Selv diverse personer, der ellers normalt aldrig ville kunne finde på at røre ved computerspil, kender og har måske endda prøvet det originale Doom, og blandt gamere er dette spil velsagtens et af de mest elskede nogensinde. Netop pga. dette, er Doom 3 naturligvis et spil som næsten alle kommer til at prøve, og i sidste ende må det siges at være lidt af en skam, at Doom 3 kun kommer til at leve højt pga. tidligere tiders storslåethed.

Såfremt man bruger lidt tid på at læse diverse kommentarer i forskellige forums(eller blot diverse kommentarer til denne anmeldelse), er det generelle indtryk vel også at de fleste glædede sig som små børn, købte spillet og var helt opslugt de første par timer, hvorefter skuffelsen langsomt begyndte at brede sig, for til sidst at ende i direkte irritation. Ak ja, forventningens glæde er som bekendt altid den største.



Johnny B skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 19:49: [ svar | nyeste ]

jeg er mere end enig i alt det Mads skriver ... spillet er flot og interessant i starten, der er flot grafik, skræmmende effekter og de klammeste monstre ... men når der er gået 2 time og 37 minutter og de fleste ting er prøvet 200 gange ... bliver spillet altså r..kedeligt .... men det med glemmebogen er nok ikke sandt ... jeg tror at fordi vi har ventet så længe og med så stor længsel efter doom3, at det ikke vil gå i glemmebogen så hurtigt, men det er mest pga den enorme skuffelse der fylder mig efter at have spillet det lidt for længe nu ... sikkert og vist er det at det uden tvivl er en hver doom fanatikers eje ... jeg glæder mig nu mere til HL2 og det er mest pga CS(2)

og til sidst har jeg lige en erkendelse ... efter det blev kedeligt at dræbe monstre med 30 skud ... snød jeg og fik alle våben, så det ikke tog så lang tid at "fjerne" dem ... men det var først efter at ID selv havde smadret min spilleglæde :o)

happy gaming

johnny



0x535c1cbe.vjnxx1.adsl-dhcp.tele.dk skrev tirsdag den 21 september 2004 kl. 00:08: [ svar | nyeste ]
Nemlig. Det er kun sjovt at se på pæn grafik et par timer højst. Bagefter skal der altså noget nyt til og det findes bare ikke i Doom3 overhovedet.

Grafik er flot ja, men gameplay er efter min mening 6 ud af 10. Især set i lyst af de mange andre (og ældre) spil i samme stil som er langt bedre.

..og skal man snakke gys så gør The suffering jo Doom 3 til et børnespil :)



Kimi Räikkonen skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 19:39: [ svar | nyeste ]
Nå, der er sikkert ingen der læser i den gamle tråd mere, så:

Til alle jer som brokker over D3 fordi det ikke er komplet og færdigt produkt: Hvis vi ingeniører altid skulle vente til alting var 100% perfekt, ville vi aldrig få noget som helst på gaden. Det er først når brugerne får fingrene i produktet, at man virkelig får tilstrækkelig feedback til at lave de sidste forbedringer.

I forkælede møgunger har jo fuldstændigt mistet jordforbindelsen og glemt hvor avanceret det her faktisk er! Lad os bare sætte det lavt, og sige at der har været 20 mand på Carmacks hold. Spillet har taget fem år at udvikle, og woooops....... så røg vi lige op på 100 mandeår!!! 100 mandeårs konstruering, programering og nedbrydning af grænser, endda på hardware som på det tidspunkt endnu ikke eksisterede....... og så accepterer i ikke en eneste fejl selvom i kan købe en kopi af hele arbejdet for sølle 3-400 kr?? Skamme......

Men når det så er sagt:

Historien minder, som andre også har nævnt, meget om HL. Forskere der tryller monstre frem altså.

PDA'en er hentet direkte fra gamle Unreal.

Lyden er som nævnt andet steds kun 22KHz, hvilket må siges at være for dårligt.

At bevægelses-hastigheden er låst til frame raten, som det kommer frem nu, hvor man endelig kan låse op for en højere rate, anser jeg som en fatal fejl. Man vil aldrig få lov at opleve spillet i 85Hz.

Derudover, glimrende uhygge og stemning og fantastisk grafik, men en endnu mere fremragende anmeldelse, som jeg dog mener rater spillet for højt, når ovenstående punkter tages i betragtning.



Mads skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 20:06: [ svar | nyeste ]
Hejsa har lige prøvet spillet og selvom min computer efterhånden er halvgammel, (XP 1800+ GF4 Ti4200) får jeg alligevel ENORMT meget ud af spillet i Medium Details og 800x600 selv grafikken på dette niveau er mildest talt suveræn og det kører meget bedre end FarCry i 800x600 på low..(gæder mig til at jeg får opgraderet til til et 5900XT)


Michael Vile skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 20:09: [ svar | nyeste ]
Jeg synes, at der er alt for mange som brokker sig over (eller manglen på samme) historien i Doom3. Der er jeg absolut ikke enig. Jeg synes historien er yderst gennemført, og den fanger mig virkelig.

Pas lidt på med at læse videre, da jeg har svært ved at holde min kæft. ;)

Især da man møder den forsker, som fortæller om den race som beboede Mars før og om de stentavler de har udgravet. Det var virkelig noget der fangede mig, og jeg stoppede bevidst spillet, så jeg kunne vente til det blev mørkere udenfor, hvorved jeg ville kunne leve mig mere ind i det.

Synes absolut det er det bedste FPS-spil jeg nogensinde har prøvet.



Moi skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 20:20: [ svar | nyeste ]
Er jeg den eneste, som ind i mellem oplever nogel "hack"(delays. etc.) når man åbner en dør eller noget i den retning? Jeg har fuldt de ovenstående "tweaks", både den Ani.Filt.=0 og den med cache'en. Tænkte på om det kunne have noget med det at gøre, eller er det noget, som er normalt? Specs:

P4p800 Deluxe Intel NW 2,4Ghz@3,1Ghz. Sapphire 9700 Pro Atlantis Oc'et Cat. 4,8 1024 MB OCZ Pc 4300 2*raptor i R'0



Rune skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 10:21: [ svar | nyeste ]
Doom3 er tungt, og det kan være, at grafikkort med 256MB ram har specielle fordele med High Detail. Det er ikke sikkert, at det hjælper at ændre på cache-indstillingerne, så prøv at sætte dem tilbage til oprindelige værdier (hvorved du frigør næsten 256MB ram):

seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "20"
seta image_cacheMinK "200"

Jeg har selv deaktiveret cacheoptimeringerne, men vi bragte dem i artiklen, fordi mange påstår, at de hjælper - selv er det min erfaring, at standardindstillinger fra id Software er bedst. Selvom du deaktiverer cachen via ovenstående parametre, så cacher Doom3 skam stadig spillet, så jeg er en smule usikker på, præcis hvad disse cache-parametre giver af fordele.


Leet Dewd skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 16:00: [ svar | nyeste ]
Quote - "Doom3 er tungt, og det kan være, at grafikkort med 256MB ram har specielle fordele med High Detail" Joooo eftersom ID selv har sagt at spillet bruger op omkring 250MB grafikram i high detail så vil jeg jo nok kalde det en speciel fordel ;-). Medium passer perfekt til 128MB og Ultra kan enkelte steder bruge helt op til 500MB (dvs. her kræves der kort som endnu ikke er på gaden for at undgå tidskrævende swapping).

En fejl i artiklen: Du bringer links til en "patch" som giver "6-8% i ekstra ydelse uden at forringe billedkvaliten". Billedkvaliteten BLIVER forringet, hvilket du kan læse rigelige eksempler på i forum'et hvor patchen stammer fra. Flere oplever endog stabilitetsproblemer med patchen hvorfor jeg fraråder den på det stærkeste. Til sidst skal det også lige bemærkes at det er de færreste der kan MÆRKE forskel i hastigheden. Typisk er det kun via benchmarks at der overhovedet kan bevises en forskel. Et ustabilt spil er IKKE det værd!!!



Rune skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 17:16: [ svar | nyeste ]
Jeg har ikke oplevet billedforringelse med Radeon 9700 Pro, og har testet dette i timevis (hver gang, jeg troede, at jeg oplevede en grafikfejl, fjernede jeg Humus-patchen, men i intet tilfælde havde patchen nogen indflydelse). Har man problemer, kan man fjerne patchen, men jeg har ikke oplevet problemer med hverken billedkvalitet eller stabilitet.


Snippermanden skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 20:40: [ svar | nyeste ]
Nope, det når ikke Farcry til sokkeholderne. Grafisk er Dooom3 lækkert men manglen på udendørs baner er ærgelig. Våben, fjender og generelt gameplay i Farcry er milevidt bedre end Doom3


kQleskabsindianer skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 20:40: [ svar | nyeste ]
Mht. doom3 / farcry´s grafik.. Hvor de fleste ikke lader til at synes d3 er specielt meget bedre.. Udendørs vil jeg sq gi jer ret! Men det der lader til at være afgørende er begge spils brug af normal maps. Jeg har nu haft spillet i 7 timer og har ikke spillet så meget. Men, synes grafikken i begge spil er fremragende! DOG, synes jeg doom3 grafikken er MEGET mere stemningsfuld - Skyggerne har ALT at sige, selvom der i farcry også er realtime beregnede lyskilder lever de LANGT fra op til det doom3 præsterer. period. Næsten samtlige animationer virker også LANGT bedre i doom, især imps (nemlig Rune!)

Skal lige siges jeg spiller i max detaljegrad 1600x1200 i begge spil, dog uden AA i farcry og med 4xAA i doom på: A643400+ gf6800GT (inno) 1024 pc3200 corsair - resten er blabla..

ENESTE kritikpunkt jeg har på doom3 so far, er at det hele er MEGET scriptet :( Alt i alt, sikkert bedste fps spil jeg har prøvet.

Tror dog doom3 bliver vippet af pinden med hl2s udgivelse hvis ellers hl2 bliver så frit som valve hævder. Altså i den grad non-scripted. Men nu får vi se..



Mads skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 20:56: [ svar | nyeste ]
Snippermanden:

Ja det er det sikkert, men med den hardware jeg besidder er FarCry ikke værd at prøve kræfter med - og Doom3's stemning er unægteligt federe end den "Tropico" stemning der hærger FarCry. Min Pointe er at Doom3's engine er langt bedre kørende på forrige generations hardware.



Michael Keller skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 20:57: [ svar | nyeste ]
Hey people. :)

Jeg er lidt en kratlusker. Jeg har længe anvendt Hardwaretidende men aldrig skrevet noget før.

Jeg synes i laver mange gode opsamlinger. Og sidens reviews er også ganske gode.

Men denne gang er jeg en smule uenig med konklusionen.

Din ros af grafikken i D3 er naturligvis berretiget. Lyd kan jeg endnu ikke udtale mig om.

Og nej. D3 har aldrig forsøgt at være mere end et action fps-spil. Hvilket også er helt fint.

Men jeg mener at når man lave ren samlet vurdering så skal den baseres på et helskabt billede af det færdige produkt. Altså en objektiv vurdering hvor i man ser på hvilke punkter spillet evt. kunne appelere til folk. Ser man bort fra grafikken og uhyggen så står man tilbage med et spil som ikke er bedre end så mange andre action spil.

Jeg kunne så godt tænke mig at spørge anmelderen.

Hvis jeg nævner titler som Fallout 2, Baldurs Gate 2, Final fantasy 3+7, HalfLife single player + multi player, Starcraft. Og ja, alle de andre udødelige klassikere.

Hvad vil du så give dem? Okay deres grafik er forældet. Også selvom den var acceptabel dengang. Lyden er intet fantastisk. MEN... De var nyskabende, poetiske, indholdsrige (ubeskriveligt meget) og ja rent ud sagt fantastiske.

De er ihvertfald alle spil som fortjener over 95%

Min pointe er blot at jeg ikke synes det er fair at et spil hives op blandt de bedste af de bedste BLOT fordi det har en sublim grafik og fordi det er skønt at spille igennem første gang. De ovenstående spil har næsten uendelig genspilnings værd.

Det er uden tvivl et smags spørgsmål. Men jeg synes bare at anmeldere skal være objektive og se på hvordan spillet vil klare sig om f.eks. 10 år. Og om det virkelig fortjener at blive holdt op som en udødelig klassikker.

Alle de ovennævnte spil kan hives frem om ja, 50 år. Og stadig levere varen 100%. Men om 10 år når D3 motoren minder om et gammelt NES system. Vil man da kunne se tilbage og sige wow til doom 3?

Keller.



Rune skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 21:48: [ svar | nyeste ]
Hvilke spil fra 1994-2004, som ville ville have vurderet til 90% eller mere, kan i stor grad findes beskrevet i disse artikler:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/06/24/6671456

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/06/18/3585328

Dvs. Half-Life ville nok have fået referencekarakter dengang, Baldur's Gate 2 nok ca. 92% osv. Vi er dog ikke af den opfattelse, at alle spil bevarer deres værdi; dvs. udkom Half-Life nu, så ville vi nok vurdere det til ca. 70% eller lavere (der er sket meget siden 1998). Ligeledes er Unreal 2 fra sidste år ikke længere et 13-tal værd, idag ville jeg nok vurdere det til et godt 10-tal. Final Fantasy ville vi vurdere til under 90%. Planescape Torment er dog stadig godt - og det samme gælder mange andre 2D-spil. Dvs. 3D-spil ældes hurtigt, fordi disse ofte i stort omfang afhænger af grafikken/teknologien, mens jeg vil give dig ret i, at klassiske 2D-spil holder længere (Baldur's Gate 1-2 er fortsat fremragende, mens Quake1-2 osv. forlængst har udtjent deres værnepligt). Dvs. hvis Half-Life 2 bliver exceptionelt godt, så vil vurderinger af både Far Cry og Doom3 blive nedgraderet til 10- eller 11-tal om få måneder - så det er ikke sikkert, at Doom3 sidder på tronen ret længe (vi gider dog ikke ajourføre diverse spil, hver gang ny reference sættes, disse eksempler er blot for at nævne den idé, som vi arbejder ud fra). Hvis du har besøgt os længe, så ved du måske også, at der findes 2D-prægede spil, som vi har givet ganske gode karakterer, såsom Divine Divinity (13-tal: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/02/10/10/3858477 ), Syberia (10-tal: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/02/07/08/2121452 ) og diablo2 (11-tal: http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/56 ). Dvs. vi vurderer ikke primært, om et spil er i 2D eller 3D, men om det er interessant at spille eller ej - derfor nævnte vi også det særligt avancerede rollespil Temple of Elemental Evil i denne artikel:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/01/22/6830603

Så jeg mener bestemt ikke, at vi her på sitet udelukkende fokuserer på 3D-shootere med flot grafik (selv om disse naturligvis ej heller har lav prioritet, da disse til en vis grad virker som teknologiske spydspidser, der driver udviklingen af "virtual reality" fremad).


ole skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 21:28: [ svar | nyeste ]
glimrende anmeldese Rune & co - den rammer lige plet :)

"Er du vandt til 3D-shootere, så vælg Veteran-sværhedsgrad, da den normale sværhedsgrad er så let, at spillet ødelægges grundet ringe udfordring"

ovenstående er et meget vigtigt punkt - jeg valgte at spille på marine-niveauet, da farfry blev noget frstrerende i de sidste baner som veteran. Doom3 vikede dog for nemt i starten på marine, men "det bliver nok sværere" - det gjorde det også men, ikke meget idet der var rigeligt med skud til shotgun'en

I dag gennemførte jeg så efter 8 dage (fik det mandag 9/8 fra england) - det er hermed det længeste FPS jeg har prøvet, og bestem et af de bedste - havde jeg spillet på veteran, så havde der nok været lidt længere. Jeg fortryder dog en smule, at jeg ikke spillede på veteran idet slutbossen (Cyberdemon) var alt for nem, det tog < 5 min at besejre den - selv "the Guardian" (den der passer på Soul Cuben) var sværre at klare - alt i alt må det være diverse eksemplarer af Revenants som voldte flest problemer.

navne og billder af samtlige fjender kan ses her. http://d3c.ngz-network.de/article.php?2.255

lige et spørgsmål mht betadriveren fra ATI - det skulle være muligt at hente atioglxx.dll der er selve opengl driveren fra Catalyst 4.9b - placeres dll filen i doom3 mappen slipper man for at instalere Catalyst 4.9b, der medfører risko for fejl i andre spil grundet beta version.

Jeg har i midlertid ikke fundet dll filen - håber nogen har et link.



Martin skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 21:45: [ svar | nyeste ]
Nu har jeg læst en del af alle jeres komentarer, og i fremhæver alle far cry som værende mere holdbart, deri er jeg IKKE enig! For jeg høre til en af dem som gav 400 for far cry, og jeg har IKKE spillet det over en time samlet, spillet har så store baner at det er til at blive sindsyg af, stemning det er der intet af. Og at i siger at AI'en er bedre, det kan så godt være, men jeg har endnu ikke kunne se det, jeg har altid fundet alle monstre i spille idiotiske, og heri er hverken doom 3 eller far cry en afveksling!

Derimod vil jeg sige at doom 3 kan tilbydde noget jeg mener er en unik stemning, og desuden en fed historie, og MANGE fede detaljer, hvis man ellers har tid til det, så kan man sagtens bruge 2-3 minutter på at overvære hvordan en sindsyg person bliver bragt ind til en læge og bliver holdt nede mens han får noget beroligende... Dette finder ikke sted i far cry, jo, de snakket med hinanden, men dette gør fjenderne sku også i jedi knigt 2, så jeg finder det på ingen måde overbevisende.

Og hvis nogen prøver at klandre D3 for sin multiplayer del i forhold til Far Cry, så kan jeg ikke se det, da begge spil ikke kan spilles MP ;) dog er Far Cry direkte latterligt multiplayer, da de store afstande gør at kun en sniper er værd at anvende!

Det skal lige siges at jeg endnu ikke har købt Doom, men gør det inden længe, men sad og spillede det et par timer på en vens computer! og det var FEEEEEDT



GoldFatAzz skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 23:17: [ svar | nyeste ]
God anmeldelse men ville dog ikke give det 13. det er bare det gamle doom i ny grafik og det er ikke grafikken der gør et spil godt.

ville give det et 8tal(kun for den fantastiske grafikmotor)



jesper w skrev tirsdag den 17 august 2004 kl. 23:21: [ svar | nyeste ]
martin. jeg er ikke i tvivl om at du hader farcry, og til 400 kr er det da mange penge at spille så sælg dog spillet.

men at sige at farcry stinker kan nu ikke støttes efter alle de kommentar som er kommet her på htw.

jeg venter desværre stadigvæk på min barebone, så jeg kan ikke spille doom3. men jeg kan dog kommentere på nogle ting herinde som folk har skrevet.

har lidt svært ved at sammenligne doom3 med farcry ud over graffikken, og det som jeg har set af doom3 på en vens pc, så dækker rune og de som andre har skrevet om godt grafik. Jeg mener det er to meget forskellige spil, og gamemæssigt kan de ikke sammelignes i min verden. HVert spil giver noget nyt til min tid som gamer. og både farcry og doom3 skal nok rive timer ud. doom3 dog med nerverne slidt ned, da jeg er en af dem som har meget svært ved at spille marine i alliens vs predetor.

og igen som altid god artilen. tak HTW crew



bilbo skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 00:17: [ svar | nyeste ]
Udgave til Linux. (Lidt "Of topic", sorry). Er der nogen der ved om der kommer en udgave til Linux? Quake3 Arena kom jo i en speciel udgave til Linux. Nogle kunne endvidere med lidt snilde bruge en Windows version af spillet på Linux. John Carmack er jo kendt for at programmere meget selv og ikke lade MS bestemme retningslinjerne men det har måske ændret sig nu? Jeg har lagt mærke til at Windows 98 ikke indgår som passende styresystem.



Erik Winther skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 00:37: [ svar | nyeste ]
Server 2003 er heller ikke med på listen, efter installation på en XPSP2 og gemt Reg Filer, kunne jeg godt spille det alligevl på Server 2003, sååå så meget til Windows Kompatibilitet, men det svarer jo ikke på Pingvin Problemet.


Rune skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 00:40: [ svar | nyeste ]
Du kan følge med i udviklingen af Doom3 til Linux her:

http://www.doom3linux.com/index.php

Doom3 virker officielt ikke til Win9x/ME, men uofficielt kan Doom3 sagtens ordnes, så den virker med disse styresystemer, læs mere her:

http://www.forumplanet.com/planetdoom/topic.asp?fid=5733&tid=1447895

Og/eller download patch her:

http://www.ingame.de/filebase/index.php?action=file&cid=141&fid=1663


Søren skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 00:56: [ svar | nyeste ]
Jeg må sige at ADLRIG før har jeg oplevet et spil hvor lys og skygger er blevet brugt til at skabe en så intens stemning af uhygge og har sat mine nerver uden på huden.

Det utrolige mørke der er mange steder og som kræver at man bruger sin lommelygte generer ikke mig det mindste. Det faktum at man ikke kan have lommelygten og et våben i fremme på samme tid strider selvfølgeligt imod al logik, men spiller man computerspil må man accepterer at der SKAL laves kompromiser fra den måde virklighedens verden er skruet sammen på, og dette kompromis med lommelygten laves for at højne blot uhyggen endnu mere. Jeg må dog indrømme at jeg ikke har spillet i mere end nogle timer (har lige mødt edderkopperne med omvendte hoveder) så jeg har endnu ikke oplevet nogle af de irritationer med gentagelser som andre læsere klager over.

Jeg er generelt ikke ret "hård" når det kommer til gyser genren, og skulle jeg følge de retnings linier fra artiklen skulle mine bukser til vask inden for 5min efter at monstrene kom. Selv om vi spillede 3 personer sammen og det var lyst uden for var shokeffekten stadig imponerende, og jeg hoppede flere gange i stolen selv om jeg ikke havde styringen. Faktisk havde ingen af os særligt lyst til at spille uden en anden i rummet, og det synes jeg er et bevis for den enorme uhygge som spillet formår at sprede. (Det skal siges at vi tre der spillede er hhv 19, 20 og 23 år).

Første gang jeg spændt startede spillet var jeg ikke imponeret over grafikken og mange linier virkede kantede og teksturerne synedes ikke at tilhører en state-of-the-art grafikmotor der ikke engang har en måned på bagen. Men så ser man lys og skygge effekterne og så forsvinder klagepunkterne som dug for solen, og når man ser diverse monstre og NPC figurer kan man ikke andet end sige: "WOW".

PDA'en synes jeg er en interessant lille gimmick, og jeg gav mig selv et lille mentalt klap på skulderen og følte mig meget snu da jeg "knækkede" den første kode til et skab og fandt "chaingunen".

Jeg elsker spil hvor der er kælet for detaljerne og tilføjet små overraskelser, og hvis man indtaster de gamle snydekoder i consollen får man lige tilbage i hovedet "your memory serves you well". Dog er det ekstremt nemt at bruge snydekoder hvis man ønsker det, og id har været MEGET ukreative med deres koder, men dem bruger en ægte computerspiller jo heller ikke vel ;)

Farcry vs Doom3 snakken synes jeg ikke rigtigt man kan tage op, for de to spil er så uendeligt forskellige at det kun er fair at sammenligne det rent tekniske. Personligt er jeg selv mere til "realistiske" spil med våben man sagtens kan tro findes og så bruge disse våben til at dræbe mennesker fjender der kan tænke. Men Doom3 er så genialt og flot udført at selv for folk der ikke normalt er tilhængere af denne genre vil få en oplevelse af at spille det.



cpe.atm2-0-51153.0x50a1c4ca.kd4nxx8.customer.tele.dk skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 08:06: [ svar | nyeste ]
Hey.

Jeg kan sagtens spille D3 i SinglePlayer, men når jeg går på nettet og vil spille MultiPlayer så går mine FPS meget ned, især hvis jeg selv skyder og en anden skyder på mig :(

Jeg har 1024x256 Adsl, XP2400, Nvidia 5900XT.

Jeg har prøvet at gå ned i 800x600 med lowDetail men det hjælper ikke :(

Det hakker så vildsomt at jeg ikke gider spille MP-delen, lidt aveligt da jeg syntes det er rimligt godt(hvis det ikke hakkede). Det minder meget om Q3 i MP syntes jeg.



Rune skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 10:14: [ svar | nyeste ]
Flere har oplevet problemer med multiplayerdelen, og det ser ud til, at der er en patch på vej inden længe.


Joe Cool skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 11:18: [ svar | nyeste ]
Vil også lige rose Rune. Har ikke prøvet Doom3 endnu, og er ret sikker på det ikke er noget for mig (<-- CS-g33k). Men en ting er sikkert: Man kan altid bruge Runes anmeldelser til at vurdere selve spillet. Mm man så er til genren eller ej, så får man en rigtig god pointer af spillet/hardwaren eller hvad han nu har gang i.

Desuden har manden en tålmodighed, venlighed og hjælpsomhed der får Mother Teresa til at ligne sur kælling :)

Good work Rune :)



terfy skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 11:27: [ svar | nyeste ]
jeg vil oss lige tilføje at det er nogle fremragende anmeldelser af spil RUNE lægger på denne fornemme hjemmeside.,

RUNE... Er det ikke bare skønt at få så meget ros for dit arbejde ?! heh jeg syns ihvertfald det er skidegodt arbejde.

jeg har selv prøvet doom3 hos en ven, jeg synes osse det er en skam, det med de manglende "ude-baner"..

tak for en rigtig god anmeldelse..

vh terfy.



Rune skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 11:38: [ svar | nyeste ]
Selv tak, og det er bestemt rart at læse, at alle timerne med at formulere ovenstående anmeldelse ikke har været helt spildte (Jesper og jeg har vel taget omkring 400 skærmbilleder i alt og udvalgt de mest repræsentative), men kritik er naturligvis også velkommen.
Jeg svarer dog ikke altid på positive eller negative tilkendegivelser, da dette hurtigt vil afstedkomme et stort antal kommentarer, som måske vil genere mere end gavne (og vore holdninger til Doom3 burde fremstå klart af ovenstående anmeldelse); så det er ikke for at være uhøflig, at jeg generelt svarer mest på direkte spørgsmål, såsom det du stiller ovenstående (derudover læser jeg naturligvis samtlige kommentarer).


Sand skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 11:51: [ svar | nyeste ]
Nu har jeg spillet D3 i godt og vel et par timer og må sige, at jeg bestemt ikke har følt mig skuffet - især over den helt unikke følelse af uhygge man føler, når man står i et mørkt rum kun med sin lille usle lygte i hånden! Havd angår Farcry vs. D3 så synes jeg det er svært at sammenligne de 2 spil. Jeg spillede mange timers Farcry, men blev så egentlig også lidt træt af det selvom det var overvældende fedt den første gang jeg spillede det igemmen. Og det samme sker nok også med D3.

Jeg synes kvaliteten af D3 er overdrevet i forhold til så mange andre spil. Man oplever gang på gang at de spil der udkommer er af så ringe kvalitet, at man virkelig føler at pengene er smidt ud af vinduet (f.eks. skuffede Thief 3 og Deus I.W. mig helt enormt). Jeg synes det er en fornøjelse, at D3 er et spil der rent faktisk fanger mig og kan holde mig ved skærmen i længere tid af gangen, når der efterhånden er kommet så mange titler der slet ikke formår netop det.

Det er selvfølgelig altid en subjektiv vurdering fra person til person, om man kan lide det eller ej. Men jeg var bare postivt overrasket, og jeg ser meget frem til HL2 og STAKLER som jeg håber bliver lige så gode - om muligt bedre!



Mick skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 13:38: [ svar | nyeste ]
Det er morsom at folk vil sammenligne æbler med pærer (DOOM 3 med FARCRY) *G*. Ingen af de ellers ret kendte 3D shooters minder IMHO om hinanden (hvis man lige ser bort fra keyb.+musestyringen).

Jeg har fakta ikke spillet FARCRY (kun rodet lidt med demoen) - ikke fordi det ikke ser godt ud. Men selvom jeg finder DOOM 3's tema lidt søgt så er der nu ikke ret meget der i mit hoved slår en spændende sci-fi historie.

Og da slet ikke hvis jeg selv kan spille hovedpersonen *G*.

Tip til dem der synes DOOM 3 er mørkt. Det er ikke kun mørkt - det er SORT nogle steder! MEN - jeg kunne simpelthen ikke se 25% af de ikke-sorte områder (uanset at jeg fik skruet op for brightness både i spillet og skærmen).

Men gå ned i DoomConfig.cfg og find set r_gamma "1". Udskift nu "1" med fx. "1.5" - og prøv at se den enorme forskel det giver i oplevelsen. Nu kan jeg SE basen - sådan da (det er stadig ganske mørkt og det skal det jo være).

hvis man r_gamma meget over 1.5 udvaskes textures (idet sort bliver gråt) hvilket IKKE ser godt ud eller virker særligt skræmmende.



jaja skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 14:40: [ svar | nyeste ]
Nogen der har prøvet Doom 3 med Cat 4.8 med et R9700 Pro? Skulle vidst være op til 12% forbedring med nogle kort med den driver...


Rune skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 14:57: [ svar | nyeste ]
Catalyst 4,9B skulle fortsat være bedre, se nogle af de sidste kommentarer til denne artikel:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/07/26/1864927#kommentar


Gandalf skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 14:55: [ svar | nyeste ]
Jeg har 9800 Pro og downloader 4.8 driveren nu. Jeg bruger aktuelt 4.9beta, men har mere lyst til at bruge en officiel godkendt driver, nu hvor der også er kommet nogle få Doom 3 optimeringer med i 4.8 :)


Gandalf skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 14:57: [ svar | nyeste ]
Hov, jeg glemte lige release notes'ne under "Performance Improvements", som består af to følgende punkter:

Direct3D driver efficiency has improved considerably. Significant performance gains are noted in multiple "CPU-bound" cases, including 3DMark2001, Aquamark 3, Comanche4, Dungeon Siege, and Unreal Tournament 2003 and 2004. Typical improvements are in the 1-5% range.

OpenGL driver efficiency is also improved. Older OpenGL games such as Quake III Arena and Wolfenstein - Enemy Territory show small improvement (1-2%) at low resolutions. Call of Duty framerates are up approximately 4%. Doom3 improves considerably more (as much as 12% on some product configurations) as a result of the same software efficiency improvements.

..lyder nice nok :)



Michael Vile skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 15:40: [ svar | nyeste ]
Jeg er nu gået spillet igennem i Normal, og ville så prøve Nightmare. Jeg dør langsomt. :S Forstået på den måde, at selvom jeg lige har fået 100 health, så taber jeg 5 health ca. hver femte sekund. Det er meget underligt, men må jo næsten være en del af det, at spille på nightmare. Dog tror jeg, at jeg dropper det så, og spiller Veteran i stedet. Kender i til det?


Michael Vile skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 19:11: [ svar | nyeste ]
Jeg har nu erfaret, at hvis man spiller Doom3 i sværhedsgraden Nightmare, bliver en del af spillet lavet drastisk om. 1. Man skulle starte med soul-cuben. 2. Hvis man har over 25 health, vil den langsomt dale ned på 25. Dette skulle have den effekt, at man skal hurtigt videre, og benytte soul-cuben til at få nyt liv. Det vil sige, at man skal hurtigt videre og slå 5 dæmoner ihjel, inden man igen er landet på 25 liv. Jeg så heller ikke nogle med-kits i den tid jeg spillede Nightmare.

Jeg tror bare jeg prøver Veteran, så.. Nightmare er lidt for sygt. :)



Ups skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 16:13: [ svar | nyeste ]
Well... synes spillet er skod.

Har riiiigeligt med HW til at køre max i 1024x768, samt surround sound. Og ja - GFX-enginen ER da najs (selvom banedesignet lader noget tilbage at ønske).

Men som top-shooter synes jeg slet ikke spillet holder.

Venter nu spændt på HL2 og fremfor alt; S.T.A.L.K.E.R, som jeg har store forventninger til. ;)



Sven skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 16:41: [ svar | nyeste ]
DOOM 3 og mit nye POV 6800GT spiller max sammen, især nu da 60fps låsen er væk :-). At tænke sig, at der ikke skulle andet til, når det har været så debatteret i alle fora rundt omkring. Så Rune, du skal nok rette artiklen endnu en gang, da spillet IKKE er låst til 60fps, heller ikke med normal bevægelseshastighed :-) Det virker i SP, men jeg ved ikke rigtig i MP, jeg har meget svært ved at connecte til en server. Jeg spiller det nu i 1600x1200 High detail uden tweak (pånær fps-låsen er fjernet) og ligger mange steder på 80 - 100 fps målt med spillets indbyggede show_fps funktion. Måske med et 6800Ultra kan man opnå 85 fps fast ved 85hz i 1600x1200, det ville være utroligt dejligt! Er her en Ultra ejer der vil prøve? Så er det lige før jeg bytter mit GT for et Ultra.


Rune skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 17:25: [ svar | nyeste ]
Det lyder interessant, jeg så netop, at NVNews havde opdateret og rettet i deres Doom3-guide, så der nu står:

"The 60 frames per second cap is overridden during a timedemo benchmark and can also be overridden during gameplay by entering com_fixedtic -1 in the console. Note that com_fixedtick can also be set to 1, which causes player movement to increase and decrease proportionally with the change in frame rate. For example, when the frame rate is 180 frames per second, the player moves at three times the rate than he would have at 60 frames per second."
Kilde: http://www.nvnews.net/tweaks/doom3/index.shtml

Jeg tester dette senere, og virker alt optimalt (hvilket ville være meget glædeligt), så retter jeg naturligvis i vores anmeldelse.



Rune skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 18:43: [ svar | nyeste ]
"seta com_fixedtic -1" virker godt nok (doomconfig.cfg skal skrivebeskyttes, ellers sættes denne kommando tilbage til standard ved genstart af Doom3), men der er stadig et eller andet galt. Jeg fandt et sted, hvor min PC kunne give over 100 FPS og testede følgende - endda flere gange for at være helt sikker (alt med vsync):

DOOM3

100FPS i 100Hz: Relativt flydende, men langt fra perfekt (svag hakken/rysten anes - fornemmelsen af at kunne stikke en arm gennem skærmen er ikke til stede)

85FPS i 85Hz: Samme som 100FPS i 100Hz

75FPS i 75Hz: Ikke optimalt flydende, værre end 85FPS i 85Hz og 100FPS i 100Hz - billedet hakker/ryster markant

60FPS i 60Hz: Optimalt flydende, føles ofte som om skærmen forsvinder (som om man kan stikke hovedet gennem billedrøret - som om man virkelig er til stede i spillet).

Min konklusion er, at "com_fixedtic -1" fjerner 60 FPS låsen, men at der stadig er elementer i spillet, der virker synkroniserede til 60 FPS - dvs. et eller andet er ikke optimalt synkront med 75 - 100 FPS, hvilket ville kunne forklare, at spillet udelukkende er optimalt flydende i 60FPS/60Hz. Meget underligt; for at have lidt at sammenligne med, så startede jeg Will Rock op:

WILL ROCK

100FPS i 100Hz: Som at være der selv - ekstremt flydende

85FPS i 85Hz: Som at være der selv - ekstremt flydende

75FPS i 75Hz: Som at være der selv - ekstremt flydende, svag flimren anes grundet lave Hz

60FPS i 60Hz: Som at være der selv - ekstremt flydende, stærk flimren grundet lave Hz

Så et eller andet er helt galt med Doom3, når 60FPS i 60Hz (eller 120Hz) fraviges - jeg ved desværre ikke hvad, måske "com_fixedtic -1" skal associeres med endnu en variabel. Lidt kan måske også skyldes den 3D-engine, som anvendes i Doom3; dvs. selv i 60FPS/60Hz kan spillet køre optimalt i 2-3 sekunder, for dernæst at bremse op i en brøkdel af et sekund, mens Will Rock aldrig har problemer (dette sker både i Low og High Detail i Doom3 og ser ikke ud til at være associeret med manglende ram på grafikkortet). Der er dog et spil, som minder meget om Doom3 i denne henseende, nemlig Need for Speed Hot Pursuit 2, som også sagtens kunne vise 85FPS@85Hz eller 100FPS@100Hz, men udelukkende var helt flydende i 60FPS@60Hz eller 60/120FPS@120Hz.


Sven skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 21:18: [ svar | nyeste ]
Korrekt, Rune. Efter nøjere testning har jeg fundet ud af flg.: (jeg ved ikke om du er enig??)

85hz med 85fps helt flydende sålænge der ikke er bevægelige lys/skygge eller røg/tåge. Selvom de 85fps bevares, opleves spillet som lidt "hakkende" som om T&L-delen er syncron med 60fps, mens (måske) resten af renderingen godt kan køre 85 fps incl styringen af ens karakter.

Måske der skal en parameter til styring af T&L eller noget shadow-"etellerandet" for at få det med også?



Rune skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 21:30: [ svar | nyeste ]
Jeg har dog testet 85FPS/85Hz og 100FPS/Hz med stillestående lys og uden røg eller tåge, endda flere steder, og jeg oplevede aldrig, at spillet var optimalt flydende - kun i 60FPS/Hz kom denne oplevelse (Martin her fra sitet nåede i øvrigt samme konklusion). Så meget tyder på, at Doom3 på en eller anden måde er forankret i 60 opdateringer per sekund, ligesom visse konsolspil, men 85FPS/Hz i Doom3 er bestemt ikke helt ringe, det medfører blot ikke oplevelse af "ægte" 3D-dybdeperception i modsætning til f.eks. Will Rock (jeg mærker effekten ved optimale f.eks. 85FPS/Hz med det samme, det er en helt fantastisk fornemmelse, så man er normalt aldrig i tvivl, når man har oplevet den; prøv f.eks. at teste demo af Will Rock i 85Hz med vsync, så kan du virkelig mærke forskellen til Doom3 - demo af Will Rock kan downloades flere steder):

http://www.gamershell.com/download_2054.shtml (Sunet er meget hurtig)

Dvs. hvis jeg havde et high-end grafikkort, så ville jeg nok favorisere f.eks. 1800x1440 uden FSAA og ANI i 60Hz, fremfor 1600x1200 + 8xANI i 85 Hz - i Doom3.


_Martin Hansen skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 21:50: [ svar | nyeste ]
Jeg har netop, kort og subjektivt, vurderet den nye vidunder variabel "seta com_fixedtic -1" og må indrømme, at den har en noget bedre virkning end jeg først havde troet muligt. Selve spillet Doom 3, er efter min mening, det bedste 3D-spil der "engine mæssigt" er udkommet efter Will Rock (Serious Sam - engine spil), og dette siger ikke så lidt i min verden :-)

Men for at gøre historien ultra kort, så er mine tidlige erfaringer, at man vinder ufatteligt meget, ved at have "seta com_fixedtic -1" variablen indsat i sin doomconfig.cfg, da 43/28/21-fps minder ufatteligt meget, om tilsvarende fps, ved spil, der ikke er udviklet til at virke optimalt ved kun 60 billeder - i 60 Hz.



Rune skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 22:26: [ svar | nyeste ]
Sluttelig handler alt naturligvis om, at man finder en løsning, som man kan leve med. Dvs. får man hovedpine af 60 Hz i Doom3, så er man naturligvis nødt til at gå efter højere Hz, og her kan com_fixedtic -1 formodentlig hjælpe. Jeg har efterhånden vænnet mig til de 60 Hz, som virker næsten flimmerfrit i Doom3 (fordi Doom3 er ekstremt mørkt), og 60FPS i 60Hz er simpelthen fantastisk - og nok endnu mere i meget høje opløsninger. Med hurtig cpu (Athlon 64) og grafikkort (6800GT/Ultra) burde Doom3 næsten ligge konstant på 60FPS - hvilket burde være sublim oplevelse...
Jeg har i øvrigt netop udskiftet et enkelt billede i ovenstående artikel og udskifter måske senere et par andre billeder, som jeg ikke er helt tilfreds med (billeder, som repræsenterer dynamiske lyseffekter, er ej nemme at fange)...


Asger skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 16:47: [ svar | nyeste ]
Søren, du behøver slet ikke købe et ultra. Langt de fleste anmeldere har kunnet klokke GT til Ultra hastigheder... Men det er sæføli på eget ansvar.


Sven skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 17:04: [ svar | nyeste ]
Memory'en kan godt komme op på Ultra hastigheder, men core'n kan ikke, desværre. Og derfor kan jeg desværre ikke selv teste, om 85fps kan holdes (næsten) fast i 1600x1200.


Brian Hansen skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 17:21: [ svar | nyeste ]
Lige et par spørgsmål: :-)

Er det overhoved muligt at få surround sound med et Audigy2 kort, eller det bliver måske først når der kommer en patch til EAX? (Får følgende; "Unable to locate 3D audio"

Hvorfor er det begrænset til højst x4 i ANT. Sidder med et 9800 PRO 125 RAM? (Bare nysgerrig, for det køre alligevel ikke for godt med de x4 alligvel) ;-)

Ved åbning at console står følgende; "Warning: Couldn't load sound 'guisounds, wav' using default"? Har det noget at gøre med at jeg bruger de "oprindelig" lydeffekter fra Trent Reznor, eller?

Sidst men ikke mindst; Super Turbo Turkey Puncher 3 er da lidt af en griner... *lol*



Sven skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 17:34: [ svar | nyeste ]
Mht surroundsound i DOOM3 skal du huske på, at det IKKE er dine indstillinger i creatives drivere DOOM3 kigger efter, men din højttaler opsætning i kontrolpanelet. Uanset hvad du har sat creative-driveren til, hvis din "windowslyd" i kontrolpanelet er sat til stereo (default for XP), så kan du kun få stereo ud af DOOM3. Jeg selv har et Audigy 1 Gamer, og har fuld surround i DOOM3.

x4 ANI forstår jeg ikke. Med mit (nu kasserede) 9700Pro kunne jeg godt køre x8 ANI (dårligt, men det virkede).

Når du bruger Trent-lydene kommer der alle mulige advarsler i konsollen, det gør der også her, men det betyder tilsyneladende ikke noget. Jeg ved dog ikke, hvordan man kører en timedemo med lyd, så man kunne tjekke, om det koster tid at bruge Trent-lyde fremfor de originale.



Brian Hansen skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 19:28: [ svar | nyeste ]
Sven skrev:

>Mht surroundsound i DOOM3 skal du huske på, at det IKKE er dine indstillinger
>i creatives drivere DOOM3 kigger efter, men din højttaler opsætning
>ikontrolpanelet. Uanset hvad du har sat creative-driveren til, hvis
>din "windowslyd" i kontrolpanelet er sat til stereo (default for XP), så kan
>du kun få stereo ud af DOOM3. Jeg selv har et Audigy 1 Gamer, og har fuld
>surround i DOOM3.

*lol* Hvor nemt! Havde valgt 7.1 i kontrol panel af mangel på 6.1 muligheden, som er hvad jeg har.

>x4 ANI forstår jeg ikke.

Heller ikke hér, hvis jeg vælger 8 eller 16 og genstarter spillet slår det ANI helt fra og opløsningen er nede på 640x480 trods det at den stod på 1024x768. Spøjst?


Brian Hansen skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 19:44: [ svar | nyeste ]
Hmm, hvorfor skal det være så bøvlet at kopiere og sætte ind, det ser jo farligt ud? Det da træls!


Yogi skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 21:05: [ svar | nyeste ]
Jeg ved der findes en mod som gør at man kab alt-tab'e ud af doom3 men jeg kan ikke finde den. Nogen der ved?


Søren skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 22:12: [ svar | nyeste ]
Ja det er ret underligt at de ikke har gjort det muligt, eller indbygget en webbrowser, da det jo skal bruges til at finde nogle af "koderne" til skabene.


Carsten Petersen skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 22:20: [ svar | nyeste ]
Først vil jeg sige at det er en rigtig god anmeldelse som Rune har fået bikset sammen. Det lyder som om at jeg har noget spændende i vente, da jeg faktisk først lige har taget hul på spillet nu. Jeg har på nuværende tidspunkt kun nået dertil hvor jeg har nakket min første IMP, og jeg på allerede på nuværende tidspunkt give en dummeflad til dem der sammenligner Doom 3 med de tidligere Doom spil. Realismen, historien og den intense spænding er da langt mere skræmmende og medrivende end de gamle Doom spil. Den måde monstrene bevæger sig på når de går til angreb er da alt for fed. Stemningen og belysningen er total ond. Det ville ALDRIG kunne opleves i store udendørs miljøer. At sidde på toppen af et bjerg og snipe alle sine fjender er ikke ligefrem den fedeste måde at nakke sine fjender på. Strategisk set er det fedt at lægge en plan, men i Doom spillene er det ikke meningen at skulle planlægge et større angreb, men blot at overleve turen igennem det trænge miljø man befinder sig i. Og havde man muligheden for det i Doom3 var spillet jo helt ødelagt, idet at nogle af monstrene ikke har langdistancevåben, og samtidig er så langsomme at det kun vil virke intenst at møde dem i små smalle korridorer og mørke rum, så man rigtig kan mærke nakkehårene rejse sig. Farcry er også et fedt spil, ingen tvivl om det, men historien bag det spil er da mindst ligeså original som historien er i Doom3. Nogle onde mennesker laver underlige eksperimenter som man ufrivilligt bliver hvirvlet ind i. Og så er man ellers på egen hånd.

For mig lyder det meget som om at kritikerne af dette spil prøver at vurdere det ud fra nogle kriterier som Doom3 ikke er bygget op til at skulle efterkomme. Doom3 er bygget op til at skulle være et klaustrofobisk shoot'em'up spil.. det er DET der er med til at gøre det så koldt og skummelt, ligesom AVP. Sjovt nok så brokker nogle sig over at det er for hurtigt overstået.. men samtidig at grafikken ikke er helt så perfekt som forventet og de mørke rum måske er for at dække over den "dårlige"grafik. Man undres over hvordan vedkommende kan se den dårlige grafik når man nærmest er fløjet igennem hele spillet og gennemført det på under en dags tid. Detaljerne i det her spil er da for mit vedkommende noget af det fedeste jeg har set i indendørs miljøer.

Jeg glæder mig til at komme videre i spillet, og til den tid må vi jo se om min holdning har ændret sig. men indtil videre sidder jeg med åben mund og er meget imponeret... og skræmt over realismen.



jesper w skrev onsdag den 18 august 2004 kl. 23:04: [ svar | nyeste ]
Carsten Petersen nice kommented.

lige mine ord til kritikerne



Goldfatazz skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 00:13: [ svar | nyeste ]
Carsten Petersen skrev "...For mig lyder det meget som om at kritikerne af dette spil prøver at vurdere det ud fra nogle kriterier som Doom3 ikke er bygget op til at skulle efterkomme. Doom3 er bygget op til at skulle være et klaustrofobisk shoot'em'up spil.. det er DET der er med til at gøre det så koldt og skummelt, ligesom AVP..."

Det er hverken klaustrofobisk eller skummelt. de ramte ved siden af. Syntes jeg. men der er kommet en fantastisk GrafikMotor ud af det, ser frem til noget Resident Evil/AVP/Silent Hill på den motor.



Sven skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 02:56: [ svar | nyeste ]
Ja, jeg er nu også vild med DOOM3, men det er nok med sådan et spil ... enten kan man lide det, eller også finder man det plat. Nogle syntes BlairWitch Project var vildt skræmmende, andre vil hellere se zombier i Dawn of the dead (jeg hører til sidste kategori).

Jeg synes, at stemningen i DOOM 3 er rigtig god i starten, og så aftager den lidt hen ad vejen pga lidt ensformigt udformede gange, men som sci.fi. historie kan jeg godt lide den. Grafikken .. ja hva' ska' jeg sige?? Prøv at starte det originale half life, se på grafikken, på personerne og på lys/skygger. Dengang var vi dybt benovede over denne grafik. Der er edderma'me sket meget siden da, når man ser DOOM3's personer og lys/skygger. Jeg ville meget gerne se en AvP3 på denne engine!



Erik Winther skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 03:46: [ svar | nyeste ]
Måske har jeg fjumret i det, men det med com_fixed -1, gav ikke noget jeg kunne bruge ti noget, har så prøvet at gætte mig til havd alle andre ting deri kunne betyde, noget som gav sig selv var seta g_showPlayerShadow "1" som stod til "0" det er jo klart min EGEN skygge, den bør da klart være der, det er måske ikke noget JEG er ene om at opdage, men til dem der vil prøve, så er det, det!


Michael Vile skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 11:14: [ svar | nyeste ]
Det var præcis den eneste fejl jeg kunne finde i motoren til spillet. At man ikke kan se sin egen skygge. Men hvis det kan aktiveres, så skal jeg da hjem og igennem spillet igen. :D


Erik Winther skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 12:25: [ svar | nyeste ]
Skyggen skifter silouette alt efter hvilket våben du bærer, ikke dårligt, slet ikke dårligt, der er mange ting der er positivt ved DOOM 3, klar er der også Downsides, men disse Shooters er jo hurtigt bøffet væk af de fleste, så "play have fun" der kommer snart noget nyt,hehe


Rune skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 12:45: [ svar | nyeste ]
Via patch kan "Ultra Extreme Quality"-niveau nemt aktiveres - så kaster ens spilfigur skygge på sig selv (men har man i forvejen en begrænset billedrate, så kan denne modificering ikke anbefales):

http://www.dailyrush.dk/files/modifications/944/

Illustration:



Mick skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 14:21: [ svar | nyeste ]
Du er skam ikke den eneste der har fundet den med egen skygge ;o)


_Martin Hansen skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 18:36: [ svar | nyeste ]
Jeg tror ikke man får noget ud af "seta com_fixedtic -1" hvis man besidder fladskærm pga. den ringe opdateringshastighed, men jeg finder en markant mere "flydende" oplevelse i 43/28/21 fps. med aktiveret vsync., i 85 Hz. (CRT. skærm), end jeg gør med tilsvarende indstillinger, hvor "seta com_fixedtic -1" ikke er aktiveret.


terfy skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 09:11: [ svar | nyeste ]
det ku være SÅ fedt hvis spilproducenter fremover laver en instilling til "max FPS" man selv kan skrive et tal mellem 60 og 400 i..

vh terfy



Crunch skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 11:51: [ svar | nyeste ]
Helt enig med anmeldelsen. Har endda overtalt kæresten til at prøve, eftersom hun er vild med horror film, og hvis det kan lykkes at få hende hooked på gaming vha. Doom III, vil jeg næsten give Carmack min højre arm.(besværliggør selvfølgelig yderligere spiludfoldelser med musen)



red_martians skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 12:17: [ svar | nyeste ]
Jeg synes at lyden fortjener bedre. Prøv at smække det på surround, og monstrene vil flokkes om dig, som i aldrig har hørt surround før. Selve surround-delen i spillet er meget gennemført;-)


Mick skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 14:24: [ svar | nyeste ]
Ville gerne - men DOOM 3 dræber min 5.1 lyd efter få minutter (forsvinder helt!). Har spurgt om det i forum (men de fleste kikker vist kun herinde *G*).


bo jensen skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 15:30: [ svar | nyeste ]
har lige købt spillet og siddet og spillet i en time.. hmmm jah hvad synes jeg god grafik bestemt, men som mange andre har sagt ALT FOR MØRKT! køre i 1200 x 1024 med 85hz og det køre stort set uden hak. men derimod 5.1 lyden tager sig en blunder en gang imellem.. altså må sige tror ik det kommer til at leve op til mine forventninger. prøvede lige multiplayer. av av det var noget elendigt. men helt sikker et godt spil, men synes ikke det er 375kr værd. da jeg ikke mener det er et holdbart spil på længere sigt. som feks. det snart meget om talte spil herinde farcry.


Mick skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 19:29: [ svar | nyeste ]
Find og sæt: r_gamma "1.5" i DoomConfig.cfg... ;o) - det hjælper!


Crunch skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 15:39: [ svar | nyeste ]
Til Mick: Jeg har samme problem. Åbn konsollen og skriv s_restart Det skulle starte lyden igen. Du kan evt. binde det til en key.


Carsten skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 17:11: [ svar | nyeste ]
Hold da kæft det spil er skræmmende, det er første gang jeg kan skræmmes af et computer spil så derfor giver jeg spillet 13 det kan jo ikke gøres bedre.

Spiller Doom i et mørkt rum med hørebøffer på :-), puha jeg sveder helt.



Kim Kaos skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 17:22: [ svar | nyeste ]
Så skulle bagefter prøve AvsP - så sover du med lyset tændt de næste 3 mnd. bagefter



Carsten Petersen skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 17:52: [ svar | nyeste ]
Jeg har gennemført AVP2 EN gang på marine.. og det var med koldsved og aftrækkeren i bund mens jeg jordede igennem banenerne. Det jeg har lagt mærke til ved Doom3.. at har man først nakket en fjende et sted og bliver stående der, så kommer de andre ikke rendende før man går hen til et bestemt punkt videre i banen. I AVP respawner aliens'ne konstant, så der gælder det bare om at løbe banerne igennem så hurtigt som muligt, for løber man først tør for ammo, så har man ikke de store chancer mere...

Men er man fuldstændig immun over for chok effekter og mørke spil, så kan jeg da godt forstå hvis nogen ikke har de mest positive erfaringer med spil som Doom. Men jeg synes i hvertfald at spillet fortjener al den ros det kan få, for trods de lidt grove textures, så er det et rigtig fedt spil.



Kim Kaos skrev torsdag den 19 august 2004 kl. 18:34: [ svar | nyeste ]
Mens jeg venter på min DOOM3 - så tror jeg lige jeg nupper en tur som Marine i nat - hvis I ikke høre fra mig mere så er det fordi mit stakkels hjerte gav op ;)



Yogi skrev fredag den 20 august 2004 kl. 15:13: [ svar | nyeste ]
Nyttige Doom3 mods/utils/maps/skins :

http://doom3.filefront.com/files/



jesper w skrev fredag den 20 august 2004 kl. 16:43: [ svar | nyeste ]
har du prøvet nogle af de mods eller andre som har prøvet nogle af dem ?



Yogi skrev fredag den 20 august 2004 kl. 23:36: [ svar | nyeste ]
jesper w -> jeg var selv meget utilfreds med 2 ting + nogle småting ved doom3. først og fremmest at man ikke kan have våben og flashlight samtidigt, og for det andet at ligene forsvinder. men med 2 mods er jeg tilfreds og har fået fuld tilfredshed igen ved at spille doom3. kører med varilight 1.1 mod og ungibbable mod. varilight er et supermod der gør at pistolen får lasersigte og shotgun'en får et omniflashlight og maskingeværet får et spotflashlight. ungibbable gør at ligene ikke forsvinder med det samme. zombier bliver liggende men demoniske væsner forsvinder efter et stykke tid med en rigtig scary lyd. derudover har jeg trent reznors lyde installeret, som har et meget bedre oldschool doom feel, og et skin mod der gør enkelte monstre mere røde/sorte og klamme: http://doom3.filefront.com/file/Xios_Skin_Pack_Final;29239


Quank skrev fredag den 20 august 2004 kl. 19:22: [ svar | nyeste ]
Haiza...

Er der stor forskel på billedkvaliteten, af at gå fra 1024x768/1280x1024 til 1600x1200/2048x1536, i spil som DoomIII og HL2, og hvis ja, hvilke forskelle og i hvor store mængde??? TaKKeR ???



Rune skrev fredag den 20 august 2004 kl. 20:07: [ svar | nyeste ]
I Doom3 er spillet så mørkt, at både Jesper og jeg var fuldt tilfredse med 1152x864 på hhv. 17" og 19" skærme; dvs. 1024x768 er dog for lidt i Doom3 på 19" efter min opfattelse, men 1152x864 er ganske glimrende. Læs derudover mere om betydningen af skærmopløsninger her:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/03/03/27/6654828


Martin Hansen skrev fredag den 20 august 2004 kl. 19:53: [ svar | nyeste ]
Synes Doom 3 er ret fedt, men jeg tror desværre det er blevet blæst for stort op. Så er det klart forventningerne stiger til vejrs og skuffelsen kun kan blive størrere. Men jeg synes generelt ID Software er sluppet ret godt fra det alligevel. De har sq levet varen synes jeg. Det er mørkt (Præcis som i de gamle doom spil hvis man satte "Gamma Correction" på det laveste) og monstrene er godt lavet. Det må osse være svært at lave en efterfølger til et 11 år gammelt spil (Hvis jeg tager doom 1 i betragtning). Jeg har desværre kun prøvet spillet hos en kammerat grundet jeg solgte min pc et par måneder før udgivelsen af doom 3(ÆVV!! Men f*** det). Men det jeg prøvede virkere ret ok og fik osse et par chok nogle gange. Men det er dog sjældent pc spil har nogen skræmme effekt på mig men Alien Vs. Predator og Doom 3 er de eneste der har kunne få mig til at hoppe en gang op af stolen.

[Sprogbrug modificeret, Webmaster]



Rune skrev lørdag den 21 august 2004 kl. 02:01: [ svar | nyeste ]
Gamespot har produceret en glimrende guide til Doom3, der omhandler ydelse med forskellige grafikkort, cpu'er og rammængder mm. - læs det hele her:

http://www.gamespot.com/features/6104596/index.html


charlie skrev lørdag den 21 august 2004 kl. 13:56: [ svar | nyeste ]
blev meget skuffet da jeg fik det ind af døren .. imo suger det bigtime!


Rune skrev lørdag den 21 august 2004 kl. 14:09: [ svar | nyeste ]
Hvis du ikke er imponeret over Doom3 allerede i starten af spillet, så bliver du det næppe senere; skulle du være interesseret, så burde du kunne sælge dit eksemplar af Doom3 her:

http://www.hardwaretidende.dk/forum/read.php?f=9&i=1252&t=1252

Bemærk også, at Doom3 er en klassisk 3D-shooter; dvs. kan man ikke fordrage spil som Unreal 2, Painkiller, Aliens vs. Predator 1-2, Half-Life mm., så bør man nok holde sig langt fra Doom3.


J.C.J. skrev lørdag den 21 august 2004 kl. 17:29: [ svar | nyeste ]
Hvad er fremgangs metoden for update med humus patch, skal den bare eksekveres.


Rune skrev lørdag den 21 august 2004 kl. 17:38: [ svar | nyeste ]
Du pakker blot filen op; dvs. sluttelig skal der ligge en mappe i din BASE-folder, som hedder "glprogs" og som indeholder filen "interaction.vfp". Ønsker du at deaktivere patchen, så omdøber, flytter eller sletter du blot glprogs-mappen.


Schmidt skrev lørdag den 21 august 2004 kl. 17:47: [ svar | nyeste ]
Doom3 er netop anmeldt i Politiken.

Anmeldelsen kan læses her:
http://politiken.dk/VisArtikel.iasp?PageID=331822



Gandalf skrev lørdag den 21 august 2004 kl. 18:46: [ svar | nyeste ]
En ringe anmeldelse af ringe kvalitet.

Hvad er den mon testet på? En 1.8 ghz geforce 4mx jounalist maskine? pff.. De skulle holde sig fra spilanmeldelser IMO, de har tidligere fejlvurderet film. Og det var forresten også dem der gav Lord of the Rings: Return of the King 5/6 stjerner. Jeg har i det hele taget meget lille tillid til politikens spil- og filmanmeldelser generelt...



jesper w skrev søndag den 22 august 2004 kl. 01:32: [ svar | nyeste ]
tror nu ikke den er testet på en så dårlig pc, men han gør det som rune har advaret imod. at sammeligne spillet med en helt anden klasse. og anmelderen misforstår også hele spillet. hvilket vi har set mange gør.

har læst bedre anmeldelser som kritisere spillet på en måde.

hvis nogle har prøvet de mods som er anbefaldet så fandt jeg ud af at jeg skal have varilight 1.2 før jeg kunne får det til at dur.

god nat folkens ses snart igen *GGG*



HairyBeaver skrev søndag den 22 august 2004 kl. 12:08: [ svar | nyeste ]
>>Jesper W..

kan ikke se hvad det er han misforstår - Og som du nævner så mange andre også gør.. Fordi man ikke klapper i sine hænder og ikke synes at spillet er så fantatisk suverent er det ikke nødvendigvis fordi man misforstår.

Det er en filmverdens udgave på en Die Hard - Ultra hard, godt nok med bruce Willis, men om hans liv på plejehjem og hans kamp frem mod HFI Relæet for at skifte em sprunget sikring - til sin rådighed har han sin roulator og sin lommelygte som han kan skifte imellem.. Stor film, og må ikke sammenlignes med de andre Die hard film, fordi de er jo 10 år gamle



jesper w skrev søndag den 22 august 2004 kl. 12:29: [ svar | nyeste ]
HairyBeaver

hvordan kan man påstår at levende døde skal tænke på stategi og at de burde samarbejde.

det med at sammeligne doom3 med farcry hænger ikke samme, rune har været over de i denne artikel. så din die hard som er samme genre, ved jeg da ikke helt hvad meningen med.

men nu er det jo sådanne at valget mellem lygte og gun, virker når man skal gøre det mere svært at klare spillet. og kalde det en dårlig ide, falder da helt til jorden.

fordi det ikke falder i manges smag, er da oki og en holdning, men det er sku det samme som de folk som brokkede sig over da man fjernde mulighede for at hoppe rundt som en kanin i counter strike(vesion 1.3).

og så er der jo masse af mods som ændre på ting man ikke kan lide i doom3.



Rune skrev søndag den 22 august 2004 kl. 14:43: [ svar | nyeste ]
Gamerankings har i øvrigt nu samlet 108 internationale anmeldelser af Doom3, som i gennemsnit ligger på 89,3%, hvilket er stort set det samme som Far Cry (89,7% i gennemsnit ved 132 anmeldelser), så der er aktuelt ingen tvivl om, at diverse internationale anmeldere har vurderet, at Doom3 er lige så godt som Far Cry (dvs. at Doom3 er vurderet som et af de bedste 3D-spil nogensinde af et meget omfattende dommerpanel) - find diverse anmeldelser af Doom3 her:

http://www.gamerankings.com/htmlpages4/469881.asp

Derudover kan nævnes, at holder man sig ikke til de retningslinier for afvikling af Doom3, som er beskrevet i starten af Doom3 anmeldelsen her på sitet, så kan man næppe bruge vores anmeldelse af Doom3 til ret meget (vores anmeldelse gælder udelukkende, såfremt disse retningslinier overholdes - at spille Doom3 i fuldt dagslys på normal sværhedsgrad med alle vennerne på besøg vil komplet ødelægge spillet).


HairyBeaver skrev søndag den 22 august 2004 kl. 15:56: [ svar | nyeste ]
>>.Rune....Selvfølgelig skal spillet da ikke spilles med en flok venner ved siden af og at din guideline for spillet bør følges - Hvilket den også er i mit tilfælde (undtagen spilletidens længde).. - Og er da rørende enig i at spillet har en god Scary Effekt.. Min kritik går udelukkende på selve Gamplayet. Det er for ensformigt og brugen af den lommelygte på så mange baner ødelægger mere end den gør godt - at den skal bruges så meget gør netop spillet ensformigt i længden.(i min vurdering)- og nu hvor den er med, burde den forbruge power - og så skulle genlades (udskiftes med et par Cells som eks plasmaen også bruger).

>>Jesper W.. selvfølgelig er det da fuldt naturligt at en zombie ikke tænker strategi og vil også være malplaceret hvis den gjore. Når jeg skriver jeg ikke kan se hvad han misforstår, så mener jeg i en overall vurdering - med andre ord, jeg grundlægende er enig med hans vurdering af spillet, men selvf ikke på alle punkter 100%.

Sidst gør du opmærksom på at man ikke kan sammenligne spillet med Farcry - men sjovt nok bliver de jo i alle artikler sammelignet på gameplay vurdering og mange andre ting. Og er man glad for frugt kan man vel også sagtens sammenligne bananer og pære. De er da i samme genre - men naturligvis forskellige.

>>Til jer begge.. Jeg synes helt sikkert det er thums up, at i synes det er et skide godt spil - og at hovedparten at anmelderne vurdere det positivt - Jeg prøver på ingen måder at vende andres holdninger til spillet - blot ytre min egen.

Slutteligt vil jeg tilføje at der altså er forskel på at være negativ og at give en kritik.



kQleskabsindianer skrev mandag den 23 august 2004 kl. 03:36: [ svar | nyeste ]
Så.. gennemført.. Tog et par dage på veteran..

F*** HVOR VAR DET FEDT!!!!!!!!

Så det nightmare..

Gn folkens

[Sprogbrug modificeret, Webmaster]



John skrev mandag den 23 august 2004 kl. 09:23: [ svar | nyeste ]
Kan jeg køre doom 3 flydende i high detail på:

3 GHZ

512 mb ram

radeon 9800XXL



Rune skrev mandag den 23 august 2004 kl. 12:25: [ svar | nyeste ]
Ja, helt flydende kræver 60 Hz eller 120 Hz og næppe mere end ca. 1152x864 (måske 1280x1024 med deaktiveret ANI). Helt flydende vil spillet ikke være med mange monstre på skærmen, men i rolige stunder burde du ofte ramme 60FPS i 60Hz.


Nicolas skrev mandag den 23 august 2004 kl. 14:25: [ svar | nyeste ]
Jeg har en clicking lyd når jeg render rundt.. Er der nogen der har samme problem? Det er ikke skridtne.. For de er der hele tiden og er der bare og er normale og høre på clicking lydene kommer sådan random. Den er ikke til at høre når der er action men når man bare "sniger" sig rundt så er den meget irriterende..

Nogen der har oplevet det samme? Og fået det fjernet?



Rune skrev mandag den 23 august 2004 kl. 17:53: [ svar | nyeste ]
Ja, det er ikke uden grund, at vi ligger på 90% i lyd til Doom3 (som i øvrigt er en meget flot karakter taget den rent tekniske lydkvalitet i betragning); dvs. jeg har enkelte steder også oplevet denne klikkende lyd, som er til stede både med Trent Reznor soundpack og med standardlyd. Forunderligt nok blev Doom3 før den officielle udgivelse af id Software beskrevet ved at have sensationel lyd - men desværre skuffer den fulde version meget (havde det ikke været for den gode stemning afstedkommet via diverse lydeffekter, så havde vi nok vurderet 22Khz lyden i Doom3 til 8-9 på 13-skalaen, der burde ingen undskyldning være for at anvende 22KHz endda uden EAX3-4 i et top-spil som Doom3). Jeg kender ingen løsning på de klikkende lyde, men heldigvis ser det ud til, at fænomenet kun forekommer få steder.


Henrik skrev tirsdag den 24 august 2004 kl. 10:27: [ svar | nyeste ]
Følgende variabel skulle efter sigende styre om lydeeffekterne gengives i den ringere 22 kHz kvalitet: s_force22kHz [0,1]. Jeg har ikke selv prøvet den, men det kan være at Doom selv sætter denne variabel hvis det mener at der ikke er ressourcer til at afvikle en bedre lyd. En af mine få indvendinger mod spillet, som jeg ellers syntes er ganske fantastisk og et af de bedste spil jeg nogen sinde har spillet, er at registreringen af hardwarekonfigurationen ikke virker godt nok. Eksempelvis mente Doom at den skulle køre 800x600 på mit sprit-nye 6800GT og havde samtidig registreret at der kun var 64Mb RAM på kortet - det afvikles flydende i 1600x1200 med 60 FPS det meste af tiden selvom vsync er enablet.


_Martin Hansen skrev mandag den 23 august 2004 kl. 18:18: [ svar | nyeste ]
Jeg besidder et 5.1 surround sound-højtalersæt og slog lige "surround speakers" fra i Doom 3 og må indrømme, at jeg straks forstod de klagesange der har været vedr. 22khz problematikken, det lyder mildest talt - ikke ret godt :-)

Der er dog ingen problemer med lydkvaliteten, når man besidder et surround sound-højtalersæt, og har dette korrekt sat op i Windows.

Andre læsere, der besidder et 5.1 surround sound-højtalersæt (eller bedre), kan evnt. verificere min påstand ved, at skifte mellem "surround speakers" i on/off



Mick skrev tirsdag den 24 august 2004 kl. 00:19: [ svar | nyeste ]
... det skal jeg gerne afkræfte ;o) - jeg har et Logitech 5.1 THX sæt sat på mit Audigy og speakers sat til 5.1 i Control Panel.

Resultat: Med DOOM 3 lyd sat til surround har jeg A) Lyd med knas og B) Lyd der forsvinder med periodiske mellemrum. Så jeg kører med 2 kanals lyd.

Har ikke sådanne problemer med lyd i noget andet spil.

Noget skuffende den seje grafik taget i betragtning.



Mick skrev tirsdag den 24 august 2004 kl. 00:58: [ svar | nyeste ]
Efter en *del* eksperimentering og Googling fik jeg løst mit lydproblem med DOOM 3.

DOOM 3 styrer selv lydprocesserne og er ret øm overfor baggrundsprocesser. Jeg lukkede en stribe ned - herunder ATITool, StyleXP som jeg fandt andre på nettet også havde kik på.

Og VUPTI - 5.1 surround i DOOM 3 virker. Forsvinder (tilsyneladende.. *knock* *knock*) ikke og lyden er fri for irriterende knas og knitren.

Skal hilse og sige at det gør en forskel i oplevelsen *G*.



_Martin Hansen skrev tirsdag den 24 august 2004 kl. 17:51: [ svar | nyeste ]
Nåeh det var godt :-)

Jeg glemte naturligvis at sige, at mit spillesystem er fuldstændig renset for alt, der ikke optimerer en given single-player oplevelse i et givent spil. Man kan hverken gå på internettet, eller skrive et dokument på denne PC ;-) Så jeg oplever aktuelt ingen kompatibilitets problemer overhovedet.

Men hermed er jeg ikke den eneste, der oplever, at lyden er fremragende med et 5.1 surround sound-højtalersæt kontra stereo-setup - der er faktisk en verden til forskel!



Mick skrev onsdag den 25 august 2004 kl. 13:58: [ svar | nyeste ]
Tiden hvor alting skulle cleanes ud for at ens system kørte døede med Windows 98. Det er KUN mit DOOM 3 der har dette problem - som også er oplevet af utallige andre (prøv at google for "DOOM 3" +sound +problem!).

Hvorfor kan id ikke lære at gøre denne side af deres spil lige så professionelt som resten (og som andre spil-producenter) er mig en gåde.

Og prøv så lige engang at overveje hvis andre spil samt programmer på lignende måde ikke kunne sammen. Du ender med at skulle have en maskine til hvert program. Hvad er så ideen i Windows ;o) ?

Det -er- en bug IMO (som de skal se at få den løst). Det er ikke meningen at det er brugeren der skal lede & fordele resouser i sin PC'er. Og da slet ikke når man betaler +300 kr. efter al den venten *G*.



_Martin Hansen skrev onsdag den 25 august 2004 kl. 16:20: [ svar | nyeste ]
Jo, men der skal stadivæk renses godt og grundigt ud, for at få frie systemresourcer op på over 95%!


Chrsitian Kolding skrev mandag den 23 august 2004 kl. 22:49: [ svar | nyeste ]
.......jeg fatter bjælde af at du siger det ikke er særligt uhyggeligt...... jeg er syg skræmt af det......jeg tør simpelthen ikke at spille det uden en ven ved siden......enten så spiller i det på højlys dag i et højlyst rum, eller osse er det bare mig der er en bange lille lort..... ;)

det kan godt være at det her lyder vildt,men...... jeg sidder og spiller det med et gammelt GeForce mx 420.....LoL men har dog en Intel Pentium 4 3,0 Ghrz.... og 512 Kingston ram :D



Lars Rune skrev tirsdag den 24 august 2004 kl. 04:03: [ svar | nyeste ]
d3 bør opleves på et nyt gfx!

D3 er en helt anden oplevelse med et nyt GFX. Med mit gamle 9700 virkede d3 til tider for mørkt og grumset. Med 6800 GT i 1600*1200 er d3 ikke for mørkt, og slet ikke grumset. Lys og skygge kommer til sin ret. D3 er et andet spil nu!



Mick skrev tirsdag den 24 august 2004 kl. 09:44: [ svar | nyeste ]
Forskellen i lys skyldes udelukkende at der er forskellig output-niavu fra kortet til din skærm. 9700 og 6800 skulle ikke have synlig forskelle i billede (såfremt de begge anvender DX9-path hvilket jeg går stærkt ud fra).

Jeg har selv et X800 PRO - men lysstyrken af billede styrer jeg selv. For mig var billedet FOR mørkt (selv med slider sat til max). Problemet løses ved at sætte r_gamma op - fx. fra 1.0 til 1.3 (det kører jeg med nu og det ser perfekt ud - sort = sort og alle andre nuancer er nu tilstede som de bør være).

Du kan teste dette ved fx. at sænke værdien af r_gamma i DoomConfig.cfg - så vil du se at det pludseligt er lige så mørkt som da du havde dit 9700 kort i.

Alternativt vil jeg gerne vide hvorfor du selv tror at der er denne forskel i lysstyrken *G* - blot at sige det skyldes "et nyt kort" er lidt tynd en forklaring!



Rune skrev tirsdag den 24 august 2004 kl. 16:43: [ svar | nyeste ]
Det ser ud til, at Doom3 sælger som is-blokke en varm sommerdag i Tanzania:

"Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI - News) announced today that id Software's DOOM 3(TM) is topping worldwide sell-through charts. The game debuted as the #1 best-selling PC game in the U.S. for the week ending August 7, according to NPD Techworld. Additionally, DOOM 3 was the #1 best-selling game overall in the U.K. for the weeks ending August 14 and August 21, according to the U.K. Chart Track and the #1 best-selling PC game in Australia, for the weeks ending August 8 and 15, according to GfK Inform Database. For the week ending August 15, DOOM 3 also was the #1 best-selling PC game in France, according to GfK; the #1 game in Germany, according to Media Control; and the #1 game in Sweden, Denmark and Norway, according to Manual Sweden, Manual Denmark and Manual Norway."

Læs det hele her:

http://biz.yahoo.com/prnews/040824/latu049_1.html


bo jensen skrev tirsdag den 24 august 2004 kl. 19:16: [ svar | nyeste ]
det sted hvor der er den roterene bro som stopper ved nogle døre hvad skal man der. det lykkes mig at komme over til den ene dør, men den anden kan jeg bare ikke komme hvor til man kan ikke hoppe så langt. håber der er en der ved hvilket sted jeg mener som kan hjælpe..


Rune skrev tirsdag den 24 august 2004 kl. 19:19: [ svar | nyeste ]
Husk, at du kan "sprinte" i spillet; dvs. løber du samt beregner dit hop helt perfekt, så kan du lige præcis nå over.


Gandalf skrev tirsdag den 24 august 2004 kl. 22:11: [ svar | nyeste ]
Ok, jeg mener nu at have fundet den første Doom3 mod, som jeg rent faktisk gider at installere og den hedder "Parallax Mapping Mod v1.0". Gå til http://www.junkguy.tk/ og der vil være link på forsiden. Jeg henter den nu, og hvis det virkelig bringer en sådan stor billedkvalitets-løftning, så siger jeg sgu mange tak til hr. junkguy! :D

Se selv på screenshots'ne og bedøm :)

Gider du også lige at teste denne mod, Rune?



Rune skrev onsdag den 25 august 2004 kl. 16:17: [ svar | nyeste ]
Jeg prøver, det ser bestemt interessant ud (normalt er jeg ikke meget for at tilføre ændringer, hinsides hvad designerne bag et spil selv har muliggjort, men dette kan vel være undtagelsen, der bekræfter reglen :-)


Gandalf skrev tirsdag den 24 august 2004 kl. 22:13: [ svar | nyeste ]
PS: Jeg poster selv screenshots så snart jeg har prøvet det, men det bliver muligvis først imorgen...


GWiZ skrev onsdag den 25 august 2004 kl. 01:23: [ svar | nyeste ]
gandalf: nice... det vil jeg da helt sikkert også lige checke ud. ;)


kQleskabsindianer skrev onsdag den 25 august 2004 kl. 10:45: [ svar | nyeste ]
Det ser ud som om doom³ enginen kommer i brug til et mod, hvor det klassiske doom spil bliver "remade" fuldt ud - blot med ny grafik, fysik og hvad der ellers hører det gamle doom til.. Selv havde jeg håbet på at se nogen af de gamle baner i doom³, hvilket ikke var tilfælder - havde osse håbet på at nakke en spider mastermind i doom³, men det fik jeg heller ikke lov til :( Men det lader til at dette mod ændrer på dette, samt tilføjer den goe gamle DOUBLE barelled shotgun! :P Tjek siden, der bl.a. har et billede af deres udgave af en imp, med røde lysende øjne som i de goe gamle dage :)

http://mods.moddb.com/3636/

Håber bare de snart er færdige...



kQleskabsindianer skrev onsdag den 25 august 2004 kl. 10:46: [ svar | nyeste ]
Moddet hedder btw passende nok "hell on earth" - f*** savner de goe gamle dage i de tidlige 90´ere

[Sprogbrug modificeret, Webmaster]



Rune skrev onsdag den 25 august 2004 kl. 16:18: [ svar | nyeste ]
XBitLabs har testet Doom3 på flere forskellige cpu'er; jeg tror dog blot vi bringer en henvisning:

http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/doom3-cpu.html


Gandalf skrev onsdag den 25 august 2004 kl. 19:02: [ svar | nyeste ]
Jeg har alligevel for travlt til at teste Parallax Mapping mod'en til Doom 3 i dag. Er der ikke andre der kan prøve den så? Anyone? :) Host*GO RUNE!* Host...


Rune skrev onsdag den 25 august 2004 kl. 20:21: [ svar | nyeste ]
Jeg prøvede den, og ydelsesmæssigt fandt jeg ingen forskel i Demo1 - jeg kunne dog ej heller finde specielt fantastiske forskelle på den bane, hvor jeg befandt mig - så jeg har indtil videre fjernet modifikationen (dvs. kan jeg ikke vinde ydelse eller se diverse effekter umiddelbart, så foretrækker jeg færrest mulige ændringer - Humus patchen og Catalyst 4,9B er allerede et par skridt fra den version af Doom3, som id Software nok har brugt mange timer på at stabilitets-teste mm.). Så jeg tror, at jeg holder mig til den version mht. billedkvalitet i Doom3, som id Software har godkendt (jeg er måske lidt konservativ på dette punkt :-).


Mick skrev torsdag den 26 august 2004 kl. 11:03: [ svar | nyeste ]
Jeg kunne - som Rune - heller ikke se/mærke nogen forskel. Men for at det skal synes af noget skal textures m.v også være dannet til det (hvilket det ikke er IMO).


Gandalf skrev onsdag den 25 august 2004 kl. 20:22: [ svar | nyeste ]
Ej comeon :P

Testede du den kun i én bane?



Rune skrev onsdag den 25 august 2004 kl. 20:23: [ svar | nyeste ]
To baner, hvis vi inkluderer demo1 :-)


Veteran skrev torsdag den 26 august 2004 kl. 01:17: [ svar | nyeste ]
Forstår ikke det med lommelygten helt. Doom3 er jo lavet for at skræmme og netop det totale mørke er jo en part af det. Fik fat i en fil der kunne give lommelygte på shotgun, men det tager da en hel masse bort, så det har jeg fået ud igen. Man ødelægger da spillet. I stedet skal man sætte lommelygten op på musetast 2, så kan man lynhurtigt skifte mellem lygte og våben.

Fandt da lige et link om lyden i doom3, det kan jeg da helt tilslutte mig, den originale lyd er da bare perfekt mener jeg. Ingen grund til at downloade andet som man kan. Hvis man altså kører 5.1 og ikke stereo der er flad. Mange bundkort har faktisk 5.1 lyd selv de helt billige til 270 kr. Husk at sætte XP op til sorround ellers virker det ikke i dooms opsætning. Hvis man ikke giver lyden de rigtige betingelser kan man heller ikke bedømme den, så får den kun 90% (lol rune) Man kan faktisk høre de ting der er bag ved een i doom3, og det er de ofte skulle jeg lige huske at sige. Kan da godt være nyttigt sommetider eller hvad?

http://www.anandtech.com/guides/showdoc.aspx?i=2155 http://www.telefragged.com/interviews/doom3/



Mick skrev fredag den 27 august 2004 kl. 20:55: [ svar | nyeste ]
Der er blot det at DOOM 3 ser ud til at være MEGET mørkt på nogle maskine.

Fx. min - jeg kører med r_gamma sat til 1.35. Ellers er det ikke kun det sorte der er sort - det er mere end 50% typisk (også det der ikke burde være sort IMO).

Variolight MOD'en kørere jeg heller ikke selv med - den er for urealistisk (!) og det ødelægger fuldstændigt stemningen. Bedre at stille r_gamma så .. ;o)

Derimog er ungibable MOD'en super - når uhyrer m.v bliver liggende er der MEGET bedre stemning (mere uhygge - uhadada *G*).



Gandalf skrev torsdag den 26 august 2004 kl. 20:53: [ svar | nyeste ]
Loool!

http://www.ccgr.org/article_read.asp?id=584

Det mest absurde Doom 3 review til dato! :D

Quote fra konklussionen:

"There hasn’t been a game that I would more than happily throw away after I just purchased it for fifty-five dollars than this one. The graphics are superb and sound is just down right awesome, but nothing will make up for the complete satanic feel and exposure this game will bring."

Så står man bare lidt tilbage med en blanding af "hvad havde du regnet med?" følelse og "det er sygt så hyklerisk og kvalmende moralske kristne kan være" følelse. En sjov lille ting er, at brugerne til siden faktisk næsten allesammen er stærkt uenige med anmelderen, selvom flere af dem også er pro-kristne :D



Mick skrev fredag den 27 august 2004 kl. 12:20: [ svar | nyeste ]
Enhver har ret til sin mening.IKke alle kristne er sådan (heldigvis). Jeg kunne omvendt sige at du nok finder flere kristne der tænker på hvad de udsætter deres små børn for (under 8 fx) end ellers (overbeskyttelse er dog ingen undskyldning for at kunne -tænke-).

Manden her har øjensynligt problemer me at sove om natten uden at have kikket under sengen... *G* - og sådan tror han nok alle andre også har det!



Rune skrev fredag den 27 august 2004 kl. 18:52: [ svar | nyeste ]
Det er da en aldeles fremragende anmeldelse:

"As a twenty-one year old I have to say I was freaked out, disturbed, and horrified by Doom III’s content... I would have displayed more images but due to the graphic and satanic nature of this game I just couldn’t show it... Rating: 0 out of 5 due to high levels of occult images and sounds, massive gore, and terrifying exposure to hell and demons. No game has gone so far as Doom III." (mine fremhævninger, red.)
Kilde: http://www.ccgr.org/article_read.asp?id=584

Jeg læser denne anmeldelse, som om anmelderen oplever Doom3 på tilsvarende måde, som vi gør. Dvs. jo mere folk bliver skræmt, desto bedre - og har vi et par religiøse personer, som bliver kridhvide i hovedet og snapper efter vejret, når de oplever Doom3, så bliver det vel ikke bedre, og underbygger præcis den fantastiske stemning i Doom3 :-) Personligt kunne jeg nu godt have ønsket mere morbidt indhold i Doom3 - dvs. id Software holder sig fint på måtten, og man ser ikke en stor dæmon f.eks. voldtage/lemlæste/æde en skrigende ung pige eller et barn, mens man kun passivt kan se på - så ud over bøh-effekterne og den trykkede stemning er der vel ikke meget at reagere emotionelt på i Doom3... Det er således lidt som gyserfilm, hvor nogle gyserfilm kan være meget spændende (såsom "Ondskabens Øjne"), mens andre kan være så voldsomme, at enkelte stopper med at se filmen (såsom "Motorsavsmassakren", "Cannibal Holocaust", "Hellraiser", "Guinea Pig 2 - The Flower of Flesh and Blood" osv.); og Doom3 hører bestemt ikke til den kategori, der illustreres via nedenstående henvisning (at klikke på nedenstående henvisning er på eget ansvar - og kun for voksne med stærke nerver og maver):

http://www.guineapigfilms.com/Flower.html

Uddrag: "One must do violence to the object of one's desire; when it surrenders, the pleasure is greater (Marquis de Sade, 1740-1814)".


Gandalf skrev fredag den 27 august 2004 kl. 13:06: [ svar | nyeste ]
Selvfølgelig har han ret til sin mening, jeg synes bare at man som anmelder har et eller andet ansvar for at anmeldese et spil fair. Men som sagt er stort set alle brugerne også imod hans 0/5 vurdering af spillet...

Jeg kan meget godt lide den måde HWT gør det på; her anmeldes de spil som Rune og co. synes ligger på 90/100 eller mere, resten lader de bare være :)



Gandalf skrev fredag den 27 august 2004 kl. 13:08: [ svar | nyeste ]
Men prøv også lige at se hvad de gav dette spil:

http://www.ccgr.org/article_read.asp?id=64

Igen store protester fra brugerne. Hvis jeg nu var pro-kristen ville jeg sgu ikke bruge noget tid der, det er helt sikkert.. Man kan sagtens læse "almindelige" og fornuftige reviews og så ud fra de informationer og bedømmelser selv vurdere om det er noget man vil spille som kristen :)



terfy skrev lørdag den 28 august 2004 kl. 12:17: [ svar | nyeste ]
hold da røv doom3 er fedt... men hvis jeg ikke havde lommelygten, ville jeg gå tabt og blive ædt med det samme..

det er det fedeste jeg endnu har spillet..

ville ønske jeg havde en større computer, da jeg kun har en 1800Mhz amd, ti4200/128MB grafik og 768MB PC2700 ram.. det er osse meget fint i spillet, men ville gerne op på lidt mer detalje.. :'(



Gandalf skrev lørdag den 28 august 2004 kl. 14:56: [ svar | nyeste ]
Rune's retningslinier i almeldelsen er måske ikke 100% tydelige, så her er min version, der dog ligner hans meget.

Her er opskriften på en god Doom3 oplevelse:

1. Spillet skal IKKE hakke. Skru hellere lidt ned for detaljerne og opløsningen end at spille det i 30 FPS. Med høj billedrate virker spillet meget mere naturtro og man får derfor en bedre oplevelse ud af det.

2. Spil det KUN alene, kan godt gå hvis man er to, men det er meget bedre alene.

3. Medmindre du har et rigtig stort badass sorroundanlæg, så spil det med høretelefoner og skru op for lyden. På den måde lever man sig mere ind i spillet og det bliver derfor en mere fængende oplevelse.

4. Doom3 bør kun spilles i mørke. Det lyder måske ikke af noget, men hvilken tid af døgnet man spiller det, gør en meget stor forskel.

5. Lev dig ind i spillet. Lad dig ikke blive distraheret af noget uden for skærmen, indlev dig i historien og lad dig skræmme af helveds hær. Grafikken og lyden skal nok hjælpe dig godt på vej :)

6. Doom3 bør ikke spilles i mere end 2-3 timer af gangen. Til gengæld bør det spilles så sammenhængende som muligt, dvs. jo længere tid der går mellem du spiller spillet, jo mere tid skal du bruge på at leve dig ind i det igen.

Enjoy ;)



Gandalf skrev lørdag den 28 august 2004 kl. 15:06: [ svar | nyeste ]
7. Spil KUN på veteran eller nightmare...!


0x3ef36ddf.virnxx4.adsl.tele.dk skrev søndag den 29 august 2004 kl. 05:39: [ svar | nyeste ]
Jeg har lige gennemført det på Marine (normal) sværhedsgrad. Synes at slutningen er lidt tynd. Jeg havde forventet en lidt længere "film". Gud ved om vores helt bliver tilbudt krisehjælp? ;-) Men alt i alt et kanon spil, som jeg har nydt at spille midt om natten.

Nu skal jeg så igang med FarCry, som fulgte med mit 6800GT grafikkort. :-)



GWiZ skrev lørdag den 28 august 2004 kl. 19:57: [ svar | nyeste ]
8. Hold dig langt langt væk fra Ductape mods!


AllanD skrev mandag den 30 august 2004 kl. 16:43: [ svar | nyeste ]
Jeg respekterer anmeldernes mening men er meget uenig. Det er nok fordi jeg ikke vil skræmmes til døde men underholdes når jeg spiller. Derfor var jeg meget mere glad for Halo og synes at Far Cry var det bedste nogensinde. Måske skal jeg prøve Max Payne 2 når jeg har gjordt min pligt og fuldført Doom3. Jeg har forresten bemærket at min gpu temp (9800 pro, Athlon XP 2500, 758 mb pc 2700 ram) er mindst 3 grader mindre når jeg spiller Doom i forhold til Far Cry. Er der andre som har bemærket det?


mikeee skrev tirsdag den 31 august 2004 kl. 19:22: [ svar | nyeste ]
Hej,

Jeg har et problem med video setting i doom3.

Når jeg ændre resolutionen til f.eks 1600x1200 sker der ikke en meter, det ser ud som om at det stadig er 800x600. Alle option screens er kæmpe store.

Kan huske jeg havde samme problem med raven shield, det blev løst med at tilføje en linje i config filen.

Er der nogen der kan hjælpe??

MVH,

Mikeee



Rune skrev tirsdag den 31 august 2004 kl. 21:28: [ svar | nyeste ]
Hvis du ikke allerede anvender nyeste referencedrivere fra ATi eller Nvidia, så sørg for at anvende enten Catalyst 4.8 eller Forceware 61.77. Bemærk, at skift til 1600x1200 ikke ændrer dine menu'er i Doom3, og at spillet skal lukkes ned og genstartes, før ændringerne træder i kraft inde i spillet.


Gandalf skrev tirsdag den 31 august 2004 kl. 20:36: [ svar | nyeste ]
ATI har problemer i Doom 3, Tech Report undersøger om der er tale om billedkvalitets-forringende optimaseringer i ATI's drivere. Kan læses her:

http://www.techreport.com/etc/2004q3/ati-doom3/index.x?pg=1



kQleskabsindianer skrev tirsdag den 31 august 2004 kl. 21:51: [ svar | nyeste ]
#gandalf

Læs lige artiklen igen.. Det var en fejl, som de har sat hele verden (incl nvidia) i bevægelse for at opklare..



Gandalf skrev tirsdag den 31 august 2004 kl. 22:00: [ svar | nyeste ]
Det lave da ikke om på at de har problemer i Doom3 indtil den næste driver kommer? Det var da meget interessant at vide om det var bevidst fra ATIs side eller bug. Jeg undgik bare at skrive noget om konklussionen, fordi jeg synes folk skulle læse den :)


Rune skrev tirsdag den 31 august 2004 kl. 22:20: [ svar | nyeste ]
Jeg skrev dette indlæg igår:

"Det ser ud til, at der er problemer med filtrering på R420-baserede grafikkort i Doom3, når Catalyst 4,8 eller 4,9B anvendes - ATi har dog rettet fejlen i nyere driver-version og Tech Report skriver:

"... all of our tests and our counter-mojo line up to support ATI's explanation for the DOOM 3 image quality problems and performance anomalies we've seen. ATI does have a bug in its Catalyst 4.8 and 4.9 beta drivers currently available to the public, and that bug affects image quality in DOOM 3. However, ATI is not trading off image quality for performance; this is an honest-to-goodness software glitch, and nothing more"

Læs den fulde diskussion her (og anvendelse af Humus-patchen kan muligvis fjerne problemet med Catalyst 4,8 og 4,9B):

http://techreport.com/etc/2004q3/ati-doom3/index.x?pg=3

Jeg har netop testet Radeon 9700 Pro med Humus-patch og 4,9B, og her var ingen fejl mht. billedkvalitet."


Veteran skrev torsdag den 02 september 2004 kl. 14:32: [ svar | nyeste ]
Sjovt nok snakker nogen om "kristne" i forbindelse med Doom3 og den eventuelle oplevelse de specielt kan have ved at spille doom3. Men faktisk er læren om helvede ren fiktion opfundet af folk der ønsker at fastholde deres tilhængere i "den rette tro". Bibelen har ikke noget brændende helvede.

Der var også engang en religiøs prædikant der rejste rundt i Amerika og tilbød 5 dollar til enhver der kunne vise ham st skriftsted der viste at sjælen var udødelig uden at han kom af med en eneste dollar. Så hvordan skulle man så kunne ende der?

Helvede i Doom3 er ren fiktion og ikke andet, en fatasi verden i lighed med det man har i andre spil.

Nå derfor kan man da godt få et mindre chock! Lol Heldigvis!

Ønsker slet ikke en religiøs debat over dette. Siger det bare. Virker lidt forkert lige her i dette forum.



Veteran skrev torsdag den 02 september 2004 kl. 14:45: [ svar | nyeste ]
Det kan bestemt betale sig at skaffe sig et godt lydkort til f.eks. Doom3. Havde lige lejlighed til at prøve 2 lydkort af på nogle Asrock bundkort (AC-97) det end var et bundkort til a64, men det var ikke en særlig positiv oplevelse selv om der var tale om surround lyd (5.1) Bundkortet til A64 lød langt bedre end det andet, men var alligevel ikke særligt godt faktisk. Man skal måske overveje et seperat lydkort for den optimale lyd.

God lyd er da det halve af "chocket" i doom3, men det er nok det samme i alle spil i grunden. God lyd er virkelig vigtigt. Et par rigtig gode surround hovedtelefoner er da også et must, de behøver ikke at koste særlig meget (300kr). Skal da måske ikke lige være Salman, selv om nogle har gode erfaringer. Måske hænger det nøje sammen med det lydkort man her, nogle kan ikke rigtig levere effekt nok. Ok, måske er det det der gør forskellen for nogle.

I det hele taget er ens mening stærkt præget af det udstyr man har, ikke? Det behøver ikke at være en andens oplevelse med noget andet, vel?



Michael Vile skrev fredag den 03 september 2004 kl. 08:08: [ svar | nyeste ]
Hvis du kan vise mig et link, til at par gode surround-hovedtelefoner til 300 kr, så ville jeg blive meget glad. :)


Anders skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 11:08: [ svar | nyeste ]
http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/02/26/6554809



Mick skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 15:26: [ svar | nyeste ]
Godt du kan se et morsomme i din henvisning, Anders *G* - ellers vil jeg mene at du ikke havde læst artiklen!!

Surround headphones til kr. 300.- ??? ROFL!



Anders skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 11:10: [ svar | nyeste ]
*LOL* "et par rigtigt gode surround hovedtelefoner behøver ikke at koste mere end 300kr. Right!


Skobbolop skrev torsdag den 02 september 2004 kl. 23:27: [ svar | nyeste ]
"Doom3 skal bedømmes på sine egne præmisser: som en shooter hvor vægten er lagt på stemning og gys. Og som sådan kan man da ikke give det andet end 13 (med pil op). Helt enig med hardwaretidende på det punkt."

"For mig lyder det meget som om at kritikerne af dette spil prøver at vurdere det ud fra nogle kriterier som Doom3 ikke er bygget op til at skulle efterkomme. Doom3 er bygget op til at skulle være et klaustrofobisk shoot'em'up spil.. det er DET der er med til at gøre det så koldt og skummelt, ligesom AVP"

lyder som rigtige dårlige undskyldninger (no offence). Jeg er fuldstændig ligeglad hvilke præmisser og kriterer doom3 skal anmeldes ud fra... når det i sidste ende ikke er underholdende nok.. Har spillet det i omtrent 15 timer (det er flere uger siden) og siden da, har jeg overhovedet ikke haft trang til at starte spillet op igen... som mange andre synes, så bliver det ensformigt og efter de første par chok og overraskelser er der ikke mere at hente... det er jo overhovedet ikke variation nok i det spil... hvordan det har fået hele 98% i gameplay kan jeg slet ikke forstå.. det er jo nærmest den "perfekte" karaktér. Til sidste skal det siges at jeg HAR spillet det alene... i mørke. kørt samtlige PDA'er igennem jeg har fundet pgprøvet at lave mig ind i spillet, men der er absolut intet der giver mig lyst til at vende tilbage... skuffende...

Fin anmeldelse dog.. selvom jeg ikke enig med bedømmelsen :D



GWiZ skrev fredag den 03 september 2004 kl. 00:06: [ svar | nyeste ]
For mig at se skal man se Doom 3 som en interaktiv skræk-film... Den er sjov når man ser den igennem første gang, men når man ser den anden og tredje gang er alt gyset forsvundet.


C-nith skrev fredag den 03 september 2004 kl. 03:08: [ svar | nyeste ]
Først og fremmest så ser Doom 3 voldsomt godt ud grafisk, med excellente skyggeeffekter! (Ja... jeg er et ekko af utallige mennesker herinde :)) Jeg blev imponeret over hvor godt det kørte på mit gamle geforce4 ti4400 i 1024x768 i medium detaljer. (Skulle måske have prøvet "high" details, men følte/troede at det ville kvæle mit grafikkort).

En anden ting jeg lagde mærke til var at når folk talte, i spillet, så var det også godt synkroniseret med læbebevægelserne, og læberne så ud til at lave de rigtige bevægelser, stort set :) :S :O.

Monstrene var også godt lavet, men som så mange andre før mig har sagt, så bliver det for det meste en rutinesag at nakke dem. Man bliver immun over for chokeffekterne efter et par timers spilletid... men det er måske derfor at Rune foreslår at man spiller spillet som om det var en udsøgt rødvin og nupper lidt af gangen. I øjeblikket er det eneste der driver mig fremad imod enden af spillet, at jeg MEGET gerne vil gense et af mine all-time favorit monstre "Cyberdemonen", som fik mig til at skide grønne grise i de gamle Doom spil. Jeg har troet, nogle gange, at jeg skulle til at møde den, men det viste sig at være de der fedlinge med ildkuglerne eller Hell Knights. (En anden af mine all-time favorit monstre, Arch Vile, skuffede mig lidt... jeg savnede hans lumske grin fra 2'eren). Jeg skulle nok også have fulgt rådet med at spille på veteran, men selv om jeg har gennemført Far Cry på sværeste indstillinger, så troede jeg at "Normal"/Marine sværhedsgrad nok var rimeligt at starte med. Ok, jeg har da taget turen imod det evige jagtmarker nogle gange, men for det meste efterlod jeg tonsvis af medpacks og puters. Det havde nok også været et plus hvis man havde kunnet se "frugten af sit aftrækkeri" istedet for "helvedesilden", men det ville selvfølgelig ikke være sjovt at se sin computer kvæles i polygoner.

Forsøget på at få lavet en "System Shock 2"-agtig historie er prisværdig, men personligt fænger den mig ikke rigtigt. Jeg er rimeligt ligeglad med spillets personer og NPC's (ok... ham fessoren man skulle eskortere i sikkerhed var god nok... hvorfor skulle han dog flænses sådan *snøft* :~(). Man er selvfølgelig en del mere selvsikker bag sit arsenal af våben i Doom 3, end man var i SS2, så der er ikke så megen stemning på den front. Det irriterer mig også at mange monstre bliver teleporteret ind i banerne istedet for at ligge på lur, og lade en grum knurren og vislende forbandelser få spændingen lidt frem.

Så alt i alt: Fremragende 3D engine, og et ok spil som mangler nogle ting der fænger.



Rune skrev lørdag den 04 september 2004 kl. 18:09: [ svar | nyeste ]
Nogle får mere ud af Doom3 end andre, og specielt denne videofilm omhandlende "Hr. Kylling møder Dr. Doom" er vel aldeles fremragende lørdags-underholdning:

http://www.3dkort.dk/tests_guides/Doom3_scary/scary.shtml


Anders skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 11:07: [ svar | nyeste ]
"Not authorized to view this page"....


Rune skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 11:22: [ svar | nyeste ]
Tror lige vi tilføjer et par ekstra henvisninger, eftersom 3DKort vist er nede i øjeblikket:

http://home.pi.be/~lbudts/alpha.wmv

http://users.skynet.be/fa326379/Delta.wmv

Der findes mindst 4 af disse mere eller mindre underholdende film, det er dog begrænset, hvor spændende de øvrige film er, når man har set 1'eren (alpha.wmv).


Rune skrev søndag den 05 september 2004 kl. 01:23: [ svar | nyeste ]
Nu hvor mange formodentlig er kommet igennem Doom3, så kan vi vel tillade os at bringe endnu et par feriebilleder - og er man ikke kommet langt i Doom3, så afslører disse billeder ingen modstandere, men eksemplificerer blot grafikkens alsidighed:







Pointen er også at illustrere, at giver man op pga. lettere monotone baner i Mars City, så går man glip af den mest storslåede og surrealistiske grafik, som længe er set i et PC-spil.


Sebastian skrev mandag den 06 september 2004 kl. 14:40: [ svar | nyeste ]
Hej.

Mit udstyr er : 3ghz P4, 512MB DDR 400mhz, GF FX5900XT 128MB. Er det et godt nok grafikkort og nok ram til at køre High Detail? Og er det udelukket for mig at køre de høje opløsninger?

Hilsen Sebastian



kQleskabsindianer skrev mandag den 06 september 2004 kl. 15:55: [ svar | nyeste ]
1280x1024 eller under med high detail vil nemt kunne køre, går du op i 1600x1200 begynder billedraten nok at falde lidt under det flydende..

Har set det i 1280x1024 high detail på xp2400+ 768mb ram og r9800 pro hvor det kørte helt ok, og nu skulle dit nVidia kort jo være en fordel i netop doom³ ;)



Gandalf skrev mandag den 06 september 2004 kl. 17:29: [ svar | nyeste ]
Jeg vil vurdere at du vil kunne køre spillet i 1024*768 i high details flydende. HardOCP har lavet en hardwareguide, hvor du kan se hvordan Doom 3 kører på forskellige systemer. Hvis vi kigger under P4 3.0 ghz så tester de ikke noget GeforceFX 5900XT, men de tester et Geforce 5900Ultra, hvilket er mellem 10-20% hurtigere end dit kort.

http://www2.hardocp.com/image.html?image=MTA5MDc4NzE0M1RPNjJBTU9FV1hfOV80X2wuZ2lm

Som du kan se er det testet i 1024*768 high details med en minimum FPS på 22 og gennemsnitlig FPS på 47.5
Med dit kort vil du muligvis kunne nå 43-44 FPS, hvilket jeg vil sige er minimum i Doom 3. Desuden har du IKKE lyst til at få 22 minimum FPS ;)

I Doom 3 er der meget stor forskel på ydelsesforskellen for hver opløsning, så jeg vil sige sætte mine forhåbninger til 1024*768 eller hvis du er modig 1152x864. Efter min viden er det bedst at have et 256 mb grafikkort hvis man skal op i 1280*1024, og i hvert fald også et bedre kort end GFX 5900FX 128.
Men noget tyder egentlig også på at du ikke har læst hele anmeldelsen, hvor du kan se hvad hardwaretidende anbefaler. Jeg citerer:

"HARDWARETIDENDE ANBEFALER
CPU: Svarende til ca. P4 2,4 GHz eller Athlon XP 2400+ - gerne hurtigere for høj minimumsbilledrate
RAM: 1GB
LYDKORT: Blot kompatibelt med DX9.0b, Doom3 understøtter indtil videre ikke avancerede EAX-effekter
GRAFIKKORT: Radeon 9700-9800 Pro/XT og GeForceFX 5800-5900 (Ultra/XT) til ca. 1152x864 opløsning (256MB kan prøve 1280x1024), X800Pro og GeForce 6800 1280x1024, X800XT PE og GeForce 6800GT/Ultra 1600x1200 (vi anbefaler udelukkende High Detail i Doom3 eller bedre)."

Jeg spiller selv i 1152x864 high details på min P4 3.0 Ghz, 1 GB PC3500 RAM og Radeon 9800 Pro og det kører da også kun lige med acceptable FPS :)

Hvordan kQleskabsindianer har kunne se en XP2400+ mhz 768 ram og radeon 9800 pro køre det "helt ok" i en opløsning af 1280*1024 er mig en gåde. Du vil næsten med sikkerhed ikke kunne køre noget højere end 1152*864, mens jeg nok selv ville vælge 1024*768 som bedste billedrate/billekvalitets kompromis..


kQleskabsindianer skrev mandag den 06 september 2004 kl. 17:51: [ svar | nyeste ]
#Gandalf

Den xp2400 er min gamle spand, og står lige ved siden af mig.. SÅ kan da lige dobbeltchecke..



Sebastian skrev mandag den 06 september 2004 kl. 20:41: [ svar | nyeste ]
Okay, tak for ordene Gandalf :)


Rune skrev mandag den 06 september 2004 kl. 21:16: [ svar | nyeste ]
PC Games, Tysklands største tidsskrift mht. PC-spil, har netop testet Doom3 på PC med Athlon 64 FX-53 (2,4 GHz) cpu, 1GB ram og WinXP Pro SP1 med DX9.0b og fandt følgende i 1024x768 High Detail (Catalyst 4,7 og Forceware 61.77, medmindre andet er angivet):

Radeon X800XT PE Catalyst 4,9B = 91,1 FPS
GeForce 6800GT = 90,8 FPS
Radeon X800XT PE = 85,7 FPS
GeForce 6800 = 78,8 FPS
Radeon X800Pro Catalyst 4,9B = 73,8 FPS
Radeon 9800XT = 47,3 FPS
GeForceFX 5950 Ultra = 46,3 FPS
Radeon 9800Pro = 43 FPS
GeForceFX 5900XT = 35,8 FPS
GeForceFX 5700 Ultra = 26,9 FPS
Radeon 9600XT = 26,0 FPS
GeForceFX 5200 Ultra = 16,1 FPS
GeForce4 Ti 4200 = 11,2 FPS

Kilde: PC Games 10/04, side 125

Resultaterne er interessante, fordi X800XT PE her uden Humus-patch vinder over GeForce 6800GT, hvilket er atypisk og indikerer, at testresultater i Doom3 er meget forskellige og afhængige af, hvor i spillet man tester (her er sandsynligvis tale om Demo1, men der kan være tale om anden test). Dog bør 5900XT nok holdes på max. 1152x864 i 60 Hz, hvis man ønsker flydende spilafvikling gennem det meste af spillet.


Sebastian skrev mandag den 06 september 2004 kl. 21:21: [ svar | nyeste ]
Flydende spilafvikling er da det første man ønsker ;)


Rune skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 12:12: [ svar | nyeste ]
For underholdningens skyld prøvede jeg at teste, hvor meget diverse optimeringer samt overclockning betød for min ydelse i Doom3. Dvs. med Athlon XP 2000+ (1667/133), 1GB PC2700 (167 MHz) med "by SPD" ramtimings, Radeon 9700 Pro (325/310), Catalyst 4,8 opnåede jeg 28,5 FPS i 1152x864 High Detail uden FSAA og ANI. Tilsvarende nåede jeg 33,5 FPS med Athlon XP 1750/140, 1GB 175 MHz ram med 2-2-2-5-2 timings, Radeon 9700 Pro (351/324), Catalyst 4,9B og Humus-optimering. Dvs. en forskel på næsten 20% i ydelse (=18%). Det kan sagtens være, at det er grafikkortet og drivere, som her betyder mest, men pointen er, at overclocker/optimerer man på en måde, så systemets stabilitet mm. er upåvirket, så kan der vindes en del ekstra ydelse i Doom3 - derudover anbefaler vi ikke, at man overclocker (dvs. alt er på eget ansvar).


Gandalf skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 15:43: [ svar | nyeste ]
Ok så du anbefaler det ikke... Men gør du det selv?


Rune skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 16:09: [ svar | nyeste ]
HardwareTidende er fokuseret på kvalitet og stabilitet, og derfor anbefaler vi officielt ikke overclockning, men er man villig til at vove stabilitet og måske datasikkerhed, så bestemmer man naturligvis selv, hvad man vælger. Jesper her fra sitet har eksempelvis ikke overclocket eller optimeret sin PC på nogen måde (og har aldrig oplevet problemer), mens min PC er sat til et par MHz under totalt systemnedbrud (min er dog også fuldstændigt stabil); men er man nybegynder mht. PC hardware kan der være gode grunde til at holde sig til Jespers fremgangsmåde.


Sebastian skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 15:58: [ svar | nyeste ]
Jeg er rimelig meget newb på det her site. Hvordan finder jeg fx Runes email, i tilfælde af at jeg har nogle mere dybdegående spørgsmål til ham som jeg hellere vil have bliver afviklet over email?


Rune skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 16:04: [ svar | nyeste ]
Skriv i stedet dine spørgsmål i vores forum; dvs. vi har aktuelt ca. 4000 besøgende om dagen, og vi er ikke interesseret i diverse spørgsmål via e-mail. Du kan læse mere om HardwareTidende her:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/page/om+os

Vores forum finder du her:

http://www.hardwaretidende.dk/forum/


Sebastian skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 16:35: [ svar | nyeste ]
Er der nogen ting man burde vide mht. til config og/eller små opdateringer eller andet, som er vigtige for optimal afvikling af spillet? 1152x864 kører ikke helt som jeg vil have det, men jeg har heller ikke lavet andet end at installere nyeste driver, og sætte skærmen til 60hz.


kQleskabsindianer skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 16:45: [ svar | nyeste ]
Prøv evt at læst tråden en gang.. + oplys dine pc specs


Martin Larsen skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 22:39: [ svar | nyeste ]
Hej Rune og alle i andre !

Til Rune, god artikel, forsæt det gode arbejde.

Har spillet Doom 3 nu i mange, mange timer (+40) og er kommet langt, men har et lille problem mht. hvorledes man åbner depoter fra Martian Buddy, har jeg ikke regnet ud, PLEASE HELP, Rune eller en anden.

Og for sjov skyld vil jeg lige nævne at selv om jeg har spillet i mange timer, både i dagtimer og nattetimer, får jeg stadigvæk et chok når en modstander springer frem fra et eller andet sted. Jeg syntes at Doom3 opfylder alle de ting som er blevet sagt at spillet skulle kunne, men det er jo bare min mening. Og det kører fint på min AMD 2400+ Asus FX5700 256 mb ram og 512 Mb ram på mobo og en seagate 80 GB hd, demoen viser kun at min pc køre 21 FPS, men for mig kører spillet flydende, Cool.

På forhånd tak

Martin L



Rune skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 23:33: [ svar | nyeste ]
Tak, prøv at følge nedenstående henvisning:

http://www.martianbuddy.com

Dvs. på din PDA kan du finde mange forskellige e-mails fra Martian Buddy, og deres hjemmeside eksisterer skam på Internettet - naturligvis oprettet af id Software.


rud666 skrev tirsdag den 07 september 2004 kl. 23:46: [ svar | nyeste ]
Til martin Larsen

Mht. Martian Buddy skal du en tur på nettet. Mere siger jeg ikke ;)

Jeg fik netop et R9700 ind af døren i dag og måtte naturligvis lige teste ydelsen i Doom 3 :) Benyttede disse indstillinger i Demo1:

1024x768, High detail uden FSAA og ANI, ATI Rageon 9700 300/280, XP T-bred 2100/200 på et nForce2 bundkort med 2x256MB PC3500 DUAL, timing 2-2-2-4.

Cat. 4,7 = 36,6 FPS Cat. 4,8 = 37,4 FPS

Interessant at se at mit system faktisk rammer samme score som Rune's med cat. 4,7 ved samme spilopsætning. Dette med et noget langsommere grafikkort men til gengæld med en hurtigere CPU og højere FSB.

Skal lige siges at mine resultater er aflæst efter at have kørt demoen 2. gang, da ydelsen ligger et par frames lavere ved første gennemkørsel. Hænger vel sammen med at min harddisk knokler derudaf samtidig og deved stjæler CPU-kræfter?



Gandalf skrev onsdag den 08 september 2004 kl. 17:07: [ svar | nyeste ]
Nu har ID Software udgivet en Doom3 patch 1.05beta, kan hentes her:

http://www.gamershell.com/download_6930.shtml

Ændringerne i patchen er:

GENERAL
- Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints out help text
- Updated some cvar docs

STABILITY
- Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in EPD Lab in Alphalabs 1
- Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote Passes and just before the map changes.
- Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes

INTERFACE
- Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game
- Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as opposed to holding the button down)
- Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom
- Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes require exiting game before they'll take effect
- Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time.
- Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled
- Made print screen bindable.
- Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For english versions, right alt and left alt both bind as "alt" so that US users who currently have something bound to right alt don't have their config affected by the update.
- Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).

NETWORKING/MULTIPLAYER
- Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer
- Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer
- Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer
- Increased height for falling damage in multiplayer
- Made r_skipNewAmbient, r_skipSpecular, r_skipBump, and r_shadows cheat protected
- Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110
- Changed server protocol version from 1.33 to 1.34
- Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during network games
- Changed idClass::PostEventArgs to allow threads to post events during network games
- Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games
- Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter while holding fire
- Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in Edge 2
- Fixed light from flashlight remaining after player is killed.
- Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100.
- Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer
- Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up
- Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the barrel in multiplayer
- Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney
- Fixed no "You lose" message being played for loser in Last Man Standing.
- Added join messages when players join an MP game.
- Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed.
- Added chat and connection interrupted icons
- Fixed Frag Chamber doors killing player if they're moving towards them just as they open (kill trigger was turned off too late in the script).
- Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32.
- Fixed problems with server list:
- wrong server being joined when sorting
- wrong server being joined when filtering
- server list not being sorted initially by ping.
- Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods
- Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet not really spectating
- Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard
- Fixed backpack secret exploit on d3dm5 "Lights Out"
- Added chat/lag icons
- Elevators now return to their home position even if someone is standing on them

RENDERING
- r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10)
- Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return
- Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter.

SOUNDS
- Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead of randomly picking one.
- Fixed bullet ricochet sound when punching glass.

LOCALIZATION
- Localized key names in bind menus
- Localized multiplayer text
* warmup text
* spectator text
- "QuickSave" name in save / load menu is now localized
- Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards
* all keys should be bindable now
* this includes modifying scan tables
- Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would require including the .map files in the update. Any user maps created with update code should have the correct string id required for localization, however.
- Fixed "General Access" not being localized on PDAs.
- Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection problems between mixed languages.
- Localized "Press any key..." in binding menus.
- Localized messages that client receives from the server when kicked or the server shuts down.
- Localized "Server Full" message.
- Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum frequency of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory overrun assert and crash when loading Russian decls.
- Map names in Save / Load menu are now localizable.
- Removed hard coded english text from "Player is ready" message in MP.
- Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa


Xp3rt skrev torsdag den 09 september 2004 kl. 13:52: [ svar | nyeste ]
Er der nogen der har et link til Trent Razors lyde ?

Jeg synes ik rigtig at jeg kan finde dem under de links i har givet før...



Xp3rt skrev torsdag den 09 september 2004 kl. 14:00: [ svar | nyeste ]
Reznor selvf. :D


Jesper M skrev torsdag den 09 september 2004 kl. 14:58: [ svar | nyeste ]
http://dumpster.hardwaretidende.dk/doom3/


Rune skrev torsdag den 09 september 2004 kl. 19:57: [ svar | nyeste ]
CNN har bragt en artikel omhandlende Carmacks næste projekt:

"Carmack is building the engine for id's next game. So far, the company has not divulged many details, other than it will be a new franchise, likely in the horror/action genre and it will probably be a first person shooter.

"Visually," Carmack teases, "it's going to be a pretty good step above what we've shown in 'Doom'."

The company's also hoping for a shorter turnaround time than the four-year development cycle of "Doom 3."

"We really, really want to get it done in the next two years," Carmack said."

Læs mere her:

http://money.cnn.com/2004/09/08/commentary/game_over/column_gaming/index.htm



Rune skrev fredag den 10 september 2004 kl. 13:37: [ svar | nyeste ]
Catalyst 4,9 er nu udkommet, så nu behøver man ikke anvende OpenGL-driveren fra beta-Catalyst 4,9. Beta-OpenGL-driveren havde versionsnummer 6.14.10.4579, mens WHQL-OpenGL-driveren har versionsnummer 6.14.10.4582. Filerne fylder nøjagtig det samme, og jeg har ikke kunnet måle forskel på ydelse i 1152x864 High Detail uden FSAA og ANI i Tech Reports demo2 (som begge gav 55,8 FPS med overclocket Radeon 9700 Pro og Athlon XP ca. 2200+).


Gandalf skrev fredag den 10 september 2004 kl. 16:49: [ svar | nyeste ]
Hah, thats rich :D

ATI rapportede ellers ydelsesforskellige på 25-30 procent... :D



Rune skrev fredag den 10 september 2004 kl. 17:46: [ svar | nyeste ]
Bemærk, at jeg hverken benytter FSAA eller X800XT, og at ATi's hastighedsforbedrelser med Catalyst 4,9 i Doom3 netop skulle dække X800XT med FSAA (formodentlig målt ifht. Catalyst 4,8 og ikke ifht. Catalyst 4,9B):

"Doom3 performance improves 10-15% on ATI RADEON™ X800 XT products when anti-aliasing is enabled.

UT2004 performance improves considerably on the ATI RADEON™ 9500 PRO, RADEON™ 9700 PRO RADEON™ 9800 PRO and RADEON™ 9800 XT products. The benefit can be 25% or more in some circumstances, particularly at extreme graphics settings such as 6xAA + 16xAF."

Kilde: http://www2.ati.com/drivers/Catalyst_49_release_notes.html

Først via aktivering af Humus' optimeringen ser det dog ud til, at man kan vinde op til 25% i ekstra ydelse på X800-baserede grafikkort:


http://www.elitebastards.com/page.php?pageid=6201&head=1&comments=1

Men ellers fortsætter Doom3-krigen vel jf. nedenstående indlæg:

"In einem Test mit dem 3D-Shooter Doom 3 schneiden ATi-Grafikkarten wesentlich schlechter ab als die Konkurrenz mit NVidia-Chip. Nun beschuldigen sich die beiden Chiphersteller gegenseitig, den Benchmark zu manipulieren.

Wie die Zeitschrift c't berichtet, wirft ATi in einer Stellungnahme NVidia vor, die Testergebnisse durch Shader-Replacement zu verfälschen. „Der Nvidia-Treiber würde die für die aufseheneregenden Licht- und Schatteneffekte verantwortlichen Miniprogramme durch einfachere Shader ersetzen, die mit weniger Instruktionen auskommen und dadurch schneller ablaufen. Nvidia habe die Szenen innerhalb des 3D-Shooters analysiert und die Shader so vereinfacht, dass nur noch die für die speziellen Situationen unbedingt notwendigen Berechnungen ausgeführt werden. Das müsse die Bildqualität nicht unbedingt beeinflussen.“ ATi räumte ein, dass man nun selbst gezwungen sei, entsprechende Verfahren zu benutzen. Die neue Version der Catalyst Treiber ... soll bei Doom 3 selbst Shader-Replacement einsetzen, um die Leistung der X800 Karten zu steigern. Laut ATi wird es aber einen Schalter geben, damit der Anwender selbst entscheiden kann, ob Shader Replacement aktiv ist oder nicht.

Im Gegenzug beschuldigt NVidia nun ATi, dass die neuen Doom 3 optimierten Catalyst-Treiber die Shader austauscht und so auf einen Leistungszuwachs von 14 Prozent kommt." (min fremhævning, red.)

Kilde: http://www.rage3d.de/index.php?show=1827

Så det kan være, at Catalyst 4.10+ kommer med specielle optimeringer til Doom3, som man kan vælge at aktivere eller ej.


Crunch skrev fredag den 10 september 2004 kl. 14:41: [ svar | nyeste ]
Sorry, det er off topic, men har læst at den nye 4.9 skulle give væsentlig bedre ydelse i UT2K4. Intet link desværre, jeg er på arbejde. Nogen som har testet andet end Doom 3?


Rune skrev fredag den 10 september 2004 kl. 15:10: [ svar | nyeste ]
Følg med i de sidste kommentarer til denne artikel:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/09/04/5458241#kommentar


binsys skrev lørdag den 11 september 2004 kl. 02:29: [ svar | nyeste ]
Jeg har en 64 bit...

Efter et par smårettelser i regedit i 64bit windows, fik jeg det til at køre. Dog er det sjovt, at min framerate ligger konstant på 58,9 i doom3 :) Jeg har vel og mærke kun et ti4200 se 8x jeg syntes at winxp 64bit styrer, så jer, der har købt 64 bit. - skynd jer ind og få en gratis demo af 64 bit, mens det stadig er i beta...

//BINSYS



proxy4.cybercity.dk skrev lørdag den 11 september 2004 kl. 14:45: [ svar | nyeste ]
Hvis man kunne tænke sig at læse mere om DOOM3 inden man køber, så er der endnu en dansk anmeldelse af spillet her:

http://www.rollespilcentralen.dk/reviews/doom3/doom3.asp

DOOM3 demo'en skulle iøvrigt snart blive frigivet...



Rune skrev lørdag den 11 september 2004 kl. 21:08: [ svar | nyeste ]
I forbindelse med artiklen på CNN beskrevet i tidligere indlæg, så har Carmack endvidere skrevet, at det eneste spil, som han har brudt sig om længe, var Quake3 Arena:

"... after 10 years of building game engines, Carmack's passion for coding has faded somewhat. So has his passion for gaming. The last video game he played and truly enjoyed was id's 1999 release "Quake III".

"I very much appreciated the simplicity and purity of it," he said. "Since then, I'll play a little bit of the games of our competitors, but nothing has grabbed me enough that I wanted to keep playing.""

Kilde: http://money.cnn.com/2004/09/08/commentary/game_over/column_gaming/index.htm

Hvad Carmack egentlig her siger mellem linierne er, at gameplay-mæssigt, så finder han ikke Doom3 specielt interessant. Dette kan lyde en smule trist, eftersom Carmack har investeret megen tid i Doom3. Årsagen er dog nok forståelig, dvs. selv om vi opfatter Doom3 som hidtil bedste klassiske 3D-shooter, så er denne spilgenre ved at være noget gennemtærsket. Formodentlig derfor ser vi også, at valgfriheden (=interaktionsmuligheder) og taktiske elementer er stigende i disse spil - så spil som Far Cry og Splinter Cell er nok vejen frem. Half-Life 2 ser dog også ud til at blive en "klassisk 3D-shooter" med store åbne arealer, forskellige køretøjer osv., og mange valgmuligheder mht. angreb og forsvar gør nok, at Half-Life 2 ud fra diverse film også ser ud til at tilbyde flere muligheder end "skyd monster A-Z med våben 1-10".


Janus Nygaard skrev lørdag den 11 september 2004 kl. 21:24: [ svar | nyeste ]
Det er nemlig rigtig.... Half life 2 skal nok blive større... MEGET større!!


Gandalf skrev lørdag den 11 september 2004 kl. 22:00: [ svar | nyeste ]
Apropos Half-Life 2, så er der netop udkommet en ny officiel trailer ved navn "Coastline". Som vi er vandt til er dette noget vi har set før fra E3 i dårligere kvalitet, mens de officielle udgives i det glimrende bink-format. Kan hentes her:

http://www.gamershell.com/download_6971.shtml



veteran skrev søndag den 12 september 2004 kl. 19:55: [ svar | nyeste ]
sorry, har da lige været fraværende.

Der var nogle der syntes det måtte være en joke at man kunne få surround hovedtelefoner til 300kr. Næ, det er da rigtigt nok, faktisk findes der en del i den billige ende der er bygget op med 6 enheder for front, rear og sub.

Desuden har de en indbygget ryster, som mange naturligvis på forhånd vil afvise som noget de ikke kan bruge. Men fakta er at netop doom får en extra effekt, feks når man får en af de der pakker der giver en hjertelyd fra sig. Man hører faktisk hjertelyden, naturligvis på hovedet, men af en eller anden grund er det ikke så vigtigt for oplevelsen af effekten hvor det føles. Gælder også ved de skud man afgiver, men "føler" rekylen, ser den ikke bare, osv. Troede da ikke det kunne være noget for mig, men det er det i alle de 3d shoters jeg spiller. Desuden er det ikke særlig meget og kan stilles afhænging af hvor meget bas man vil have. Jeg har faktisk prøvet nogle andre hovedtelefoner med feedback, men de sagde mig ikke noget. (de er med strømforsyning)

Der er 3 stik for front, rear og sub, så man skal have et lydkort der understøtter 5.1 og bemærk, ikke alle lydkort er specielt gode feks de der findes på mange motherboard. (Det veksler lidt, feks skulle soundstorm være suverænt.) Men det kan man jo kun høre hvis man har noget der er bedre, feks et audigy2.

Nå, men så har denne her til 270kr også en selvstændig headamp, så det kan blive så højt at det er for meget. Der er videreførelse af lyden med phonoplugs (der medfølger splitkabler for minijack)

Hvordan lyder det? Det lyder da suverænt godt. Sådan som man vil have det. De er til spil og det er her de skal bedømmes. Sæt doom op med surrond i Windows setup og vælg sourround i doom3, så er den der da bare. Man er omgivet af lyd, det er ikke bare stereo. Prøv at finde an lydkilde og vend ryggen til eller lyt til en af de videoer der kommer af og til. Man går da aldrig tilbage til stereo mere.

Siger da ikke at de spiller som nogle der måske koster 3000kr men det kan man vel heller ikke lige forlange eller hvad? Men der svært at forestille sig at det skulle kunne være bedre. Så godt er det.

Musik? Med det rigtige lydkort lyder det da bare godt, ved da ikke lige hvilken hovedtelefon der er bedre, men det er ikke noget i prisklassen. Men de er extremt afslørende over for det man bruger som driver eller det musik man spiller. Er kvaliteten dårlig, så hører man det ubarmhjertigt, hvor et par pc højtalere ikke fortæller noget. Det gælder også forkerte drivere på et lydkort, skal det "synge" perfekt skal alt være i orden. Geninstaller hvis der er noget. Jeg hører masser af musik på dem, det siger faktisk en del om det for jeg er kritisk. Har dog også hørt dem på nogle ac97 kort, det var ikke så vellykket men ok, måske fordi mit lydkort er bedre. Har da ac97 på mit motherboard (5.1) også.

Og endelig skal de sætttes rigtigt op, der er bare 6 skydere og mange muligheder for at lave alting forkert, men hvorfor skulle man nu også lige det. Hvis jeg kan, kan alle vel? Men i starten lavede jeg nogle forkerte ting (øhh..lol)

Nå, hvad er det så for en hovedtelefon. Det er Trust 5.1. lige den jeg har, jeg kører på et trust 5.1 511 lydkort. Men der er faktisk mindst 2 andre mærker der ligner så meget at de må være kommet fra det samme samlebånd, så prøv lige at checke det ud, hvis du nu skulle have lyst til at prøve. En af dem har også headamp til 2 hovedtelefoner og med volumenkontrol. Men jeg gav 500kr for et 5.1 lykort og en surrond hovedtelefon, det kunne jeg da lige holde ud. Har da også et livekort 5.1, men trust er bedre.

Film? Bare godt! Men det er naturligvis en hovedtelefon, det lyder jo ikke som et anlæg, vel? Men når det er umuligt at spille højt til spil eller film, så..

Veteran

Nå, ja, der var da lige nogle der provokerede, ik? lol



Veteran skrev søndag den 12 september 2004 kl. 20:05: [ svar | nyeste ]
Skal da lige sige tak til Rune og de andre for den grundige og oplysende gennemgang af doom3. Alletiders! Har så fået opgraderet fra 394MB til 1MB ram, troede måske jeg ville se en mindre forbedring, men det er da som nat og dag. Fedt nok, jeg sender lige en regning til Rune for hans gode råd. Øhh.. eller er det mig der skal betale for expert rådgivning?

Gad da vide hvor gammel Rune egentlig er? Ja, han er da nok bare grøn for mig, men alligevel. Har da læst hans skriblerier fra den første gang han viste sig på nettet, det er da meeeget længe siden. lol

Veteran



Rune skrev søndag den 12 september 2004 kl. 21:52: [ svar | nyeste ]
Det var så lidt; jeg bliver 32 næste gang, men de grå hår er heldigvis udeblevet indtil videre. Derudover testede PC Games Hardware netop betydningen af ram i Doom3 og fandt følgende mht. ydelse (1024x768, High Detail, Radeon 9800XT, Athlon XP 3000+):

1GB = 51 FPS
768MB = 51 FPS
512MB = 50 FPS
384MB = 45 FPS

Kilde: PC Games Hardware 10/04 s. 112

Så den helt vilde forskel er der ikke, dog kan selv små forskelle her dække over situationer, hvor PC'en bremser op i ganske kort tid, hvilket kan være til stor gene.


anders skrev mandag den 13 september 2004 kl. 11:06: [ svar | nyeste ]
Er selv lige gået ned fra 1Gb til 512mb, da jeg skulle bruge en klods i en anden maskine. Jeg oplevede, at jeg var nødt til at nedjustere settings i alle spil, jeg spiller for tiden - jo de 512 ram har virkeligt gjort en forskel. Jeg køber en klods til d. 1.....


Gandalf skrev søndag den 12 september 2004 kl. 21:58: [ svar | nyeste ]
Hvor ser man egentlig sine RAM timings? Jeg har 2X512 PC3500 DDR, men jeg synes alligevel at den kan komme med nogle små hak engang imellem...

Jeg vil bare lige sikre mig at de står som de skal :)



Rune skrev søndag den 12 september 2004 kl. 22:27: [ svar | nyeste ]
I din bundkort-bios; som du kan se i denne artikel, så har ramtimings betydning på ydelse i Doom3:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/08/20/7785366


Gandalf skrev onsdag den 15 september 2004 kl. 15:36: [ svar | nyeste ]
Jeg prøver at se på det nu så.. Men hvor sandsynligt er det at de står på evt. for lave (eller rettere sagt højere) ram-timings end de er produceret til?


Rune skrev onsdag den 15 september 2004 kl. 17:17: [ svar | nyeste ]
Dine ramtimings står sandsynligvis på fabriksindstillingerne, men derfor kan det sagtens være, at de kan klare lavere timings. Jeg vil dog ikke tro, at du kommer til at vinde mere end ca. 2-3% i ydelse selv med hurtigste ramtimings i Doom3 - find mere inspiration til indstilling af optimale ramtimings i denne artikel:

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/02/06/24/6676918


Veteran skrev mandag den 13 september 2004 kl. 02:36: [ svar | nyeste ]
Har nu da også skiftet bundkort og er gået fra pc133 til pc3200 ram, det kører det ikke som, men alligevel. Men forskellen syntes da langt større end man lige kan læse af de tal du opgiver, Rune. Sjovt nok var det bedst med udpakkede filer før, men nu er det helt klart bedst med de pakkede. I det hele taget er det nok i virkeligheden baggrunden for nogle af de forskellige opfattelser der kan være, man har simpelthen ikke den samme maskine. Det påvirker mener jeg.

Det er forresten meget vigtigt i forbindelse med et lydkort at man ikke overstyrer det, det får lyden til at blive uklar på grund af forvrængning. Så signalet ind skal ikke være for stort, det er i den anden ende man skal skrue op.

Nå, det viste vi da godt. Ja, ok lol



Veteran skrev onsdag den 15 september 2004 kl. 01:03: [ svar | nyeste ]
Vil da godt lige trække i land med hensyn til lyd fra et ac97 onboard lydkort. Det kan faktisk bringes til at virke ret godt med 5.1 lyd i spil. Det hælder til den lyse side og muligvis skal man bruge extra bas da denne faktisk falder ret meget af mod bunden. Men det har jo altid været de høje toner der har haft betydning for retningsbestemmelsen, mens man faktisk ikke kan høre hvor bas kommer fra.

I doom3 giver det en temmelig god oplevelse af rumfornemmelsen og muligheden for at høre hvor lyde kommer fra. Men man skal ikke overstyre et ac97, det bliver det let, så ind på kortet skal være sat så lavt som det er muligt. Og syntes lyden stadig ikke ok, så indstaller drivere om.

(fik da lige dårlig samvittighed)

Men musik på ac97....



Veteran skrev fredag den 17 september 2004 kl. 00:02: [ svar | nyeste ]
Men man skal vel heller ikke være bleg for at anvende en equalizer sammen med en hovedtelefon og et givet lydkort. Cheat kan det vel ikke være, siden mange lydkort ikke er så gode til bunden og mange hovedtelefoner heller ikke er lineære. Endelig kan lyd i spil diskuteres, kvaliteten veksler jo. Med en equalizer kan et kort som bruger ac97 faktisk godt spille musik med den rigtige indstilling.

Bare lige det. (er da helt alene herinde eller hva? Spooky!) Nå, efter doom3 så...



Rune skrev søndag den 19 september 2004 kl. 16:10: [ svar | nyeste ]
Spilbar demo af Doom3 er udkommet og fylder ca. 460MB, download her:

http://www.gamershell.com/download_7059.shtml


Gandalf skrev søndag den 19 september 2004 kl. 19:01: [ svar | nyeste ]
Fik også lige skrevet et forumindlæg... But who cares? De fleste har købt Doom3 og dem der tvivlede har prøvet det hos en ven eller to. Dem der ikke kan lide spillet vil sikkert heller ikke prøve demoen, så hvilket publikum har vi tilbage? De fattige? :)


fattigrøven skrev mandag den 20 september 2004 kl. 09:09: [ svar | nyeste ]
Jepper :) nu skal jeg ha' hentet den demo!


Jan B skrev mandag den 20 september 2004 kl. 23:22: [ svar | nyeste ]
Ja et fedt spil hvor gameplayet bliver bedre efterhånden som man kommer frem. Synes dog der er noget af et spring i sværhedsgrad der hvor man første gang møder Hellknights. Men måske er det bare mig der er en svækling. Eller er der andre der har haft problemer her?


Rune skrev mandag den 20 september 2004 kl. 23:32: [ svar | nyeste ]
Øh, næh, min BFG9000 var fyldt til bristepunktet, da jeg mødte de første Hellknights, så jeg nåede næsten ikke at se dem, før de fordampede... :-)


Rune skrev tirsdag den 21 september 2004 kl. 00:53: [ svar | nyeste ]
Ifølge DriverHeaven skulle ATi den 21/9 i forbindelse med X700XT-lanceringen offentliggøre ny software (= Catalyst AI), som kan aktivere eller deaktivere nye optimeringer i Doom3. Billedkvaliteten skulle forblive den samme:

"Overall though its great that ATI now offer the user control over optimizations, even if its not worth their while disabling them. Looking at the IQ [IQ = Image Quality, red.] shots this certainly seems to be the case, there is no difference in IQ seen by the end user between off and standard yet you get some excellent tweaks – like the improved calculations (and therefore performance increases) in Doom3." (min fremhævning, red.)
Kilde: http://www.driverheaven.net/showthread.php?t=56518

Ydelsen bliver dog stærkt forbedret med diverse optimeringer:


Kilde: http://www.driverheaven.net/showthread.php?t=56518

Nuvel, hvorvidt ATi kan indhente megen ydelse i Doom3, må tiden vise.


Rune skrev tirsdag den 21 september 2004 kl. 15:24: [ svar | nyeste ]
TweakTown har netop verificeret disse resultater og fandt, at X800Pro blev op til 26% hurtigere med aktiveret Catalyst A.I., mens billedkvaliteten var uændret - og så længe billedkvaliteten er den samme, så er alt naturligvis tilladt:

http://www.tweaktown.com/document.php?dType=article&dId=703&dPage=3

Også Tom's Hardware fandt, at X800XT (non-PE) blev 26% hurtigere med aktiveret Catalyst A.I. i 1600x1200 med 4xFSAA og 8xANI:

http://graphics.tomshardware.com/graphic/20040921/ati_x700-11.html

Så forskellen på high-end fra ATi og Nvidia er blevet betydeligt mindre i Doom3 med aktiveret Catalyst A.I. (hos Tom's Hardware er 6800GT nu ca. 10% hurtigere end X800XT non-PE) - endda uden forandringer mht. billedkvalitet (Nvidias drivere skulle dog også være optimerede på tilsvarende måde - især for at få NV3x til at yde bedre i DX9-applikationer, men sålænge intet påvirker billedkvaliteten, så er dette kun til gavn for ejere af ATi og Nvidia grafikkort). Et gæt kan naturligvis være, at den gode gamle Humus-tweak nu blot er blevet en del af Catalyst A.I..


Troldmanden skrev tirsdag den 21 september 2004 kl. 18:35: [ svar | nyeste ]
Goddag folks!

Mine specs: 3ghz p4, radeon 9800xt, 512 (400mhz), osvosv..

Jeg prøver at køre doom3 i 1152x864, men det hakker alligevel en smule. Jeg har godt nok ikke læse ALLE de nye kommentarer igennem, men skal jeg bruge 4.9 eller 4.9b ? Og skal jeg installere humus patch? Ydermere synes at det er nødvendigt fx at oc mit grafikkort og processer? Vil gerne ha' optimal ydelse, og håber i kan hjælpe!

Mvh troldmanden



Gandalf skrev tirsdag den 21 september 2004 kl. 20:18: [ svar | nyeste ]
1. når 4.9 er udkommet er der ingen grund til at bruge 4.9 skulle jeg mene.

2. Ja det er en god idé at bruge Humus' tweak.

Nødvendigt med OC? Det må du jo selv afgøre, OC giver logisk nok bedre ydelsen, men OC af CPU skulle give meget lidt, mens OC af grafikkort måske kan give 1-3 FPS.



Troldmanden skrev torsdag den 23 september 2004 kl. 18:12: [ svar | nyeste ]
Jeg har ikke helt forstået. Er Catalyst A.I. aktuelt for 9800xt, og er det værd at bruge?

Min fps ligger i intervallet 25-60, mest imellem 30-45, i opløsningen 1152x864 og High Details. Er det ikke et lidt surt at være dernede omkring, og kan det være rigtigt at 9800xt ikke kan yde mere end det? Mine andre specs er 3ghz, og 512 pc3200 ram.

Ofte oplever jeg også små irriterende hak. Jeg har gjort hvad artiklen har sagt man kunne gøre, jeg har sat mine DRAM CAS til "fast", har installeret humus-patch, catalyst 4.9, ændret min config osvosv.

Skal jeg være skuffet over grafikkortet, eller er det noget andet som simpelthen ikke er godt nok? Rammene fx? Hvad kunne jeg evt. mere gøre for at højne fps'en?

Mange venlige hilsner, håber på gode råd :)



Nicorn skrev torsdag den 23 september 2004 kl. 18:23: [ svar | nyeste ]
Bare opgrader til 1Gb ram. så skulle det køre noget bedre. Det gjorde det ihvertfald for mig.


Rune skrev fredag den 24 september 2004 kl. 23:22: [ svar | nyeste ]
Digit-Life har skrevet en ganske glimrende anmeldelse af Doom3, som fokuserer på mange tekniske aspekter; læs det hele her:

http://www.digit-life.com/articles2/doom3/doom3.html


82.143.203.237 skrev mandag den 27 september 2004 kl. 20:46: [ svar | nyeste ]
hej jeg har tænkt mig at købe doom3 men jeg er lidt i tvivl om mit system kan køre med højeste detaljer i opløsningen 1024x768, mit system er AMD Athlon Barton XP 2500+ 1024 MB DDR 120 Gb harddisk (7200 rpm)gigabyte ati Radeon 9600PRO (men bliver skiftet til Hightech Ati Radeon 9800Pro iceQ på torsdag eller fredag)


Rune skrev mandag den 27 september 2004 kl. 21:15: [ svar | nyeste ]
Så burde du på torsdag eller fredag kunne anvende 1024x768 High Detail i Doom3 uden problemer :-)


Gandalf skrev mandag den 27 september 2004 kl. 22:16: [ svar | nyeste ]
Ok, det er bare det jeg fandt spilbart med mit 9800 pro... Jeg vil sige at han er begrænset til 800*600 medmindre han vil spille i low details, men det kan godt være at det bare er mig der er lidt krævende med FPS :)

Men nu kører det BARE som en drøm på mit 6800GT. Kan I sige 1600*1200 2XAA 8XAF med 48 FPS i timedemoen? yeah! =)

Det kan godt være at du mener at være tilfreds med 1152*964 eller hvad det er i Doom3 med en sluggish FPS Rune, men NU er det VIRKELIGT skræmmende skulle jeg hilse at sige! :D



Rune skrev tirsdag den 28 september 2004 kl. 00:52: [ svar | nyeste ]
Jeg ville vurdere cpu højere end grafikkort i Doom3 - ofte lå jeg på 60 FPS i 60 Hz, hvilket ikke kan blive bedre (og jeg behøver ikke højere opløsning i Doom3 end 1152x864 grundet uskarpe teksturer og ringe sigtvidde). Enkelte steder kom jeg ned på 15-20 FPS, og i disse tilfælde oplevede jeg ringe forskel på 640x480 eller 1152x864 indikerende cpu-begrænsning. Så nej, jeg er uinteresseret i at opgradere grafikkort pga. Doom3 - jeg har gennemført spillet, og det interesserer mig ikke sønderligt mere - men måske Quake4 bliver interessant om ca. 1 års tid.


Gandalf skrev tirsdag den 28 september 2004 kl. 01:25: [ svar | nyeste ]
Jaja, det tænkte jeg også da jeg havde gennemført det...

Hvis bare jeg kunne få dig til at se det i 1600*1200 2XAA 8XAF fordi jeg tror ikke du kan forstille dig det :)

Men om nogle år vil du sikkert kunne spille det 1600*1200 4XAA 8XAF på din comp også...



Rune skrev tirsdag den 28 september 2004 kl. 01:30: [ svar | nyeste ]
Jeg har skam testet grafikkens udseende i 1600x1200 med 4xFSAA og 8xANI, og det imponerende mig ikke sønderligt (som skrevet før, ringe sigtvidde og dårlige teksturer begrænser behovet for høje opløsninger i Doom3) og selv 60 FPS i 60 Hz 1600x1200 4xFSAA + 8xANI kunne det ikke få mig til at spille Doom3 igennem igen - og det med garanti :-) Så Doom3 er for mig "been there saw that" for at bruge et kendt kanadisk/amerikansk udtryk. Doom3 er meget indholdsløst, når du kender historien og ved, hvor diverse monstre dukker op - så der er efter min opfattelse ringe replay-værdi mht. singleplayer. Af præcis samme grund ser jeg normalt ikke film mere end én gang.


Janus skrev mandag den 27 september 2004 kl. 22:35: [ svar | nyeste ]
gandalf.. hvad fik du af fps med high i 1024*768 2xAA 8xAF med dit radeon 9800 pro kort? og hvad CPU og Ram har du?


Gandalf skrev mandag den 27 september 2004 kl. 22:42: [ svar | nyeste ]
P4 3.0 Ghz

1024 (2X512) Kingston HyperX PC3500 DDR-RAM

Kørte den aldrig med 2XAA, men med KeinAA 8XAF (den er jo slået automatisk på i high details i 1024*768 fik jeg omkring 39-40 FPS i timedemoen og 42-43 FPS med Humus' tweak. AA kostede ekstremt dyrt og så ville jeg hellere på op i 1152*864, men da fik jeg kun omkring 36 FPS i gennemsnit i timedemoen, hvilket reelt i spillet måske var 33-35 FPS, men det var jo kun gemmesnittet. Mange gange kom den mere eller mindre langt ned i 20'erne, så jeg smækkede den ned i 1024*768 igen...



Janus skrev mandag den 27 september 2004 kl. 22:42: [ svar | nyeste ]
Gandalf.... hvad fik du i fps med dit Radeon 9800 pro i 1024*768 i high med 2xAA og 4xFA ?? og hvad har du af CPU & Ram


Gandalf skrev mandag den 27 september 2004 kl. 23:58: [ svar | nyeste ]
wtf? Har lige svaret dig sgu da :D

Ej, regner bare med at det var dobbelt-post :)



Crunch skrev tirsdag den 28 september 2004 kl. 08:35: [ svar | nyeste ]
Jeg opgraderede fra XP 3000 til A64 3000@2.4Ghz,(3400 rating) og kan klart mærke forskellen(håber ikke det er placebo effekten af nyt grej ;) ), så der må være cpu-begrænsning. (har ikke kørt timedemo). Det var på et Radeon 9800 pro, og i 1027*768 0*AA og 4*AF


Rune skrev tirsdag den 28 september 2004 kl. 10:53: [ svar | nyeste ]
Et af de værste steder i spillet er den sidste modstander på Hell-banen - her kræves megen cpu-kraft; så det er næppe uden grund, at visse anmeldelere har pointeret, at har man ikke en meget hurtig Athlon 64, så kommer man ikke til at opleve optimale billedrater i Doom3.


jerry skrev tirsdag den 28 september 2004 kl. 10:45: [ svar | nyeste ]
Først da jeg slog skyggeeffekterne fra i spillet, kørte det rigtig flydende.

kører 1024x768 2xAA 8*AF med Humus tweak.

comp. : xp3200+, 9800pro, 1 gb ram.



michael vile skrev tirsdag den 28 september 2004 kl. 10:52: [ svar | nyeste ]
Det sidste du skal slå fra i Doom3, er vel skyggeeffekterne. Uden dem er spillet jo intet? :S


Rune skrev tirsdag den 28 september 2004 kl. 10:56: [ svar | nyeste ]
3DCenter har set nærmere på Doom3, og afviser i nogen grad, at Doom3 afvikles bedre på NV40 end R420 grundet forskel i VPU-design - i stedet ser det ud til, at Nvidia blot har optimeret deres drivere til Doom3 (hvilket præcis er, hvad ATi er i færd med):

"First, performance in Doom 3 is not as much a result of NV40 architecture as we have previously stated. Second, ATI might therefore be able to speed up Radeon based graphic cards as well. It's possible that Nvidia is able to further increase their optimization efforts though. As a result, general gaming performance can't be attained by the means of few games representing all other games anymore. Increased performance in Doom 3 for either ATI or Nvidia doesn't have to be the results of increased utilization of the respective architecture. It could be, but then again, it could just be optimizations inside the driver."

Læs det hele her:

http://www.3dcenter.org/artikel/2004/07-30_english.php#update



Gandalf skrev tirsdag den 28 september 2004 kl. 11:28: [ svar | nyeste ]
Jeg kan da ikke se hvordan de overhovedet med sikkerhed kan komme med sådan et udsagn.. Men det er da fedt for Radeon ejere hvis de kan få bedre performance, jeg husker bare flere gange at Nvidia har sagt, at Geforce6 var bygget til Doom3. I alle tests vinder Geforce med så meget, både i gennesnitlig FPS og især også i minimum FPS og hvis ATI virkelig kan få +20 FPS ud af spillet, så kan man jo stille lidt spørgsmålstegn ved deres driversteams prioriteter her de sidste år? De har jo vidst at spillet var på vej og de har jo også arbejdet tæt sammen med ID (faktisk var det jo dem der leakede den første tidlige version..).

Jeg i hvert fald se det før jeg tror det :D

jerry:

Har du også tænkt dig at slå fysikken og ansigtsanimationer fra i Half-Life 2? :P



Rune skrev tirsdag den 28 september 2004 kl. 14:58: [ svar | nyeste ]
Det ser ud til, at Humus-patchen med et slag er blevet forældet, dvs. den nye beta-Catalyst 4.11 giver bedre ydelse uden Humus-patchen end med Humus-patchen; jeg testede lige i Tech Report demo2 med Athlon XP 1750/140 og Radeon 9700 Pro 351/324 (TRDemo2 er mere repræsentativ for ydelse under normal spilafvikling end demo1, jf. check af gennemsnitlig billedrate med FRAPS):

Doom3 TRDemo2 1152x864 High Detail uden FSAA og ANI
4,11B med Humus = 55,9 FPS
4,11B uden Humus = 57,2 FPS

Resultater fra Demo1 bakker op om disse resultater:

Doom3 Demo1 1152x864 High Detail uden FSAA og ANI
4,9 med Humus = 33,2 FPS
4,11B med Humus = 33,9 FPS
4,11B uden Humus = 34,8 FPS

Dvs. ydelsesforbering på 5% ifht. 4,9 + Humus. Ejere af X800-baserede grafikkort, som anvender FSAA og ANI, kan formodentlig forvente endnu bedre resultater. TRDemo2 kan hentes her:

http://www.tech-report.com/etc/2004q3/doom3/trdemo2.zip

Blot for reference til senere undersøgelser gav TRDemo2 High Detail disse resultater med 4,11B uden Humus, FSAA og ANI:

1280x1024 = 47,4 FPS
1600x1200 = 33,5 FPS

Så ud med Humus og Catalyst 4,9 og ind med Catalyst 4,11B, som kan hentes her:

http://www.ati.com/support/infobase/4649.html


Rune skrev onsdag den 29 september 2004 kl. 10:49: [ svar | nyeste ]
Patch 1,1 er nu officielt udkommet til Doom3 - læs mere og download her:

http://www.gamershell.com/news/17556.html


Rune skrev onsdag den 29 september 2004 kl. 13:02: [ svar | nyeste ]
Den nye patch medfører i øvrigt en lille smule ydelse - dvs. jeg gik fra 34,8 til 34,9 i demo1 1152x864 high detail, og 34,9 er det højeste, som jeg har målt med disse indstillinger. I øvrigt fandt jeg nedenstående sammenhænge mht. Doom3 1,1 High Detail uden FSAA/ANI med Catalyst 4,11B på Radeon 9700 Pro 351/324 samt Athlon XP 1750/140 MHz:

640x480 = 100% (39,5 FPS)
800x600 = 100% (39,4 FPS)
1024x768 = 95% (37,5 FPS)
1152x864 = 88% (34,9 FPS)
1280x1024 = 76% (30,0 FPS)
1600x1200 = 55% (21,9 FPS)

Så Doom3 er i dette tilfælde cpu-begrænset ca. indtil 1024x768. Sammenligner vi udviklingen med Catalyst 4,7 uden Humus, så ser vi følgende forskelle på Catalyst 4,7 og 4,11B (procent angiver, hvor megen ekstra ydelse, som 4,11B medfører ifht. 4,7):

1024x768 = +3%
1280x1024 = +9%
1600x1200 = +13%

Så op til 13% ekstra ydelse er opnået med High detail uden brug af FSAA eller ANI. Markant hurtigere cpu vil formodentlig forårsage andre resultater i lavere opløsninger.


sfriis skrev lørdag den 02 oktober 2004 kl. 09:03: [ svar | nyeste ]
Jeg har netop prøvet Catalyst 4.11B og oplever flere gange nedbrud.

Benytter Radeon 9800 pro 128mb (jeg ved det, håbløst gammelt) High detail.

Er der nogen der oplever det samme?

Jeg vil nu installere Patch 1,1 og se om det hjælper



Rune skrev lørdag den 02 oktober 2004 kl. 10:28: [ svar | nyeste ]
Jeg anvender Radeon 9700 Pro og har ikke oplevet problemer med Doom3 1,1 og 4,11B (via diverse benchmarks har jeg vel testet spillet i et par timer, så jeg har ikke vurderet normal spilafvikling på omfattende måde - udover ca. 30 minutter på Nightmare-sværhedsgraden).


Gandalf skrev lørdag den 02 oktober 2004 kl. 13:54: [ svar | nyeste ]
Rune, jeg kunne godt tænke mig lige at få svar på et spørgsmål angående Doom3's timedemo1.

Når jeg kører den første gang i 1600*1200 2XAA 8XAF ultra details, giver den ca. 39-41 FPS. Den laver nogen gevaldige hak nogle steder i testen, et af dem er der, hvor han første gang tager lommelygten frem og lyser ind i det helt mørke rum med den første zonbie. Hvis jeg kører den samme demo lige efter, får jeg ingen store hak undervejs og får ligeledes ca. 10 FPS mere end første gang.

Så mit spørgsmål er: Er det rammene eller harddisken der er skyld i de store hak i første omgang timedemo?



Rune skrev lørdag den 02 oktober 2004 kl. 18:57: [ svar | nyeste ]
Såvidt jeg ved skyldes disse opbremsninger, at banen ikke er "cachet" ved første gennemløb. Dvs. første gang du møder nye objekter, læses disse fra harddisken til rammen - dette kan du også opleve inde i spillet, hvis du f.eks. åbner en dør til et nyt rum, som indeholder nye elementer/objekter (hold øje med kortvarig harddisk-aktivitet). Derfor tæller første gennemløb i timedemo ikke - dette gennemløb er blot for at få hele banen placeret i rammen - først næste gennemløb repræsenterer ydelse med dit system (under andet gennemløb er der ingen harddisk-aktivitet). Dette er dog også lidt af et irritationsmoment, eftersom hver test skal foretages mindst 2 gange - og skifter man opløsning, skal hele spillet genstartes. Far Cry har ikke dette problem, og det kan undre, at id Software ikke har kunnet levere tilsvarende kvalitet.


Gandalf skrev lørdag den 02 oktober 2004 kl. 21:38: [ svar | nyeste ]
Cool nok! Så kan jeg informere jer om, at jeg fik præcist 50.0 FPS i andet run på P4 3.0 ghz, POV 6800GT, 1024 Kingston HyperX PC3500 DDR-RAM, alt sammen på stock speeds i 1600*1200 med ultra details og 2XAA 8XAF - ganske tilfredstillende :)

Anyway, hvis jeg skulle prøve at minimere disse hak, tror du så jeg ville få mest ud af, at skifte harddisk eller ram?



Gandalf skrev søndag den 03 oktober 2004 kl. 13:02: [ svar | nyeste ]
Hva`? :)


Rune skrev søndag den 03 oktober 2004 kl. 13:50: [ svar | nyeste ]
Anandtech fandt tidligere, at meget hurtige harddiske ikke medførte hurtigere load-tider, mens jeg fandt, at load-tider i Far Cry var cpu-afhængige. Så mit gæt vil være, at du har brug for en cpu, der er mindt 5 gange hurtigere end din aktuelle (15+ GHz?) for at fjerne disse hak - måske koblet til ekstremt hurtig harddisk (dvs. mellem linierne; jeg tror desværre, at du må leve med disse hak). Læs mere om betydningen af hurtige harddiske her (se også diverse kommentarer for Far Cry load-tider):

http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikel/04/07/05/2828494

Det er dog ærgerligt, at id Software ikke har sørget for, at en hel bane blev cachet inden start - ligesom i Far Cry; så havde du nok sluppet for disse forstyrrelser. Men måske dette har været umuligt for id Software; jeg aner intet om specielle begrænsninger i deres 3D-engine.


Gandalf skrev søndag den 03 oktober 2004 kl. 16:45: [ svar | nyeste ]
Det gør slet ikke noget, fordi jeg oplever ikke hakkende i spillet, kun i timdemoen (men da også i høj grad), men det er da helt sikkert til at leve med :)


ust skrev lørdag den 02 oktober 2004 kl. 14:08: [ svar | nyeste ]
Jeg har haft lign. oplevelser dog i spillet, har ikke prøvet timedemo. Der sidder 1024Mb OCZ pc 4200 EL i min maskine, så tror(håber!) ikke detr kan være dem. Men min HDD derimod er en Seagate Barracuda, så har en tendens til at tro(håbe!) det er den...



jesper w skrev lørdag den 02 oktober 2004 kl. 14:35: [ svar | nyeste ]
jeg opdatere doom3 og med 4.7 kunne jeg ikke afvikle det.

så ind med 4.9 og nu fungere det igen. underligt.

rune har du testet 4,11B på andre spil og er der problemer nogle steder. eller andre vil godt have lidt ekstra fps i doom3 på mit ati 9700 pro. ???



Rune skrev lørdag den 02 oktober 2004 kl. 18:47: [ svar | nyeste ]
Jeg har anvendt 4,11B, siden denne driver udkom, og jeg har ikke oplevet problemer med noget spil.


Bornholmer1 skrev lørdag den 02 oktober 2004 kl. 23:15: [ svar | nyeste ]
en lidt.. anderledes anmeldelse af doom3, meget bedre end HWT's. LÆS den, er sq for sjov ;-)

http://www.afrotechmods.com/groovy/review/d3review/doom3.htm

PS. Dette link en helt bestemt ment som en stærk kritik af Rune, alt hans væsen og alle hans (u)gerninger.



Gandalf skrev søndag den 03 oktober 2004 kl. 20:30: [ svar | nyeste ]
Laughing out loud :D


Sebastian skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 12:51: [ svar | nyeste ]
Jeg kører en overclockning på mit 9800xt som det sagtens kan håndtere, men mit doom flimrer med røde og hvide prikker. Jeg har fået af vide at det er fordi spillet er directx baseret. Er der noget man kan gøre ved det?


Rune skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 12:56: [ svar | nyeste ]
Prøv at fjerne overclockningen fuldstændigt, er prikkerne der stadig? Doom3 er i øvrigt ikke DirectX-baseret mht. grafikken, men benytter OpenGL.


Sebastian skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 16:28: [ svar | nyeste ]
Nej prikkerne er der ikke når mit kort ikke er overclocket, men dette sker ikke i andre spil når jeg overclocker mit gfx. Er der noget at gøre?


Rune skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 16:51: [ svar | nyeste ]
Doom3 kræver mere end andre spil, så derfor er Doom3 meget følsom mht. overclockning - dvs. Doom3 viser dig reelt, hvor meget du kan overclocke dit grafikkort. Med andre ord: Er der fejl i Doom3, så har du overclocket dit grafikkort mere, end det kan klare.


Gandalf skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 16:42: [ svar | nyeste ]
Rune: Hvorfor kræver det egentlig så et 100% DirectX 9.0b kompatibelt kort for at kunne køre? Har undret mig over dette et stykke tid nu...


Rune skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 16:55: [ svar | nyeste ]
Jeg vil tro, at id Software blot skriver dette for at sikre, at kun nyere grafikkort med veludviklede drivere tages i betragtning til Doom3. Derudover ser DX9.0b ud til at have betydning mht. lyd og måske styring.


Gandalf skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 16:59: [ svar | nyeste ]
Ja, men at dette skulle være minimums-kravene? Geforce 3 er sgu da ikke 100% DirectX 9.0b kompatibel, det forvirre mig..


_Martin Hansen skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 17:45: [ svar | nyeste ]
Jeg tror blot, at der er fordi id vil nedkomplicere alle de fejlmuligheder der kan opstå når mange software kombinationer kan opnås, ligesom når f.eks. Win98 ikke understøttes, så understøttes DX-versioner under DX9.0b ikke!


kQleskabsindianer skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 17:27: [ svar | nyeste ]
well... tvivler på du ville få NOGET SOM HELST ud af at spille det bare i 640x480 low detail på alt under gf3.

Måske minimumskrav for bare LIDT spilbar oplevelse?



Gandalf skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 17:44: [ svar | nyeste ]
Ok, så et Geforce 4, som 80% af alle der spiller computer i Danmark sidder med? (ok det var bare et tal jeg slyngede ud, men du ved hvad jeg mener). Udviklere plejer ikke ligefrem at overdrive med minimums-kravene, minimumskrav betyder som regel, at det KAN køre, bare ikke så godt. Doom3 KAN da køre på et Geforce4 TI4600, bare ikke så godt. Desuden troede jeg ikke at et OpenGL baseret spil krævede DirectX 9.0b som minimums-krav?


Rune skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 17:53: [ svar | nyeste ]
GeForce3 er skam DX9.0b-kompatibelt. Jeg tror, du forveksler almen DX9.0b-driverkompatibilitet med, hvorvidt et grafikkort understøtter samtlige avancerede renderingsegenskaber i hardware, som DX9.0(b-c) byder på. Så GeForce3 er kompatibelt med DX9.0b (dvs. GeForce3 kan anvendes med drivere, der overholder specifikationer mht. DX9.0b), selv om GeForce3 ikke tilbyder diverse avancerede DX9-renderings-egenskaber. Så derfor kan id Software uden problemer forlange DX9.0b softwareunderstøttelse og inkludere NV20 og R200.


Gandalf skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 19:07: [ svar | nyeste ]
Right, det er nok dér jeg har misforstået noget... tak :)


Gandalf skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 19:07: [ svar | nyeste ]
Men stadigvik, hvorfor skal et OpenGL spil bruge 100% DirectX 9.0b kompatibilitet?


_Martin Hansen skrev onsdag den 06 oktober 2004 kl. 20:35: [ svar | nyeste ]
Det skal det måske heller ikke, men for at undgå alt for mange fejlmeddelser fra mange brugere, så "slipper" id måske en hel del lettere over servicering af mange ved, at kræve absolut nyeste driver versioner indenfor alle felter!



Janus skrev torsdag den 07 oktober 2004 kl. 01:24: [ svar | nyeste ]
Hvad er det nu man skal skrive i console for at lave en test i Doom... noget med timedemo eller noget....????


Rune skrev torsdag den 07 oktober 2004 kl. 01:27: [ svar | nyeste ]
"Timedemo demo1" aktiverer den indbyggede demo; testen skal afvikles mindst to gange i træk, idet første gennemløb ikke giver pålideligt resultat.


Janus skrev torsdag den 07 oktober 2004 kl. 01:41: [ svar | nyeste ]
Tak for det ekstra tip Rune.. det gav lige 5,5 ekstra frames i test 2=)


213.32.35.3 skrev torsdag den 07 oktober 2004 kl. 10:05: [ svar | nyeste ]
Fed anmeldese i har lavet! jeg har lige fået købt mig spille! det har altså en syg grafik. efter anmeldesen fik jeg lært lidt mere om spillet. hilsen FoXeN


Janus skrev søndag den 10 oktober 2004 kl. 22:48: [ svar | nyeste ]
Har lige investeret i Doom 3 og installeret det.... og spillet kører rigtig glat og fint...MEN så jeg bevæger mig frem og tilbage er det som om billedet flimrer på skærmen eller noget.....?? nogen der kender til problemet...??

Har et Hercules Radeon 9800 Pro grafikkort!!

Kører i 1024*768 High!!



Rune skrev mandag den 11 oktober 2004 kl. 12:47: [ svar | nyeste ]
Husk at aktivere vsync (=lodret synkronisering) i ATi kontrolpanel under 3D, OpenGL og Specialindstillinger. Bagefter kan du evt. også aktivere vsync i Doom3, men indstillingen i ATi's kontrolpanel ser ud til at være afgørende.


Janus skrev tirsdag den 12 oktober 2004 kl. 22:14: [ svar | nyeste ]
Nej desværre Rune det hjalp ikke... billedet flimre stadig og går i hak når jeg bevæger mig.... kan det være min skærm der er ved at stå af... flimre også i ny og næ i windows



Rune skrev onsdag den 13 oktober 2004 kl. 11:34: [ svar | nyeste ]
Det kunne tyde på, at det er din skærm, som giver problemer - om muligt, så prøv at teste din PC på en anden skærm.


Kristian R skrev lørdag den 16 oktober 2004 kl. 14:51: [ svar | nyeste ]
Jeg skal love for at den nye Catalyst 4.10 gav et skub i Doom 3. Så hent 4.10, og fjern humus-patchen for bedste ydelse i Doom 3.


Janus skrev lørdag den 16 oktober 2004 kl. 18:44: [ svar | nyeste ]
Har lige spillet MOHA Pacific Assault demo på min puter.... men der har jeg ikke problemer med flimre på skærmen ... kun doom 3!! og MOHA er da ligeså grafisk krævende!!


Mads Petersen skrev søndag den 17 oktober 2004 kl. 07:06: [ svar | nyeste ]
Jeg forstår ikke helt hvorfor man kan anbefale at spille DOOM3 med en refresh rate på 60 Hz. Jeg ville få ondt i øjnene efter kort tid ("flimmerfri" betyder mindst en refreshrate på 75 Hz for mig - kører selv altid med 85 Hz). Jeg forstår godt argumentet med, at der kan opstå interferensproblemer fordi DOOM3 kører med 60 FPS, men hvor stort er problemet egentlig i praksis? Jeg mener: anmelderens testede problemet et helt specielt sted i spillet, hvor det kører med 60 FPS, men ofte vil spillet andre steder kører med en anden FPS-rate - f.eks. hvis man angribes eller ting flyver gennem luften. Derfor kan det IKKE anbefales at sætte sin refresh-rate til 60 Hz (jeg er heller ikke stødt på nogen andre anmeldelser af DOOM3 hvor man omtaler ovenstående som et problem)

PS: Jeg ved godt at TV kører med refresh-rate på 50 Hz, men her er eftergløden ofte så høj, at man ikke opfatter flimmeret.



d40aa6e9.rev.stofanet.dk skrev mandag den 18 oktober 2004 kl. 09:51: [ svar | nyeste ]
kan man godt sidde fast så man ikke kan komme længer


Michael Vile skrev mandag den 18 oktober 2004 kl. 10:19: [ svar | nyeste ]
Hvis du har 3 health, og netop skal op mod en stor boss, og ingen Medi-Packs er i sigte, så kan du vel godt. Men ellers skulle jeg ikke mene, at man kan låse for fremgangen i spillet.

Kan du være mere præcis?



Janus skrev tirsdag den 19 oktober 2004 kl. 23:30: [ svar | nyeste ]
Kristian R <-- Hvad hvis man ikke har service pak 2 installeret ... vil det så stadig værre en fordel at installere den nye 4.10 patch?



Kristian R skrev tirsdag den 19 oktober 2004 kl. 23:41: [ svar | nyeste ]
Janus: Jeg har ikke selv Service Pack 2 installeret, og jeg har oplevet et mindre fps-boost i flere spil (bla. Doom 3), samt at grafikfejl er forsvundet i COD. Jeg tror ikke SP2 har betydning for Catalyst 4.10.


0x5358cdce.hgnxx2.adsl-dhcp.tele.dk skrev mandag den 25 oktober 2004 kl. 02:00: [ svar | nyeste ]
FLOT ANMELDELSE!!! Jeg har ventet på det spil siden doom2 og nu skal jeg ikke vente mere! Jeg blev sku nød til at bruge 5000,- på en helt ny computer, så jeg havde computerkraft nok til at spille det spil. Håber at det er pengene værd ;)


Rune skrev mandag den 15 november 2004 kl. 23:16: [ svar | nyeste ]
Det er åbenbart lykkedes at få Doom3 afviklet via 3dfx Voodoo2 - men i dette tilfælde må konklusionen nok være, at uden grafikken, så virker Doom3 ikke specielt tiltrækkende:

http://www.firingsquad.com/media/gallery_index.asp?media_id=244

Så der er næppe grund til at savne Voodoo2 længere, det skulle da lige være for Tomb Raider i DosGlide...


Ra skrev tirsdag den 16 november 2004 kl. 02:50: [ svar | nyeste ]
Jamen hov, der er ikke særlig mørkt, og spiller omkring 30fps (men i noget der ligner 640x480, højst) - så det er da næsten acceptabelt;-)


kQleskabsindianer skrev mandag den 15 november 2004 kl. 23:57: [ svar | nyeste ]
omg loL!


cpe.atm4-0-51147.0x50c6a40a.kjnxx3.customer.tele.dk skrev tirsdag den 23 november 2004 kl. 15:33: [ svar | nyeste ]
hvad for et grafikkort skal der være i en computer. for et ´kunne spille doom3... hilsen mark


kQleskabsindianer skrev tirsdag den 23 november 2004 kl. 16:56: [ svar | nyeste ]
@ Mark

Synes det fremgår fint af anmeldelsen.

Jeg vil sige alt under radeon 9700pro / geforce fx 5900xt er for lidt :( Hvis du altså vil køre high detail i 1024x768 opløsning uden fsAA.

Har du penge nok er geforce 6800, 6800GT og 6800Ultra klart det optimale



Info
HardwareTidende er en omfattende guide til optimal afvikling af computerspil på PC. Dette kræver viden om hardware såsom grafikkort, cpu'er, ram og meget mere. Du kan læse mere om konceptet bag HardwareTidende her:

Om os

Hardwaretidende bliver kun opdateret, når der sker noget nyt og interessant. Skriv endelig til os, hvis der er noget, vi har overset; nyheder modtages gerne.



Startside
Lad HardwareTidende blive din startside: Klik her

Eller hvis du kun vil tilføje os til dine foretrukne: Klik her

Copyleft © 2000-2004 HardwareTidende